Spring | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Adfærden Hop giver dig mulighed for at få et hvilket som helst fysikobjekt til at hoppe, så snart denne adfærd udføres. I modsætning til "Hop med knap" vil dette ikke hoppe baseret på et knapinput. I stedet hopper det straks, når adfærden udføres.

_ Bemærk: Bunden af objektet skal berøre en overflade for at objektet kan hoppe. F.eks. skal karakterens fødder røre jorden for at hoppe._

Denne adfærd indeholder foruddefinerede egenskaber for at gøre oprettelsen af visse spil nemmere. Det er perfekt til at skabe hoppende fjender til platformspil og sidescrollere.

Adfærden Hop tilbyder mange egenskaber til at tilpasse følelsen af dit spil. Prøv at ændre egenskaberne, så dit spil ikke føles som en generisk platformer. For mere avancerede og dybdegående spil anbefales det at oprette dit eget hoppesystem ved hjælp af de andre fysik- eller bevægelsesadfærd.

Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når et hop er blevet udført med succes.

Egenskaber

Udløser med det samme

Objekt A

Dette er det objekt, du ønsker at få til at hoppe. Som standard er det aktuelle objekt valgt, men du kan trykke på grafikken for at ændre det til et andet objekt i din scene.

Styrke

Dette er, hvor meget hoppestyrke dit objekt vil have. Jo større styrke, jo højere vil objektet hoppe. Husk på, at andre fysikegenskaber, som tyngdekraft, vil påvirke, hvor højt objektet kan hoppe. Standardværdien er 15.

# Hop

Dette er, hvor mange gange dit objekt kan hoppe, inden det lander på jorden. Hvis du vil have din karakter til at kunne dobbeltshoppe, skal du sætte den til 2. Standardværdien er 1.

Vægghop

Vægghop-til/fra-indstillingen angiver, om dit objekt kan hoppe fra vægge eller ej. Når den er tændt, kan dit objekt hoppe fra en væg. Som standard er dette fra.

Lock Rotation

Dette forhindrer dit objekt i at rotere. Dette inkluderer enhver rotation forårsaget af andre objekter eller fysik i din scene. For eksempel, kan du tænde denne indstilling for at forhindre, at din karakter vælter. Som standard er denne indstilling tændt.

Spil animationer

Når denne indstilling er tændt, vil dit objekt spille en animation, når hoppeknappen trykkes. Du skal vælge en animation fra panelet for brugerdefinerede animationer.

Brugerdefinerede animationer

I venstre panel kan du vælge animationscykler til at spille, når du trykker på hoppeknappen. For hop er der to tilstande, det indledende hop og en faldende animation.

Animationsprioritet

I panelet for brugerdefinerede animationer kan du prioritere dine hoppeanimationer, så de ikke forstyrrer en anden spillende animation. Animationssystemet vil spille en cyklus med højere prioritet. Så hvis en anden animationsadfærd forstyrrer din hoppeanimation, kan du prøve at øge prioriteten.

Lyd

Vælg en lyd, der skal afspilles hver gang adfærden udføres, og objektet hopper.

Udgange

Objekt-ID

Dette udskriver objekt-ID'et.

Eksempler

Hvis du vil lave en platformspilsfjende, der kan hoppe, når du har brug for det, skal du blot tilføje denne adfærd til din fjende og forbinde den til en begivenhed, såsom en timer indstillet til 5 sekunder. Hver gang din begivenhed udløses (hver 5. sekund), vil fjenden hoppe.

Relateret

Joystick Kontrolleret

Hop med knap

JumpReference.gif