Analyserer data | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAnalyseAnalyserer data
Analyse

Analyserer data

Last updated September 30, 2014

Når du logger ind på GameAnalytics, præsenteres du for de spil, vi følger. Tryk på dit spil for at se alle de data, vi har indsamlet. Før vi fortsætter, skal det bemærkes, at det kan tage en dag eller to at begynde at analysere meningsfulde data, da det tager tid at indsamle dataene. Så vi vil tage et kig på realtidsdata for at gennemgå nogle centrale begreber.

VFF_9NET.jpg

Anbefaling: Profilen "Demo game", som også ses ovenfor, leveres med nye GameAnalytics-konti og er et fantastisk sted at eksperimentere med alt det, du kan gøre med GameAnalytics. Det er et "falsk spil" med masser af "falske data" for at hjælpe dig med at blive fortrolig med at konfigurere profiler. Efter at have læst denne artikel bør du tjekke det ud og eksperimentere!

Rapporter

Denne sidebjælke præsenterer en række forskellige rapporter, som GameAnalytics opretter, samt nogle indstillinger. Den, vi vil tage et kig på, er Realtidsrapporter. Så gå videre og tryk på Realtid.

l3ufZ0VO.jpg

Realtidsoversigt

Denne skærm fortæller os, hvor mange mennesker der i øjeblikket spiller vores spil (aktive brugere), hvor mange nylige indkommende begivenheder, tilbagevendende brugere, fejlrapporter og mere.

Da data tager tid at blive indsamlet, skal du ikke bekymre dig, hvis disse datasæt ser tomme ud i starten. Disse vil snart blive udfyldt, når din analytiske profil indsamler og behandler flere data.

Hvis du vil sikre dig, at din analytiske profil indsamler data fra starten, skal du trykke på Live Feed øverst på Realtidsdashboardet.

dAdR8phk.jpg

WExVKXe3.jpg

Live feed viser os de rå data, der sendes til vores analytiske profil. Vi kan overvære livebegivenheder som sessionsstart, sessionsafslutning, niveau progression, nye brugere og endda vores "Tapped coin" designbegivenhed!

Hvis du kan se begivenheder, der vises på din live feed, så indsamler din analytiske profil data korrekt. (Hvis du ikke kan se begivenheder, der vises, så prøv at gennemgå alle tidligere trin og sikre dig, at du ikke mangler noget.)

Analysering af begivenheder

Bemærk: Før vi fortsætter, som en påmindelse, tager det tid at behandle de data, der sendes til din analytiske profil. Hvis du kan se, at data kommer ind i din live feed, vil det snart blive behandlet, og de datasæt, der er detaljeret nedenfor, kan vise sig at være blanke indtil da.

Lad os nu begynde at analysere vores brugerdefinerede begivenheder. På venstremenuen går du til Eksplorer siden.

lz71NUXQ.jpg

Eksplorer siden lader os analysere alle sporingsdata, vi fortæller det. Vi kan fortælle det at analysere vores "Tapped coin" begivenhed ved at ændre Metric og Filtre.

  1. Tryk på Metric (Y-akse) feltet ovenfor grafen og indstil det til Design.

r_LZ0xh1.jpg

8OT4c_GA.jpg

Nu er grafen sat til at analysere alle designbegivenheder (designbegivenheder er brugerdefinerede begivenheder, som vores "Tapped coin" begivenhed).

  1. Tryk på Aggregation feltet ovenfor grafen og indstil det til Tæl. Nu kan vi præcist se, hvor mange brugerdefinerede begivenheder der er blevet behandlet!

BKSH64Lg.jpg

Det er fint, hvis vores spil kun har én brugerdefineret begivenhed (som det har nu), men hvad hvis vi har mange forskellige brugerdefinerede begivenheder? For at indsnævre det til én eller en udvalgt af brugerdefinerede begivenheder, skal vi indstille et filter.

  1. Tryk på Filtre øverst på siden. Dette åbner vinduet Opret filtre. Sørg for, at Begivenheder er valgt til venstre, og vælg Design. Du skal se "Tapped coin" derinde. Hvis vi vælger det, ville det indsnævre os til alle "Tapped coin" begivenheder, men vi vil gerne vide dataene for specifikt "First coin" begivenheden. Tryk på pilen ved siden af den, og det vil åbne underkategorierne i den. Der kan vi se "First coin" begivenheden, vælge den og trykke på Anvend.

iZKPbqfw.jpg

WJ-X9mdw.jpg

Det er det! Vi kan nu se spillere, der samler den Første Mønt!

Nu, tydeligvis i den virkelige verden, ville vi gerne se flere data fra flere spillere for at afgøre, om vores spil er for svært. Men vi har fået et solidt grundlag for at opsætte analytics tracking for vores spil!

Du kan tage dig tid til at blive fortrolig med Eksplorer siden og eksperimentere med forskellige indstillinger. Du kan også bruge den viden til at skabe et brugerdefineret dashboard, hvor du kan oprette og gemme dine egne widgets for lettere adgang til dine brugerdefinerede data.

Vi har kun skrabet overfladen med GameAnalytics, så vær ikke bange for at udforske de mange funktioner, den giver. Der er mange online ressourcer og tips til at få fuldt udbytte af GameAnalytics, og det kan være en god idé at kigge ind i dem.