Oversigt over Adfærdsinterface | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAdfærdsredaktørOversigt over Adfærdsinterface
Adfærdsredaktør

Oversigt over Adfærdsinterface

Last updated September 30, 2014

Dette er et overblik over de forskellige funktioner i Adfærdredigeringsværktøjet.

Adfærds-kategorier

Den øverste værktøjslinje giver dig mulighed for at skifte mellem forskellige kategorier af adfærd, som du kan bruge til at gøre dine objekter interaktive.

Interaktion

Interaktionskategorien har forskellige adfærd, som gør det muligt for brugerne at interagere fysisk med objekter i din scene.

Objekt

Adfærd i Objekt-kategorien bruges typisk til at referere til, kontrollere eller ændre specifikke objekter. Disse adfærd håndterer ofte mange komplicerede opgaver for dig. Et eksempel ville være kollisiondetektion.

Skærm

Adfærd, der påvirker den synlige skærm.

Transform

Transform-kategorien indeholder adfærd til fysisk at ændre et objekt. Dette inkluderer grafik, farve, position, størrelse og mere.

UI

Adfærd til at opdatere brugergrænsefladeelementer. For eksempel ændre tekst på etiketter eller tilføje til livindikatorer.

Afspil

Kør den aktuelle scene, du arbejder på.

FX

Disse giver dig mulighed for at afspille animationer, afspille lyde eller tilføje specialeffekter som partikler.

Scene

Adfærd i Scene-kategorien bruges til at styre eller ændre den overordnede scene. Disse kan bruges til at vise/skjule lag, skifte scener og mere.

Fysik

Fysikadfærd giver dig mulighed for at ændre fysikkens love eller ændre fysiske egenskaber ved objekter. For eksempel kan du anvende en kraft for at smide et objekt op i luften.

Logik

Adfærd, der giver dig mulighed for at skabe brugerdefineret logik. Dette inkluderer ting som aritmetik, booleans og funktioner.

Brugerdefineret

Denne adfærd tilhører ikke nogen bestemt kategori. Inkluderer timere, opbevaring og adfærdsstyring.

Adfærds-liste

Hvert element i listen er en adfærd. Du kan trække en adfærd væk fra listen, eller trykke på den to gange for automatisk at tilføje den til midten af din skærm. Hvis du trykker én gang på en adfærd, vises reference-dokumentationen for den adfærd.

Valg af den avancerede fane vil vise flere adfærd, der er beregnet til avancerede brugere.

Handlinger og Begivenheder

Handlinger

Adfærd er enten handlinger eller begivenheder. Handlinger sker kun, når de bliver bedt om det af begivenheder, og hvis ingen begivenhed styrer en handling (handling ikke tilsluttet til noget), udføres handlingen lige når scenen kører.

Hvis der er flere handlinger på lærredet, som ikke er tilkoblet til noget, så vil de blive udført i en tilfældig rækkefølge. For at tvinge adfærd til at udføres i rækkefølge, kan du bruge et "Adfærdsbundle" fra "Brugerdefineret"-kategorien.

Begivenheder

Begivenheder vil udløse en tilsluttet handling, når specifikke betingelser er opfyldt. Du kan fortælle, at en adfærd er en begivenhed, hvis den har en cirkel i bunden. Du kan trække denne stik til toppen af en handling for at forbinde dem. Du kan slette en forbindelse ved blot at trykke på forbindelseslinjen.

Handlinger med Begivenheder

Handlinger med begivenheder er handlinger, der også udløser begivenheder. For eksempel vil adfærden "Flyt Med" flytte et objekt og derefter udløse en begivenhed, når det er færdigt med at flytte.

I dette eksempel, når bevægelsen er færdig, vil lyden blive afspillet.