Oversigt over brugergrænsefladen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHovedredigeringOversigt over brugergrænsefladen
Hovedredigering

Oversigt over brugergrænsefladen

Last updated September 29, 2014

Denne artikel giver en kort oversigt over de vigtigste områder i hyperPad-editoren. Du kan læse mere om hver komponent i hjælpe-dokumentationen.

1) Øverste værktøjslinje

Få adgang til forskellige funktioner og værktøjer relateret til det aktuelle projekt/scenarie fra den Øverste værktøjslinje.

2) Notifikationsområde

hyperPad notifikationer vises under den Øverste værktøjslinje. Disse kan være specifikke for en bestemt handling, eller nyttige forslag og meddelelser.

3) Værktøjspalette

Disse er de forskellige værktøjer, der er nødvendige for at oprette og interagere med objekter i dit projekt.

4) Objekt Dock

Denne dock indeholder 5 af dine senest brugte aktiver, herunder grafik, animationer, partikler eller lyde. Du kan trække et aktiv fra docken ind i dit projekt. Dobbelttryk på et objekt for at erstatte det objekt på docken. For mere information, se hjælpe-dokumentationen for Objekt Dock.

5) Objekt Egenskaber

Disse egenskaber vises kun, når et objekt er valgt. Egenskaberne er opdelt i 4 faner langs bunden. Ved at skifte til den passende fane kan du få adgang til og ændre mange egenskaber for ethvert objekt.

6) Objektmenu

Få adgang til objektets kollisioneditor, duplicere eller slette objektet fra scenen ved hjælp af Objektmenuen.

7) Lærred

Ethvert objekt, der placeres her, vil eksistere i din kreation. Det vil være op til dig at gøre objekterne interaktive. Enheden for måling på lærredet er i meter, hvor 1 meter svarer til 32 pixels.

Den grå boks repræsenterer det synlige skærmrums. Eventuelle objekter uden for boksen vil ikke vises på skærmen.

Husk, at koordinatsystemet i hyperPad er baseret på det nederste venstre hjørne af lærredet. Så position 0,0 ligger i det nederste venstre hjørne.

8) Lag

Enhver scene i hyperPad kan have mange lag. Der er 2 typer af lag, UI-lag og hovedlag. Objekter, der placeres på UI-lag, er fastgjort til deres position på skærmen og bevæger sig ikke, når skærmen panoreres.

Du kan se scenens lag ved at Swipe fra højre side af skærmen, når intet objekt er valgt. Hvis du prøver at vælge et objekt på et andet lag, vil lagpanelet automatisk vises.