Fysiske Egenskaber
Fanemæssige egenskaber fanen i objekt egenskaberne giver dig mulighed for hurtigt at justere forskellige fysikindstillinger for dit objekt.
Fysiske tilstande:
De fysiske tilstande er omkoblinger, der ændrer, hvordan dit objekt opfører sig i din scene.
Fysisk objekt: Når du vælger denne mulighed, overholder dine objekter fysiske love. For eksempel vil de falde på grund af tyngdekraften. De kan også kollidere med andre fysiske objekter eller vægobjekter.
Vægobjekt: Vægobjekter vil ikke bevæge sig, når de rammes ind i, og kan ikke påvirkes af eksterne kræfter. Vægobjekter har typisk kollisionsgrænser, der bruges til bygninger og jorden.
Landskabsobjekt: Landskabsobjekter har ingen kollisionsgrænser og eksisterer kun som et grafik i din scene. Dette deaktiverer i essens fysikmotoren for dit objekt.
Tip: Hvis du bemærker, at din scene bliver langsom eller uresponsiv, skal du prøve at gøre objekterne, der ikke interagerer med noget andet i din scene, til et landskabsobjekt.
Gennemgangsbyt:
Når kontakten er tændt, har dit objekt ingen kollisionsgrænser og vil passere gennem andre objekter.
Friktion:
Friktionen af et objekt ændrer, hvor let det kan glide over andre overflader eller objekter. Jo lavere tallet er, jo mere glat. Dette er skjult, når objektet er et landskabsobjekt.
Husk, at begge interagerende objekters friktionsværdier skal tages i betragtning. At ændre friktionen for kun ét objekt kan muligvis ikke give det ønskede resultat.
Bounc:
Bounce-værdien ændrer, hvor meget din objekt er bounce. Hvis du sætter værdien for lavt, vil dit objekt være som en bowlingkugle.
Husk, at begge interagerende objekters bounce-værdier skal tages i betragtning. At ændre farten af kun ét objekt kan muligvis ikke give det ønskede resultat.
Masse:
Denne værdi indstiller massen af et objekt. At smadre et objekt med høj masse ind i et objekt med lavere masse vil have en meget større indvirkning. Tænk på en klippe, der kolliderer med en tennisbold.

