Rotér til objekt
Beskrivelse
Adfærden Rotér til Objekt vil rotere det valgte objekt for at vende mod et andet valgt objekt.
Denne adfærd vil udløse en begivenhed ved afslutning.
Egenskaber
Udløsninger ved afslutning
| Objekt A |
Dette er objektet, der vil rotere. "Forsiden" af objektet er den højre ansigt, du kan ændre dette ved at flytte ankeret/målet til en anden side, når du vælger objektet. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene. |
| Objekt B |
Dette er objektet, som Objekt A vil rotere mod. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene. |
| Anker |
Ankeret for Objekt A identificerer "forsiden" af objektet, og for Objekt B er det offset, hvor det vil rotere til. Du kan indtaste koordinaterne manuelt, eller vælge dem visuelt ved at flytte det blå anker, når du vælger dit objekt. |
| Effekt |
Effekten der bruges til animations tween, hvis varigheden er større end 0. |
| Indstil Rotationsgrænse |
Denne Toggle angiver, hvorvidt der er et maksimum beløb, som Objekt A kan rotere. Hvis toggle er slukket, vil objektet rotere frit, indtil det vender mod Objekt B. Hvis toggle er tændt, vil det rotere så tæt som muligt, før det stopper.
Min: Minimum vinkel, som objektet kan rotere Max: Den maksimale vinkel, som objektet kan rotere. |
| Varighed |
Hvor lang tid det vil tage for objektet at rotere til den angivne vinkel. |
Outputs
| Objekt A ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt A. |
| Objekt B ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt B. |
Eksempler
Brug denne adfærd, hvis du vil have et objekt til at vende mod et andet objekt i scenen. Dette er ofte nyttigt, hvis du ønsker, at en fjende altid skal kigge på spilleren.

