Weld Attach
Beskrivelse
Weld Attach adfærden vil sammenføje to valgte objekter med en svejsning. Tænk på dette som at lime to separate objekter sammen. Hvert objekt er stadig adskilt, men de er forbundet med svejsningen.
Bemærk, at svejsningen ikke er uknuselig. Hvis der anvendes en stærk nok kraft på et af objekterne, kan de bryde fra hinanden.
Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed.
Egenskaber
Udløser straks
| Objekt A |
Dette er det første objekt, du vil sammenføje. Som standard er dette det aktuelle valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene. |
| Objekt B |
Dette er et andet objekt i din scene, som vil blive sammenføjet med Objekt A med en svejsning. |
| Sammenføjningspunkt |
Dette er den specifikke X- og Y-lokation på hvert objekt, hvor sammenføjningen vil være. F.eks. hånden på din karakter. |
| Sammenføjede objekter kolliderer |
Denne kontakt angiver, om de to sammenføjede objekter kan kollidere med fjedre. Det betyder, at fjederen selv potentielt kan stoppe dine objekter fra at bevæge sig. |
Udt outputs
| Objekt A ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt A. |
| Objekt B ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt B. |
Eksempler
Du kan bruge svejsningen til at gøre to separate objekter til ét. Hvis du har en spillerkarakter, kan du svejse et billede af dit hoved oven på det eksisterende objekt for at få det til at se ud som dig. Nu vil dit hovedelement bevæge sig og være en del af det eksisterende spillerobjekt.

