Aktiv Tilstand
Beskrivelse
Den Aktive Tilstand adfærd vil udløse en hændelse én gang straks, når dit objekt går ind i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand indebærer, at et objekt bevæger sig, ruller eller kolliderer, mens en inaktiv tilstand indebærer, at et objekt er stoppet med at bevæge sig og er i hvile.
Egenskaber
Udløser én gang ved hændelse
| Objekt A |
Dette er det objekt, du vil tjekke, når det bliver aktivt eller inaktivt. Som standard vælges det nuværende objekt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene. |
| Hændelsestyper |
|
Outputs
| Objekt ID |
Dette udskriver Objekt ID. |
Eksempler
-
Du kan bruge dette til en AI-tilstand. Ved at kontrollere den inaktive tilstand af din spiller kan AI stoppe eller ikke længere patruljere. Når objektet er inaktivt, skal du deaktivere adfærd eller køre anden nødvendig logik.
-
I en fysikbaseret scene kan du sikre, at en objekts adfærd kun udføres, hvis et andet objekt er aktivt. Du kan downloade eksempelprojektet her.

