Hop med Knap
Beskrivelse
Adfærden Hop med Knap gør det muligt at få ethvert fysikobjekt til at hoppe ved hjælp af en skærmknap. Hvis der ikke er nogen knap i din scene, vil adfærden automatisk tilføje en knap til dit Globale UI -lag (sletning af adfærden fjerner ikke knappen fra din scene). Denne adfærd indeholder foruddefinerede egenskaber for at gøre oprettelsen af bestemte spil lettere. Det er perfekt til platformspil og side-scroller shooters.
_ Bemærk: Bunden af objektet skal røre ved en overflade, for at objektet kan hoppe. E.g. Figurens fødder skal røre ved jorden for at hoppe._
Adfærden Hop med Knap tilbyder mange egenskaber til at tilpasse følelsen i dit spil. Prøv at ændre egenskaberne, så dit spil ikke føles som en generisk platformer. For mere avancerede og dybtgående spil anbefales det at oprette dit eget hop-system ved hjælp af de andre fysik- eller bevægelsesadfærd.
Denne adfærd vil udløse en hændelse, når du trykker på hoppeknappen.
Egenskaber
Udløser Én Gang ved Hændelse
| Objekt A |
Dette er knappen, der vil blive brugt til at få Objekt B til at hoppe. Den vil automatisk vælge en knap, der er tilføjet til dit Globale UI-lag. Hvis der ikke er nogen, vil en blive oprettet automatisk. |
| Objekt B |
Dette er det objekt, du ønsker at få til at hoppe. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken for at ændre det til et andet objekt i din scene. |
| Styrke |
Dette er, hvor meget hoppe-kraft dit objekt vil have. Jo større styrken er, jo højere vil objektet hoppe. Husk, at andre fysikegenskaber, såsom tyngdekraft, vil påvirke, hvor højt objektet kan hoppe. Standardværdien er 15. |
| # Hops |
Dette er, hvor mange gange dit objekt kan hoppe, før det lander på jorden. Hvis du ønsker, at din figur kan dobbelthoppe, så sæt det til 2. Standardværdien er 1. |
| Væg Hop |
Væg-hop-toggle vil angive, om dit objekt kan hoppe fra vægge eller ej. Når det er tændt, kan dit objekt hoppe fra en væg. Som standard er dette slukket. |
| Auto Flip |
Denne toggle er kun tilgængelig, når Væg Hop er tændt. Dette vil vende dit objekt i den modsatte retning efter at have hoppet fra en væg. Som standard er dette tændt, når du aktiverer Væg Hop. |
| Lock Rotation |
Denne vil forhindre dit objekt i at rotere. Dette inkluderer enhver rotation forårsaget af andre objekter eller fysik i din scene. For eksempel kan du tænde for dette for at forhindre din figur i at vælte. Som standard er denne toggle tændt. |
| Afspil Animationer |
Når denne toggle er tændt, vil dit objekt spille en animation, når hoppeknappen trykkes. Du skal vælge en animation fra panelet for brugerdefinerede animationer. |
| Brugerdefinerede Animationer |
I venstre panel kan du vælge animationscyklusser, der skal spilles, når du trykker på hoppeknappen. For hop er der to tilstande, det indledende hop og en faldende animation. |
| Animations Prioritet |
I venstre panel for Brugerdefinerede Animationer kan du prioritere dine hop-animationer, så de ikke konflikter med en anden spilende animation. Animationssystemet vil spille en cyklus med højere prioritet. Så hvis en anden animationsadfærd afbryder din hop-animation, så prøv at øge prioriteten. |
| Lyd |
Vælg en lyd, der skal afspilles hver gang hoppeknappen trykkes. |
Udgange
| Objekt-ID |
Udgiver objektets ID. |
Eksempler
Hvis du ønsker at lave et platformspil som Mario, kan du simpelthen tilføje denne adfærd til dit spillerobjekt, og det vil automatisk oprette en knap på dit Globale UI-lag og gøre din figur i stand til at hoppe.

