Del 3: Oprettelse af dit første niveau
Introduktion:
I del 2 lærte du, hvordan du importerer aktiver fra hyperPad Asset Shop. Nu går vi videre og bygger det første niveau til vores spil.
Baggrunde:
Vi starter med at tilføje en baggrund til vores scene. Der er et par forskellige måder at gøre dette på, vi vil dække den hurtigste og nemmeste metode. Du kan lære om de andre muligheder ved at se dokumentationen "Baggrunde" i Scener kategorien.
For at tilføje en baggrund, tryk på knappen "Sceneindstillinger" i værktøjslinjen øverst. Vælg Baggrund fra popuppen.
I det vindue, der nu vises, kan du vælge et billede eller en farve til baggrunden. Til dette spil vil vi sætte et billede. For at gøre dette, tryk på den større firkant, der siger "Tryk for at ændre baggrund".
Nu hvor Asset Library er dukket op, naviger til, hvor aktiverne er placeret. Hvis du ikke flyttede dem efter del 2, kan du gå til Downloads -> Platformer Starter Kit -> Baggrunde.
Vælg det billede, du ønsker, og baggrunden er indstillet.
Nu bemærker du måske, at baggrunden ikke ser helt rigtig ud i din scene. Afhængigt af billedet skal du muligvis ændre billedets placering. Du kan gøre dette med indstillingerne nederst i vinduet. I vores tilfælde er den valgte baggrund helt
Vi bruger Aspect Fill til vores baggrund; det vil skalere baggrundsbilledet, så det fylder skærmen og klippe dele, der ikke er synlige. Prøv at lege med de forskellige valgmuligheder for at se forskellen.
Tilføjelse af objekter:
Da baggrunden nu er sat, går vi videre til at bygge platformen, som dine karakterer kan gå og stå på. Åbn igen Asset Library og naviger til den downloadede "Platformer Starter Kit". Find grafikken "Grass Ground Middle" (Downloads > Platformer Starter Kit > Grass World) og tryk på den for at tilføje den til docken med nyligt brugte objekter, der ligger nederst i editoren.
Når den ønskede grafik er på docken, kan du blot trække den ud for at placere en kopi i din scene.
Du kan fortsætte med at trække objekter af docken for at bygge dit niveau, men du vil måske bemærke, at det kan blive svært at justere objekterne.
Snap Mode:
For at løse dette kan du aktivere "Grid", som vil snappe objekter, mens du flytter dem rundt med Move Tool. For at aktivere snap-tilstand, tryk på gitterikonet ( ) i værktøjspanelet. Dette vil aktivere et synligt gitter på din skærm og snappe alle objekter til det gitter.
For mere præcision kan du zoome ind for at raffinere gitteret.
Duplikering af objekter:
For gentagende objekter som din jord kan du faktisk bruge duplikationsfunktionen. For at gøre dette, lad os bruge "Box Select" værktøjet til at vælge flere jordobjekter og duplikere dem. Tryk og hold Select ikonet, og vælg derefter Box Select ikonet.
Vælg de objekter, du ønsker at duplikere. I dette tilfælde nogle jordgrafikker, vi tilføjede. Når objektindstillingerne vises, skal du trykke på duplikationsknappen.
Konklusion:
Nu skal du gentage trinene ovenfor for at skabe et interessant niveau. Begræns dig ikke til skærmens grænser, da vi i del 4 vil tilføje en spiller og give den mulighed for at bevæge skærmen.
Valgfri opgaver:
- Prøv at bruge lagfunktionen i hyperPad
Slutresultat:
Du kan se det niveau, vi har lavet i Hub. Føl dig fri til at forgrene det og lave dine egne tilføjelser eller ændringer.

