Propel Objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Adfærden Propel Object vil anvende en kraft, så to udvalgte objekter bevæger sig væk fra hinanden.

Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed.

Egenskaber

Udløser straks

Objekt A

Dette er et af de objekter, du ønsker at propel.
De standardegenskaber vil resultere i, at dette objekt forbliver stationært, og Objekt B bliver skubbet væk fra Objekt A.

Som standard er dette det aktuelle objekt, der er valgt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene.

Objekt B

Dette er det andet objekt, du ønsker at propel.

De standardegenskaber vil resultere i, at dette objekt bevæger sig væk fra Objekt A.

Anker

Dette er den specifikke X- og Y-belægning på objekterne, hvor kraften vil blive anvendt. Fx, hånden. på din karakter.

Du kan indtaste numrene manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt A eller Objekt B fra adfærdsegenskaberne.

Kraft X

Dette er den mængde kraft, der skal anvendes på hvert objekt.

Kraft måles i newton.

Objekt A Multiplikator

Dette vil multiplicere kraften på Objekt A væk fra Objekt B med et specificeret beløb.

Standardværdien er 0, hvilket betyder, at der ikke vil anvendes nogen kraft på Objekt A, og det vil forblive stationært

Hvis denne værdi er 1, og Objekt B-multiplikatoren er 0, så vil Objekt A bevæge sig væk fra Objekt B.

Objekt B Multiplikator

Dette vil multiplicere kraften på Objekt B væk fra Objekt A med et specificeret beløb.

Standardværdien er 1, hvilket betyder, at det vil bevæge sig væk fra Objekt A.

Hvis denne værdi er 0, og Objekt A-multiplikatoren er 1, så vil Objekt A bevæge sig væk fra Objekt B.

Output

Objekt A ID

Dette outputter Object ID for Objekt A.

Objekt B ID

Dette outputter Object ID for Objekt B.

Eksempler

Du kan bruge dette til at simulere en eksplosion, så dine objekter bevæger sig væk fra hinanden. Når det bruges med tags, kan du bevæge flere objekter væk fra Objekt A, som ville være centrum for eksplosionen.

PropelObjectReference.gif