Weld Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Weld Attach adfærden vil sammenføje to valgte objekter med en svejsning. Tænk på dette som at lime to separate objekter sammen. Hvert objekt er stadig adskilt, men de er forbundet med svejsningen.

Bemærk, at svejsningen ikke er uknuselig. Hvis der anvendes en stærk nok kraft på et af objekterne, kan de bryde fra hinanden.

Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed.

Egenskaber

Udløser straks

Objekt A

Dette er det første objekt, du vil sammenføje. Som standard er dette det aktuelle valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene.

Objekt B

Dette er et andet objekt i din scene, som vil blive sammenføjet med Objekt A med en svejsning.

Sammenføjningspunkt

Dette er den specifikke X- og Y-lokation på hvert objekt, hvor sammenføjningen vil være. F.eks. hånden på din karakter.

Du kan indtaste tallene manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt A eller B fra adfærdsindstillingerne.

Sammenføjede objekter kolliderer

Denne kontakt angiver, om de to sammenføjede objekter kan kollidere med fjedre. Det betyder, at fjederen selv potentielt kan stoppe dine objekter fra at bevæge sig.

Udt outputs

Objekt A ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt A.

Objekt B ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt B.

Eksempler

Du kan bruge svejsningen til at gøre to separate objekter til ét. Hvis du har en spillerkarakter, kan du svejse et billede af dit hoved oven på det eksisterende objekt for at få det til at se ud som dig. Nu vil dit hovedelement bevæge sig og være en del af det eksisterende spillerobjekt.

Relateret

Adskil objekt

Pivot sammenføj

Sejlsammenføj

Fjeder sammenføj

WeldAttachReference.gif