Rediger gemmefil | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Rediger indholdet af projektets gemmefil. Du kan bruge dette til at gemme fremskridt, der fortsætter efter spilleren forlader og kommer tilbage.

Egenskaber

Udløser straks

Ændring

Vælg den ændring, du gerne vil anvende på gemmefilen.

  • Indstil nøgle: Indstil en nøgle med sin tilknyttede værdi i filen til at blive brugt senere. Den hentes tilbage ved hjælp af Indlæs fra fil adfærden. Hvis nøgle allerede findes i gemmefilen, vil den blive overskrevet.
  • Slet nøgle: Sletter en eksisterende nøgle i gemmefilen, så den kan glemmes.
  • Slet alle nøgler: Fjerner alle nøgleværdier fra gemmefilen. Dette svarer til at nulstille gemmefilen.
Nøgletype

Når du indstiller eller sletter en nøgle, kan du vælge at bruge en eksisterende nøgle eller en dynamisk nøgle. Begge nøgletyper fungerer det samme funktionalitetsmæssigt.

  • Eksisterende nøgle: Vælg en eksisterende nøgle at bruge. For at oprette en nøgle skal du trykke på plus-ikonet.
  • Dynamisk nøgle: Indtast navnet på den nøgle, du ønsker at bruge, eller tilslut et outputfelt for dynamisk at referere til en nøgle.
Tving gem

Som standard er denne veksler slået fra. Hvis den er aktiveret, vil projektet tvinge til at gemme ændringer straks. Hvis den er deaktiveret, gemmes ændringer kun, når du afslutter projektet eller skifter scener - dette betyder, at hvis projektet crasher eller appen uventet afsluttes, går ændringerne tabt.

Output

Denne adfærd har ingen output.

Eksempel

Du kan bruge denne adfærd til at gemme enhver værdi, du ønsker. For eksempel kan du gemme spillerens højeste score ved at indstille ændringstypen til at være Indstil nøgle og sætte scoreværdien ind. For at slette højeste score skal du blot slette den nøgle, der er knyttet til værdien ved hjælp af Slet nøgle ændringstype.

Relateret

Indlæs fra fil