Aktiv Tilstand | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektAktiv Tilstand
Objekt

Aktiv Tilstand

Last updated April 18, 2017

Beskrivelse

Den Aktive Tilstand adfærd vil udløse en hændelse én gang straks, når dit objekt går ind i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand indebærer, at et objekt bevæger sig, ruller eller kolliderer, mens en inaktiv tilstand indebærer, at et objekt er stoppet med at bevæge sig og er i hvile.

Egenskaber

Udløser én gang ved hændelse

Objekt A

Dette er det objekt, du vil tjekke, når det bliver aktivt eller inaktivt. Som standard vælges det nuværende objekt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene.

Hændelsestyper
  • Blede Aktiv - Udløser en hændelse, når et objekts tilstand er ændret til aktiv. En aktiv tilstand er, når det bevæger sig, ruller eller kolliderer.
  • Blede Inaktiv - Udløser en hændelse, når et objekts tilstand er ændret til inaktiv. En inaktiv tilstand er, når objektet er inaktivt og ikke længere bevæger sig.

Outputs

Objekt ID

Dette udskriver Objekt ID.

Eksempler

  1. Du kan bruge dette til en AI-tilstand. Ved at kontrollere den inaktive tilstand af din spiller kan AI stoppe eller ikke længere patruljere. Når objektet er inaktivt, skal du deaktivere adfærd eller køre anden nødvendig logik.

  2. I en fysikbaseret scene kan du sikre, at en objekts adfærd kun udføres, hvis et andet objekt er aktivt. Du kan downloade eksempelprojektet her.

Relateret

Bevægelsestilstand

Faldstilstand

BecameActiveReference.gif