Spawn i område
Beskrivelse
Adfærden Spawn on Area vil generere en duplikeret version af dit specificerede objekt inden for et valgt område. Det spawnede børneobjekt vil være en replica af parentobjektet i projektets starttilstand, hvilket betyder, at det ikke tager højde for nylige ændringer eller tilpasninger til den nuværende tilstand af parentobjektet.
Egenskaber
Udløser Øjeblikkeligt
| Object A |
Dette er det objekt, du ønsker at spawne. |
| Spawn Område |
Dette er det rektangulære område, hvor du ønsker, at dit objekt skal spawne. Du kan trække og oprette et område inden for den visuelle vælger. |
| < |
< ikonet åbner indtastningsfelterne for spawnområdet, så du kan indtaste koordinater til spawnområdet manuelt. Hvis du vælger et område visuelt, vil dette automatisk blive udfyldt. |
| Skærmkoordinater |
Dette skift gør, at spawnområdet bruger koordinater i forhold til hele scenes verden i stedet for det specifikke objekt. For mere information om skærmkoordinater, se dokumentationen om Canvas. |
| Multiplikator |
Antallet af objekter, der skal spawnes, hver gang adfærden udføres. |
| # Levende Objekter |
Det maksimale antal spawnede objekter, der kan eksistere i din scene på et givet tidspunkt. Når dette antal er nået, kan der ikke spawnes flere objekter. |
| Positionsrandomisering |
Den mængde tilfældighed i positionen af hvert spawnede objekt. 0% betyder, at der ikke er nogen tilfældighed i objekternes placering, og de kan stable oven på hinanden (hvis de ikke påvirkes af fysik). 100% er helt tilfældigt, objekterne vil spawne hvor som helst inden for spawnområdet, uden at berøre hinanden. |
| Genbrug |
Med genbrugs-skiftet tændt, vil ældre spawnede objekter blive fjernet automatisk én ad gangen, så snart det angivne # Levede objekter er nået. |
Udgange
| Objekt ID |
Dette giver objekt ID'en. |
Eksempler
Spawn on area adfærden kan bruges til at generere fjender tilfældigt på din skærm inden for et specificeret område.

