Logik
Beregn Retning
Last updated September 28, 2018
Beskrivelse
Beregner vektoren mellem 2 objekter. Vektoren går fra Objekt A til Objekt B.
Egenskaber
Aktiverer straks
| Objekt A | Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene. |
| Objekt B | Et andet objekt i din scene for at beregne vektoren mellem. |
| Forankring | Brug forankringen til at offsette positionen. Som standard beregnes vektoren mellem centrum af 2 objekter. |
| Normaliser vektorer | Hvis dette er tændt, vil vektorerne blive normaliseret, hvilket betyder, at de vil outputte i området -1 til 1. |
Output
| Vektor X |
Outputter retningen på X-aksen som en vektorværdi. |
| Vektor Y |
Outputter retningen på Y-aksen som en vektorværdi. |
| Vinkel |
Outputter vinklen mellem de to objekter. |

