Aktivabibliotek | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Hovedredigering

Aktivabibliotek

Last updated April 5, 2015

Assetbiblioteket giver dig adgang til at importere og organisere alle dine projektaktiver.

Som standard oprettes en UI-mappe automatisk, der indeholder nogle UI-aktiver, du kan bruge. Du kan importere brugerdefinerede aktiver eller få flere gratis aktiver fra hyperPad Asset Shop.

Aktiverne er kategoriseret efter type. Hver aktiv har en label med sin aktivtype under navnet. Aktivtyper inkluderer: Grafik, TTF-skrifttyper, BM-skrifttyper, Lyde, Partikler, Animeret.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Få aktiver

Fra hyperPad-aktiverbutikken kan du få gratis aktiver til at komme i gang. Asset Shop opdateres altid med nyt indhold, så sørg for at tjekke tilbage ofte.

Multi-vælg aktiver

Fra venstre sidepanel i aktivbiblioteket kan du trykke på fluebenet for at aktivere multi-vælg. Multi-vælg giver dig mulighed for at vælge flere aktiver og udføre handlinger på hver enkelt af dem på én gang.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Tast og hold på et af de valgte aktiver for at se alle de tilgængelige muligheder, du kan udføre på hver af de valgte aktiver.

Når du importerer animationer fra aktivbiblioteket (som at importere rammer til en Spil Animation handling), kan du vælge alle de aktiver, du vil tilføje, og derefter trykke og holde på et af de valgte aktiver for at importere dem som rammer.

Opret effekter

Du kan åbne Lydredaktøren eller Partikelredaktøren fra muligheden Opret effekter i aktivbiblioteket. Alternativt kan du trykke og holde på et lyd- eller partikelaktiv i aktivbiblioteket for at få mulighed for at redigere det.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Importér aktiver

Du kan importere aktiver fra Kamerarulle, Dropbox og iTunes. Derudover kan kompatible apps dele indhold med hyperPad ved at bruge dialogen "Åbn i.." i iOS.

Aktivmenu

Hvis du trykker og holder på et aktiv, åbnes Aktivmenuen. Aktivmenuen bruges til at ændre og udføre specifikke handlinger på dit aktiv. Aktivmenuen indeholder forskellige muligheder for de forskellige aktivtyper.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Aktivtyper

Grafik

Grafiske aktiver er blot standardbilleder. hyperPad understøtter alle de standard billedformater, som din iPad understøtter. Du kan endda importere billeder med gennemsigtige elementer.

For de bedste resultater bør du bruge PNG-filer, da de understøtter gennemsigtighed og er et tabsfrit format. Billedtyper som JPG understøtter ikke nogen gennemsigtighed og er komprimerede, hvilket resulterer i en lavere billedkvalitet.

For bedste ydeevne, undgå gennemsigtige billeder med store tomme områder omkring din grafik.

Når du opretter dine grafikker, bør du sikre dig, at alt passer inden for iPads skærmstørrelse.

Der er 2 opløsninger for iPad, 1024×768 for almindelige enheder og 2048×1536 for retina-enheder. Du bør altid forsøge at oprette grafikkerne for den højest understøttede opløsning, da hyperPad automatisk vil oprette ikke-retina-versioner for dig. Så når du opretter grafikker og illustrationer til dine projekter, bør du sikre dig, at dit kunstværk er designet til 2048x1536 opløsning.

Husk også, at den maksimale billedstørrelse, der kan importeres, er 2048×2048 pixels.

Animeret

Aktiver med etiketten Animeret er i bund og grund mapper, der indeholder animationscyklusser (Animationer) inden i. Du kan lære mere om Import af og brug af animationer i den relaterede artikel.

Hvis du arbejder med animationer, skal du sørge for, at hver animationsramme har præcist den samme opløsning, og at kunstværket er i det nøjagtige centrum af billedet eller ikke bevæger sig rundt.

Lyde

Enhver lyd- eller musikfil, der importeres, eller oprettes med den indbyggede lydredaktør, er mærket som en lyd. Hvis lydeffekten blev oprettet med den indbyggede lydredaktør, kan du trykke og holde på aktivet for at redigere det.

hyperPad kan afspille alle lydformater, der understøttes af iOS. Dette inkluderer MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF og mere. For en fuld liste, se Apples iOS Developer Library.

Bemærk, at hvis du bruger importfunktionen i aktivbiblioteket, vil lydfilen blive konverteret til M4A. Hvis du ønsker at bevare det originale filformat, skal du "Linke med Dropbox" og tilføje din lyd gennem en Dropbox-app, webbrowser eller desktopcomputer. Se "Import af aktiver" for mere info om import og linking med Dropbox.

Partikel

Enhver partikeleffekt, der er oprettet med den indbyggede partikelredaktør, vil være mærket som et partikelaktiv. Du kan trykke og holde på aktivet for at redigere det i partikelredaktøren. Du kan tilføje et partikelaktiv til din scene ved at vælge det og trække det på canvas som ethvert andet aktiv.

TTF-skrifttype

TTF-skrifttyper (True Type Font) er vektoriseringer af skrifttyper, der kan have forskellige modifiable udseendeindstillinger. Hvis du tilføjer et labelobjekt fra Special Objects-ikonet på Dock (se Object Dock hjælp dokumentation), kan du bruge en hvilken som helst TTF-skrifttype for at ændre udseendet.

Du kan også vælge en TTF-skrifttype for at tilføje den til docken og trække den på canvas. At trække en TTF-skrifttype på canvas vil automatisk oprette et labelobjekt med den skrifttype, der automatisk vælges for dig.

Du kan importere brugerdefinerede TTF-skrifttyper via Dropbox eller bruge de indbyggede system skrifttyper ved at bruge importmuligheden på venstre panel af aktivbiblioteket.

BM-skrifttype

BMSkrifttyper (Bitmap Fonts) er ligesom TTF-skrifttyper, men de bruger et faktisk billede som skrifttypen i stedet for vektordata. Dette betyder, at du ikke kan ændre skrifttypestørrelsen fra objektspecifikationerne, og at skalering af skrifttypeobjektet vil resultere i pixeliserede grafikker.

BMSkrifttyper er bedre for ydeevnen. Hvis du har mange labels i din scene med hurtigt skiftende tekst, kan det være bedre at bruge en BMSkrifttype i stedet for TTF-skrifttyper.

For at importere BMSkrifttyper skal du linke dit projekt med Dropbox og bruge Dropbox Sync-funktionaliteten. BMSkrifttyper består af 2 dele. Billede af skrifttypen (PNG) og metadatafil (FNT). Alle BMSkrifttyper skal inkludere en PNG og FNT, der deler det samme navn. f.eks. MyFont.PNG og MyFont.FNT.

I modsætning til andre billedbaserede aktiver vil BMSkrifttyper ikke generere en SD (Non-Retina) opløsningsversion. Hvis du vil understøtte Retina og Non-Retina, skal du oprette dine egne HD- og SD-versioner. Retina-grafikker er typisk 2X størrelsen. For en Retina HD-version skal du bruge følgende navngivningskonvention: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT og MyFont.FNT. Bemærk, at retina-versionen har tilføjet "hd" til filnavnet. Desuden er "hd" casesensitive. Du skal bruge et lille "hd" i slutningen af dit navn.

Du kan bruge værktøjer som "bmGlyph" til at generere kompatible BM-skrifttyper fra eksisterende skrifttyper. Du kan også bruge hvilket som helst andet værktøj, der kan oprette en BMs skrifttype, der er kompatibel med "Cocos2D".

9 Slice

9 Slice-objekter (nogle gange kaldet 9 Patch) er objekter med brugerdefinerede margener, der opdeler et billede i 9 sektioner og ændrer den måde, objektet skaleres.

Skalering eller ændring af størrelsen på et 9 Slice-objekt vil skalere midten og flytte hjørnerne udad, så kanterne af grafikken bevarer deres form og udseende. Du kan lære mere om 9 Slice aktiver i den relaterede artikel.