Skærm til Objekt
Beskrivelse
Adfærden Skærm til Objekt vil få skærmen (synligt skærmrumsområde) til at bevæge sig til det angivne objekt, så det centreret på skærmen.
Denne adfærd vil udløse en hændelse, når skærmen er stoppet med at bevæge sig.
Egenskaber
Udløser ved Færdiggørelse
| Objekt A |
Dette er det objekt, du vil have skærmen til at fokusere på. Som standard er det nuværende objekt valgt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene ved at trykke på grafikken og vælge et andet objekt. |
| Anchor |
Justér positionen af centeret på skærmen. Dette ændrer, hvor skærmen fokuserer. Som standard er dette indstillet til midten af dit objekt (50%,50%). Du kan ændre tallet manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger objektet. |
| Overgang |
Tween-effekten, der bruges til skærmens bevægelsesanimering. Dette er kun synligt, hvis varigheden er større end 0. |
| Varighed |
Dette er, hvor lang tid det tager for skærmen at færdiggøre bevægelsen. |
| Bevæger X |
Hvis kontakten er slukket, vil skærmen ikke bevæge sig vandret langs X-aksen. Som standard er kontakten tændt. |
| Følger Y |
Hvis kontakten er slukket, vil skærmen ikke bevæge sig lodret langs Y-aksen. Som standard er kontakten tændt. |
Udsnit
| Objekt ID |
Dette outputter Objekt ID. |
Eksempler
Hvis du har et hint i dit niveau og vil fokusere på det, kan du bruge denne adfærd til at fokusere på det hint og derefter bevæge skærmen tilbage efter et sekund.

