Start Partikler
Beskrivelse
Adfærden Start Particles vil starte og spille en valgt partikeleffekt oven på dit objekt. Hvis du har brug for at stoppe partiklerne fra at spille, kan du deaktivere adfærden ved at bruge Indstil adfærdstilstand eller deaktivere objektet ved hjælp af Deaktiver objekt adfærden.
Denne adfærd vil udløse en begivenhed efter en forsinkelse (når partiklen er færdig med at spille sin iteration).
Egenskaber
Udløser efter en forsinkelse
| Objekt A |
Dette er objektet, der vil spille partikeleffekten. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan ændre dette til et andet objekt i din scene. |
| Partikel |
Vælg en partikeleffekt fra asset-biblioteket. |
| Anker |
Ankeret er X- og Y-positionen på det valgte objekt, hvor partiklen vil udsendes fra. Du kan indtaste X- og Y-positionen manuelt eller visuelt vælge en position ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt A. Standardpositionen er i midten (x:50%, y:50%) |
| Rotation |
Dette er rotationen af partikelgeneratoren. Dette vil ændre retningen, som typerne udsendes fra. Du kan trække med fingeren på cirklen for at vælge vinklen, eller indtaste din vinkel manuelt ved at trykke på "Ændre manuelt". |
| Roter med forælder |
Tvinger hele partikeleffekten til at rotere med det objekt, den er tildelt (Objekt A). Så hvis dit objekt begynder at spinne, vil din partikelgenerator også spinne. Som standard er denne kontakttast slået fra. |
| På toppen |
Skift om partiklerne vil fremstå oven på eller bag det valgte objekt-grafik (Objekt A). Som standard er denne kontakttast slået til. |
| Loop |
Skift om partiklen skal gentage afspilningen. Hvis denne kontakttast er tændt, vil din partikel starte igen, når den er færdig. Hvis denne kontakttast er tændt, vil en begivenhed blive udløst ved hver iteration af løkken.
Som standard er denne kontakttast slået fra. |
| Gentag antal |
Hvis Loop-kontrollen er slået fra, kan du indtaste, hvor mange gange du ønsker, at partiklen skal gentage sig selv, før den stopper. Hver gang den gentager, vil den udløse en begivenhed. Som standard er værdien 0, så den ikke gentager sig igen. |
Udgange
| Objekt ID |
Dette outputer objekt ID'en. |
Eksempler
Hvis du vil vise en eksplosions effekt, når du ødelægger et objekt, kan du bruge denne adfærd. Sørg dog for at afspille partiklen, før objektet bliver ødelagt, ellers kan partiklen muligvis aldrig spille!

