Sæt Farve
Beskrivelse
Adfærden Indstil Farve vil ændre farven på dit objekt. Dette vil i hovedsagen tone farven på dit eksisterende grafik. Så hvis dit grafik allerede har forskellige farver, vil dette blot tilføje en nuance til det. Hvide grafikker giver de bedste resultater.
Denne adfærd vil udløse en hændelse, når den er færdig med farveændringen.
Egenskaber
Udløsere ved Færdiggørelse
| Objekt A |
Dette er objektet, som vil få den nye farve indstillet. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge ethvert andet objekt i din scene. |
| Overgang |
Effekten der bruges til overgangen, hvis varigheden er større end nul.
|
| Farve |
Dette er den farve, du ønsker at ændre dit grafik til. Du kan visuelt vælge en ny farve fra farvevælgeren, eller indtaste en HEX-værdi. |
| Ændre Sekundær |
Hvis denne kontakt er aktiveret, vil den ændre farven på det sekundære grafik for et objekt i stedet. For sundhedsbars vil dette påvirke stangen for objektet, og for joysticks vil dette påvirke joystick bolden for objektet. |
Outputs
Denne adfærd har ikke nogen outputs.
Eksempler
Hvis din spiller bliver såret, kan du bruge indstil farve til at blinke en rød nuance på din spiller. Derudover er en god anvendelse af indstil farve at skabe dynamiske brugerflader. For eksempel, du ønsker en brugerflade, som brugeren kan vælge en farvestil. Opret hele din brugerflade ved hjælp af hvide grafikker og nuancer (ingen farver), og brug så Indstil Farve til at give det et unikt udseende.

