Render tekstur
Beskrivelse
Adfærden Render Texture skaber et tomt lærred, der bruges til at tegne på med Tegne-adfærden. Du kan også anvende en effekt på render-teksten, der ændrer udseendet af din tegning. Flere effekter kan anvendes ved at stable flere rendertekster.
Egenskaber
Udløser straks
|
Render Texture |
Valgfrit vælg en anden render texture-adfærd, dette kan bruges til at stable effekter. |
|
Størrelse Enheder |
Bredden og højden kan repræsenteres i meter eller pixels. Bemærk, at når du bruger pixels, kan den faktiske størrelse af teksturen variere mellem enheder på grund af varierende skaleringsfaktorer. Dette kan afhjælpes ved at bruge Scale-adfærd til at sætte grafikken til en bestemt størrelse. |
| Bredde |
Bredden på render teksturen. |
| Højde |
Højden på render teksturen. |
|
Baggrundsfarve |
Baggrundsfarven på render teksturen. |
|
Ryd ved udløser |
Når render texture-adfærden bliver udløst, skal den så rydde render teksturen? f.eks. rydde alle de tegnede adfærd. |
|
Bloom (Usikkerheds Radius)
|
Antallet af pixels, som usikkerheden vil strække sig til. Bruger værdier i området [0..6]. |
|
Bloom (Intensitet)
|
Værdier i området [0.0..1.0] definerer kontrasten af det lysende billede. En højere værdi vil gøre gløden mere fremtrædende. |
|
Bloom (Luminans Tærskel)
|
Værdier i området [0.0..1.0] definerer, hvilken del af billedet der skal gløde via en luminansfaktor (lysstyrke). En værdi på 0.0 vil anvende bloom til hele billedet, en værdi på 1.0 vil kun anvende bloom til den lyseste del af billedet. |
|
Usikkerhed (Usikkerheds Radius)
|
Antallet af pixels, som usikkerheden vil strække sig til. Bruger værdier i området [0..6]. |
|
Hellighed (Hellighed)
|
Værdi i området [-1..1]. En værdi på -1 reducerer den berørte farve til 0 (sort), 0 resulterer i ingen ændring, 1 øger den berørte farve til 1 (hvid). |
|
Farve Kanal Offset (Rød Offset) |
Den røde farve kanal offset angivet med dens x, y værdier |
|
Farve Kanal Offset (Grøn Offset) |
Den grønne farve kanal offset angivet med dens x, y værdier |
|
Farve Kanal Offset (Blå Offset) |
Den blå farve kanal offset angivet med dens x, y værdier |
|
Kontrast (Kontrast) |
Denne værdi er i området [-1..1], og kortlægningen af denne værdi til farveskalafaktoren er: pow(4.0, kontrast). Dette betyder, at en justeringsværdi på -1 skalerer den berørte farve med 0.25, 0 resulterer i ingen ændring, og 1 skalerer den berørte farve med 4. |
|
Hue (Hue)
|
Justerværdien, der bruges til at ændre nuancen af de berørte pixel-farver. Denne værdi er i området [-180..180] og repræsenterer vinkelrotationen af farveværdierne i HSV-farverummet. I HSV-rummet er farven rød ved 0 grader, grøn er ved 120 grader, og blå er ved 240 grader. |
|
Vend
|
Skaber en farveinversion (negativ) effekt. |
|
Pixelere (Blok størrelse)
|
Denne værdi er angivet i punkter og er i området [1..inf]. En værdi på 1 resulterer i ingen ændring af de berørte pixels, og større værdier resulterer i større outputpixelblokke. |
|
Saturation (Mætning)
|
Mætning justeringsværdien, som er i området [-1..1]. -1 desaturerer fuldstændigt alle berørte pixels, hvilket resulterer i et gråtonebillede, 0 resulterer i ingen ændring, 1 resulterer i en stigning i mætning med 100%. |
Uddata
Denne adfærd har ingen outputfelter.
Eksempel
Opret et tegnespil ved at bruge Tegne-adfærden til at tegne ind i en Render Texture adfærd og sætte grafikken af et grafisk objekt med en Set Graphic-adfærd.

