Pivottilknytning | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFysikPivottilknytning

Beskrivelse

Pivottilknytning adfærden vil oprette et pivotpunkt mellem to objekter. Dette gør det muligt for dit tilknyttede objekt at rotere frit. Tænk på denne adfærd som at tilknytte et hjul til et andet objekt.

Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed.

Egenskaber

Udløser straks

Objekt A

Dette er det objekt, du ønsker at tilknytte, og som vil rotere frit. Som standard er dette det aktuelle valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene.

Objekt B

Dette er et andet objekt i din scene, som pivot skal forankres til.

F.eks. ville Objekt A være hjulet, Objekt B ville være bilens karosseri.

Tilknytningspunkt

Dette er den specifikke X- og Y-lokation på Objekt B, hvor Objekt A vil blive tilknyttet.

Du kan indtaste numrene manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt B.

Pivottype

Motor: Objekt A vil bevæge sig af sig selv med den angivne hastighed.

Pin: Midten af Objekt A vil være forankret til Objekt B, hvilket gør det muligt for Objekt A at spinne frit. Rotation af Objekt A kan påvirkes af ydre kræfter og andre objekter.

Tilknytninger kolliderer

Dette toggle angiver, hvorvidt de to tilknyttede objekter kan kollidere med hinanden. Afhængigt af kollisionsformen af objekterne kan dette forstyrre rotationen af dit objekt.

Motorspeed

Dette vil være, hvor hurtigt Objekt A roterer. Dette måles i Omdræt Pr. Minut (RPM). Standardværdien er 0.

*Dette felt er kun tilgængeligt, hvis "Motor" Pivottype er valgt.

Indstil rotary limit

Dette vil begrænse, hvor meget Objekt A kan rotere omkring sin midterakse.

Du kan trække A og B felterne visuelt for at vælge de maksimale grader, det kan rotere, eller indtaste dem manuelt.

Standardværdierne er

A:90º
B:270º

*Dette felt er kun tilgængeligt, hvis "Pin" Pivottype er valgt.

Outputs

Objekt A ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt A.

Objekt B ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt B.

Eksempler

Hvis du har bygget en fysikbil, kan du bruge pivottilknytning til at tilføje hjul til karosseriet og indstille motorspeed til en værdi større end 0, så den kan begynde at køre af sig selv.

Relateret

Frakobl objekt

Rebstik

Fjederstik

Svejsefastgørelse

PivotAttachReference.gif