Adfærdsegenskaber
Adfærdsegenskaberne vises, når en adfærd er valgt, og giver dig mulighed for at ændre dens konfiguration.
Adfærd navn
Navnet på adfærden er øverst i adfærdsegenskaberne. Du kan trykke på navnet for at ændre det, og det opdateres automatisk for alle andre adfærd, som det er knyttet til.
Interagerende objekter
Dette område bestemmer det objekt, som adfærden påvirker. Nogle adfærd har to interagerende objekter. For eksempel, adfærden Joystick Controlled Object A vælger Joysticket, og Object B vælger det objekt, som joysticket kontrollerer. For adfærd med to interagerende objekter anvendes egenskaberne kun på det første objekt (Object A).
Fra hyperPad version 1.21 kan du nu trække output værdien fra enhver adfærd til et Object A/Object B felt. Dette gør det muligt for dig at referere til et objekt dynamisk ved dets ID i stedet for manuelt at vælge det fra den visuelle grænseflade.
Objektankr
Objektankeren repræsenterer typisk centrum af objektet. I udvalgte situationer bruges ankeren til svejsesteder, offset, repræsentation af forsiden af et objekt og mere. Ankeren kan også repræsentere den nye position af et objekt. Ved at trykke på denne knap kan du finjustere ankeren i stedet for at flytte det blå mål, når du vælger objektet fra sektionen Interagerende objekter.
Adfærdseffekt
Nogle adfærd giver dig mulighed for at ændre overgangen/bevægelsestweener. For eksempel, når de bruges med Move-adfærd, vil en bounce out effekt afslutte bevægelsen med et hop.
Adfærdsegenskaber
Egenskaber, der er specifikke for hver adfærd. Disse adfærd kan fuldstændigt ændre, hvordan adfærden påvirker dit objekt.
Slet adfærd
Sletning af adfærden vil fjerne adfærden fra objektet. Du kan ikke fortryde denne handling.
Deaktiver/aktiver adfærd
Du kan stoppe en adfærd fra at blive udført ved at slå den fra. Den grønne "Tændt" angiver, at adfærden er aktiveret og vil blive udført. For at stoppe den fra at blive udført skal du trykke på "Tændt" for at slå adfærden fra. En deaktiveret adfærd vil ikke blive udført, og dit objekt vil opføre sig, som om denne adfærd aldrig blev tilføjet.
Du kan også aktivere eller deaktivere en adfærd ved hjælp af de matchende adfærd, der findes i Brugerdefineret kategori. Når du bruger "Adfærd Tændt", vil det straks udføre den specificerede adfærd, så længe der ikke er nogen overordnet adfærd.

