Afspil animation
Beskrivelse
Adfærden Afspil Animation giver dit valgte objekt mulighed for at spille en keyframe animationscyklus. Du kan vælge en forudlavet animationscyklus eller oprette en fra individuelle billedrammer.
_ Bemærk: Hvis dit objekt og animationsrammerne ikke har samme form eller størrelse, vil objektets kollisions-/afgrænsningsboks ikke ændre sig. Dette betyder, at hvis dine animationsrammer er fysisk større, vil objektets kollisionsform forblive den samme størrelse, selvom den afspillende animation ser visuelt større ud._
Denne adfærd vil udløse en begivenhed hver gang den sekventerede animation er færdig eller har loopet.
Egenskaber
Udløser straks
| Objekt A |
Dette er det objekt, du ønsker at animere. Som standard er det nuværende objekt valgt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene. |
| Animation |
Dette er den animation, du ønsker at afspille. Når du vælger dette, vil en animationsstribe vises nederst på skærmen. Du kan tilføje en forudlavet animationscyklus fra aktivbiblioteket eller tilføje individuelle billeder/rammer til striben. |
| Animationsprioritet |
Du kan prioritere animationerne, så de ikke konflikter med en anden afspillende animation. Animationssystemet vil afspille en cyklus med højere prioritet. Så hvis en anden animation forstyrrer din ønskede animation, kan du prøve at øge prioriteten på den, du ønsker at afspille. |
| Rammer pr. sekund (FPS) |
Dette er, hvor mange animationsrammer der vil afspilles inden for et sekund. Dette kan påvirke hastigheden og glathedheden af din animationsafspilning. |
| Omvendt animation |
Hvis denne kontakt er tændt, vil den afspille animationsrammerne i omvendt rækkefølge. Som standard er denne kontakt slukket. |
| Loop Animation |
Hvis denne kontakt er tændt, vil din animation gentage, når den er færdig. Som standard er denne kontakt tændt. |
| Gendan ramme |
Når denne kontakt er tændt, vil den genskabe den sidste ramme af den forrige animation. Hvis der ikke var nogen forrige animation, vil den genskabe det oprindelige objektgrafik. Hvis kontakten er slukket, vil den sidste ramme af animationen forblive i stedet. Som standard er denne kontakt tændt. |
| Spring over hvis animere |
Når denne kontakt er tændt, vil animationen ikke blive afspillet, hvis dit objekt allerede afspiller en anden animation. Som standard er denne kontakt slukket. |
Output
| Objekt ID |
Dette udskriver Objekt ID. |
Eksempler
Du kan bruge denne adfærd til at få et objekt til at spille en animation.

