Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Başlarken
hyperPad Uygulaması
9 Dilimleme Nesneleri
9 Dilim nesneleri bazen 9 Patch olarak da adlandırılır kullanıcı tarafından tanımlanan kenar boşluklarına sahip nesnelerdir ve bir resmi 9 bölüme ayırır ve nesn…
Ana Ekran
Oturum açtıktan sonra gördüğünüz ilk ekran Ana Ekrandır. Ana Ekran, hyperPad'i keşfetmek için bir kapıdır, 3 ana bileşene ayrılmıştır. 1 Kullanıcı Çubuğu en üst…
Animasyonları İçe Aktarma ve Kullanma
hyperPad ile özel animasyonlara sahip nesneler oluşturabilirsiniz. Animasyonlar konusunda iki seçeneğiniz var. Animasyonları bireysel kareler olarak veya tamaml…
Desteklenen Varlık Türleri
Giriş: hyperPad, çeşitli varlıkları içe aktarmanıza olanak tanır. Bu makale, desteklenen formatlar, spesifikasyonlar ve farklı varlık türleri hakkında daha iyi…
Otomatik Bulut Yedeklemeleri
Yeni bir proje oluşturduğunuzda, Otomatik Bulut Yedeklemeleri 'ne bu tetikleyici varsayılan olarak açıktır izin verme seçeneğiniz olacak. https://documentation.…
Varlıkları İçe Aktarma
Bu makalede hyperPad'a varlıkları içe aktarmanın farklı yolları ele alınacaktır. İçe aktarabileceğiniz varlık türlerini görüntülemek için "Desteklenen Varlık Tü…
Yeni Proje Oluşturma
Yeni bir hyperPad Projesi oluşturmak için, Ana Ekran /documentation/home screen 'a gidin ve "+ Yeni Proje" 'ye basın. https://documentation.hyperpad.com/hc/arti…
Yerel Klavye Kısayolları
hyperPad, editörde hızlıca işlem yapmak için kullanılabilecek yerel klavye kısayollarına sahiptir. Mevcut tüm kısayolları iOS'da görüntülemek için ⌘ tuşuna bası…
Mantık
Davranışlar
<h1>Bölme Değerleri</h1>
Açıklama Bir sayıyı başka bir sayıya bölün. Bu, girilen 2 sayının bölümünü verecektir. Özellikler Anında Tetikler Bu davranışın başka bir özelliği yoktur. Çıktı…
<h1>Değerleri Topla</h1>
Açıklama 2 değeri bir araya getirerek toplamını çıkartın. Özellikler Hemen Tetiklenir Bu davranışın başka özelliği yoktur. Çıkışlar Değerleri Topla İki girdinin…
<h1>Değerleri Çarp</h1>
Açıklama Bir sayıyı başka bir sayı ile çarpın. Bu, girilen 2 sayının çarpımını verecektir. Özellikler Anında Tetiklenir Bu davranışın başka özelliği yoktur. Çık…
<h1>Döngü</h1>
Açıklama Bir dizi sayı veya nesne grubunda döngü oluşturur. Özellikler Olayda Tekrarlayarak Tetikler Döngü Stili Döngü stilini seçin: 'Tekrarla', 'Her Birine' v…
<h1>Maksimum</h1>
Açıklama İki girişin maksimumunu verir. Özellikler Hemen Tetikler Bu davranışın başka bir özelliği yoktur. Çıktılar Maksimum İki girişin maksimumunu verir. İlgi…
<h1>Minimum</h1>
Açıklama İki girdinin minimumunu çıktı verir. Özellikler Anında Tetikler Bu davranışın başka özelliği yoktur. Çıktılar Minimum İki girdinin minimumunu çıktı ver…
<h1>Modül</h1>
Açıklama Bir sayıyı başka bir sayıya bölün ve kalanı elde edin. Bu, girilen 2 sayının kalanını çıktısını verir. Özellikler Hemen Tetiklenir Bu davranışın başka…
Bit Düzeyindeki İşlem
Açıklama Operatör ler üzerinde bit düzeyinde bir işlem gerçekleştirmenin sonucunu çıktılar. Özellikler Anında Tetikler Ve 2 operatör üzerinde bit düzeyinde ve i…
Boolean
Açıklama Operand lar üzerinde bir boolean veya karşılaştırma işlemi gerçekleştirmenin sonucunu çıktılar. Özellikler Anında Tetikler Ve Her iki operand boş değil…
Daire Sayısı
Açıklama Girilen herhangi bir değeri tam sayıya dönüştürün veya belirli bir ondalık basamağa yuvarlayın. Özellikler Hemen Tetiklenir Yuvarlama Türü Yuvarla: Bel…
Değerleri Çıkar
Açıklama Bir sayıyı başka bir sayıdan çıkarın. Bu, girilen 2 sayının farkını çıktı olarak verecektir. Özellikler Anında Tetikler Bu davranışın başka bir özelliğ…
Dizi Sayısını Al
Açıklama Dizi içinde saklanan değerlerin sayısını alır. Özellikler Anında Tetikler Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışı üzerinde işlevi yerine getir. Değer: J…
Diziyi Sırala
Açıklama Belirtilen özelliklere göre bir dizide saklanan verileri sıralar. Özellikler Anında Tetikler Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışında işlevi gerçekleş…
If
Açıklama Belirtilen bir koşul karşılandığında bir görevi yerine getirir. İlk IF'in sağ tarafına başka bir IF sürükleyerek Else If oluşturun. Özellikler Anında T…
Karekök
Açıklama Pozitif bir değerin Karekökünü bulun. Bu davranışa sağlanan değer negatifse, sonuç her zaman sıfır olacaktır. Özellikler Anında Tetikler Bu davranışın…
Kesişiyor Mu
Açıklama İki şeklin kesişip kesişmediğini hızlı bir şekilde görmek için bir yol. Özellikler Anında Tetikler Bu davranışın başka özellikleri yoktur. Çıkışlar Kes…
Kısıtlama Değeri
Açıklama Clamp Value davranışı, bir değeri belirli bir minimum ve maksimum aralıkta sınırlar. Eğer minimum değer maksimum değerden büyükse, minimum ve maksimum…
Lerp Fonksiyonu
Lerp Fonksiyonu davranışı, belirli bir easing tween kullanarak bir başlangıç noktası ve bir bitiş noktası arasında bir değer döndürür. Özellik Açıklama Tween İk…
Matematik Fonksiyonu
Açıklama Bir sayının Sinüs, Kosinüs, Tanjant, Arkasinüs, Arkokosinüs veya Arktanjantını hesaplayın. Ayrıca bir sayının mutlak değerini, bir sayıyı bir üslü sayı…
Matematiksel İfade
Açıklama Yer tutucular ve bir dizi değer kullanarak matematiksel ifadeleri hesaplayın. Özellikler Anında Tetikleyiciler İfade Bir matematiksel ifade. Örn: 1 + 3…
Mesafe Hesapla
Açıklama 2 nesne arasındaki mesafeyi hesaplar. Not : Nesneler arasındaki mesafe, kamera uzaklaştıkça artacaktır. Bu, nesnelerin görsel olarak birbirlerinden dah…
Mesafeye Göre Sırala
Açıklama Mesafeye Göre Sırala davranışı, mesafeye göre sıralanmış nesne ID'lerinin bir dizisini çıkartır. Bu, bir nesneyi başka bir nesnenin etrafındaki bir yar…
Metin Birleştir
Açıklama İki değeri birleştirir ve tek bir metin değeri olarak çıktı verir. Özellikler Anında Tetiklenir Değer A Birleşik metnin ilk kısmı. Boşluk Ekle İlk değe…
Metin Uzunluğu
Açıklama Bir metin değerindeki karakter sayısını hesaplar. Özellikler Anında Tetikler Metin Uzunluğunu hesaplamak için giriş metni. Çıktılar Uzunluk Bir metinde…
Metin İşlemleri
Açıklama Operatör ler üzerinde bir metin işlemi gerçekleştirmenin sonucunu verir. Özellikler Anında Tetikleyiciler Uygunluk İlk operatör ikinci operatörle bir d…
Metni Kısalt
Açıklama Bir metni, tek bir metin değeri çıkarmak için kesinleştirin. Özellikler Anında Tetikleme Metin Kesilecek giriş metni. Başlangıç Kesilecek metin için ba…
Rastgele Sayı
Açıklama İki giriş arasında rastgele bir sayı verir. Eğer alanlardan birine ondalıklı bir sayı girerseniz, ondalıklı bir sayı verir, aksi takdirde tam bir sayı…
Sınırlayıcı Kutusunu Al
Açıklama Bir nesnenin eksene hizalanmış sınırlayıcı kutusunu alır. Eksen hizalı bir sınırlayıcı kutu, nesneyi içeren bir dikdörtgendir. Özellikler Anında Tetikl…
Sıra Yürüt
Açıklama Bir dizi davranışı sırasıyla veya rastgele yürütün. Bu davranış her tetiklendiğinde, yalnızca bir çıktısı yürütülür. Sıra türü sırasıyla olarak ayarlan…
Yönü Hesapla
Açıklama 2 nesne arasındaki vektörü hesaplar. Vektör, Nesne A'dan Nesne B'ye gider. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Varsayılan olarak bu, seçilen mevcut nesn…
Zamanı Al
Açıklama Bu davranış yürütüldüğünde, gerçek dünya zamanını alır. Özellikler Anında Tetiklenir Girdi Zamanı Geçerli zamanı veya özel bir belirlenmiş zamanı alır.…
Özel
Davranışlar
<h1>Davranış Paketi</h1>
Açıklama Bir veya daha fazla davranıştan oluşan bir paket oluşturun. Bağlı davranışlar soldan sağa doğru sırayla çalıştırılacaktır. Bunu, davranışlarınızı belir…
<h1>HTTP İsteği</h1>
Açıklama HTTP protokolünü kullanarak bir sunucuya veri gönderin ve alın. Özellikler Tamamlandığında Tetikleyiciler URL Sunucunun URL'si. URL Parametreleri URL'y…
<h1>OAuth Kimlik Bilgilerini Kaldır</h1>
Açıklama OAuth Kimlik Bilgilerini Al /documentation/get oauth credentials davranışını kullandıktan sonra, güvenli bir şekilde saklanan kimlik bilgilerini unutma…
<h1>OAuth ile Kimlik Doğrulama</h1>
Açıklama Bir OAuth 2.0 kimlik doğrulama token'ı almak için bir OAuth sağlayıcısından alır ve bu token'ı bir HTTP İsteği /documentation/http request veya bir Soc…
<h1>Socket Olayı</h1>
Açıklama Socket.io sunucusundan bir mesaj alındığında Socket.io İstemcisi /documentation/socket io client tetikler. Özellikler Olay Üzerine Bir Defa Tetikler So…
<h1>Socket'a Bağlan</h1>
Açıklama Bir socket.io sunucusuna bağlanın, bağlantıyı kesin veya yeniden bağlanın. Bu davranışı kullanarak bir ad alanına katılabilir ve ayrılabilirsiniz. Bu,…
<h1>Socket'a Yayınla</h1>
Açıklama Socket.io İstemcisi /documentation/socket io client 'ne sunucuya veri göndermesini söyler. Özellikler Tamamlandığında Tetikler Socket Davranışı İşlevin…
Bekle
Açıklama Bir olayı tetiklemeye başlamadan önce belirtilen süreyi bekler. Özellikler Bir Gecikme Sonrası Tetikler Zaman Bu değer, olayın tetiklenmesinden önce be…
Davranış Durumunu Ayarla
Açıklama Çalışma zamanı sırasında bir davranış üzerinde işlem gerçekleştirin. Bir davranışı devre dışı bırakabilir, etkinleştirebilir, değiştirebilir veya çalış…
Değer
Açıklama Bu davranışı, sayılar ve metin gibi bilgileri depolamak için kullanabilirsiniz. Kutu Kapları /documentation/box container 'ndan farklı olarak, bu davra…
Dizi
Açıklama Bir Dizi, sıralı değerlerin bir koleksiyonudur. Bir diziyi çıktılarken, çeşitli Ağ davranışları ile kullanabilmeniz için JSON formatında biçimlendirili…
Dizi Değeri Al
Açıklama Bir Dizi /documentation/array içinden bir değer alır. Özellikler Anında Tetikler Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışı üzerinde fonksiyonu yerine geti…
Diziyi Değiştir
Açıklama Bir Dizi /documentation/array yi başa ekleme, yerleştirme, ekleme, değiştirerek veya silerek değiştirmenizi sağlar. Özellikler Anında Tetikler Dizi Tür…
Dosyadan Yükle
Açıklama Belirtilen anahtarla dosyadan kaydedilmiş bir değeri yükler. Özellikler Hemen Tetikler Anahtar Türü Var olan bir anahtardan değer yüklemenizi veya dina…
Görüntü Yükle
Açıklama Farklı grafik davranışlar için kullanılmak üzere bir kaynaktan bir görüntü yükleyin. Özellikler Tamamlandığında Tetikler Yükleme Türü Görüntüyü yükleme…
Kare Olayı
Açıklama Frame Event davranışı, belirli bir çerçeve olayı gerçekleştiğinde bir olay tetikler. Bu davranış, çerçeve mükemmel yürütmelerine olanak tanır. Özellikl…
Kayıt Dosyasını Değiştir
Açıklama Proje kaydetme dosyasının içeriğini değiştirin. Bu, oyuncunun oyunu bırakıp geri geldiğinde devam eden ilerlemeleri kaydetmek için kullanılabilir. Özel…
Kutu Kutusu
Açıklama Diğer davranışlardan bilgi saklamak için kullanılır. Sayıları veya metinleri saklayabilirsiniz. Sayıları ve metinleri karıştırırsanız, ikisini de yalnı…
Mesaj Al
Açıklama Yayın Mesajı /documentation/broadcast message davranışları tarafından yayımlanan mesajları dinler. Özellikler Olayda Bir Kez Tetikler Olay Anahtarı Dav…
OAuth Kimlik Bilgilerini Al
Açıklama Authenticate OAuth Davranışı ile başarıyla bir OAuth Token aldıktan sonra, bu davranışı kullanarak yeniden kimlik doğrulama yapmadan erişim token’ını a…
Olayı İzle
Açıklama Analitik bir olayı GameAnalytics ve Firebase Google analitiğine izlerken aktarılan projelerde izler. Bu davranışın hub içinde kullanılabilmesi için Gam…
Panoya
Açıklama Panoya davranışı çalıştırıldığında panodaki içerikleri kopyalar veya yapıştırır. Diğer uygulamalardan içerik yapıştırırken, iOS'un bunu yapmadan önce i…
Paylaş
Açıklama Share davranışı, kullanıcıların içerikleri sosyal medya platformlarında paylaşmasını sağlar bu, oyuncularınızın projelerinizle övünmesi ve başkalarını…
Socket Durumunu Al
Açıklama Bir Socket.io İstemcisi /documentation/socket io client nin bağlantı durumunu alın. Özellikler Hızla Tetikleme Bu davranışın başka hiçbir özelliği yokt…
Socket.io İstemcisi
Açıklama Bir Socket.io İstemcisi. Tüm soket davranışları, bu davranış sunucunuza olan kapıyı yönettiği için işlemleri gerçekleştirmek için bir istemciye ihtiyaç…
Sözlük
Açıklama Bir Sözlük, anahtarların ve değerlerin bir koleksiyonudur; burada anahtar bir kelimeye, değer ise bir tanıma benzer. Bu davranışı, belirtilen bir anaht…
Sözlük Değerini Al
Açıklama Belirtilen bir anahtar kullanarak bir Sözlük /documentation/dictionary ten bir değer alın. Özellikler Anında Tetikler Sözlük Türü Davranış: Bir Sözlük…
Sözlüğü Değiştir
Açıklama Belirtilen bir anahtar kullanarak bir Sözlük /documentation/dictionary üzerinde bir değer ayarlayın. Eğer anahtar zaten varsa, mevcut değerin üzerine y…
URL Aç
Açıklama Bir URL'yi Web Görüntü penceresinde veya Safari'de açar. Özellikler Anında Tetikler Tarayıcı Türü URL için sunum tarzı. 'Web Görünümü Tam', URL'yi tam…
Yayınla Mesaj
Açıklama Bir değeri, olayı dinleyen tüm Mesaj Al /documentation/receive message davranışlarına veya olay dinleyen bir nesnedeki tüm Mesaj Al davranışlarına yayı…
Yorum
Açıklama Bu hareket hiçbir şey yapmaz. Basitçe, bazı oyun mantıklarını açıklamak için davranışlarınızda yer alır. Özellikler Anında Tetikler Bu hareketin başka…
Zamanlayıcı
Açıklama Her zamanlayıcı adımında bir olayı tetikleyecektir. 0 saniyede tetikleyen çok fazla zamanlayıcıya sahip olmaktan kaçının. Bu, çalışmakta olan sahnenizi…
Etkileşim
Davranışlar
<h1>Dokunmayı Bıraktı</h1>
Açıklama Bir nesneye dokunmayı bıraktığınız anda bir olayı tetikleyin. Parmaklarınızı ekrandan çektiğiniz anda sadece bir kez çağrılır. Özellikler Olayda Bir Ke…
Başladı Dokunma
Açıklama Bir nesneye dokunduğunuz anda bir olayı tetikleyin. Sadece bir kez dokunduğunuzda çağrılır. Özellikler Olayda Bir Kez Tetikler Nesne A Dokunduğunuzda o…
Dokunurken
Açıklama Bir nesneye parmağınız dokunduğunda bir olayı tetikleyin. Tetiklenen olay, parmağınızı ekrandan çekene kadar tekrar tekrar çağrılır. Özellikler Olay Üz…
Düğme ile Ateş Et
Açıklama Düğme ile Ateş Et davranışı, herhangi bir nesnenin ekrandaki bir düğme kullanarak bir mermi fırlatmasını sağlar. Eğer sahnenizde hiç düğme yoksa, davra…
Düğmeyle Atlama
Açıklama Düğmeyle Atlama davranışı, ekran üzerindeki bir düğme kullanarak herhangi bir fizik nesnesinin atlamasını sağlar. Eğer sahnede bir düğme yoksa, davranı…
Eğilme Kontrolü
Açıklama İtilme Kontrolü davranışı, aygıtı eğerek fiziksel nesneleri kontrol etmenizi ve hareket ettirmenizi sağlar. Bu davranış, belirli oyunların yaratımını d…
Eğim Sensörü
Açıklama Dikey Sensor davranışı, eğik cihazın X ve Y değerlerini çıkartan ileri düzey bir davranıştır. Bu davranışı, yerleşik "Eğik Kontrol" davranışının ötesin…
Fare Pozisyonunu Al
Fareteci Fare Pozisyonu davranışı, fare imlecinin mevcut veya son bilinen pozisyonunu ekran koordinat alanında alır. > ⚠️ Uyarı : Bu özellik yalnızca iOS 14.…
Joystick Girişi
Açıklama Joystick Girişi davranışı, joystick pozisyonunun X ve Y değerlerini çıkış olarak verecek olan gelişmiş bir davranıştır. Bu davranışı, yerleşik Joystick…
Joystick Kontrollü
Açıklama Joystick Kontrollü davranışı, ekrandaki bir joystick kullanarak herhangi bir fiziksel nesneyi kontrol etmenize ve hareket ettirmenize olanak tanır. Eğe…
Kaydırma Hareketi
Açıklama Belirtilen bir nesne veya ekran üzerinde parmağınızla kaydırma yapıldığında bir olayı tetikleyin. Bu davranış, bir kaydırma algılandığında bir olayı te…
Klavye Kısayolu
Klavye Kısayolu davranışı, projede kullanıcı tanımlı bir kısayol oluşturur ve kısayol, harici bir donanım klavyesi ile tetiklendiğinde veya iOS klavye kısayolla…
Klavye Olayı
Klavyenin Olayı davranışı, harici bir donanım klavyesinden gelen girişleri dinler ve belirli bir olay gerçekleştiğinde diğer davranışları tetikler. Bu, oyununuz…
Sürükle ve Bırak
Açıklama Sürükle ve Bırak davranışı, seçilen nesneyi "alma" ve parmağınızla istediğiniz yere taşıma olanağı tanır. Bu davranış fizik motorunu geçersiz kılmaktad…
Sürüklenen Parmak
Açıklama Dragged Finger davranışı, parmağınızı bir nesnenin üzerinde sürükleyip sürüklemediğinizi kontrol etmek için kullanılır. Bu davranış, parmağınızı herhan…
İmleç Stilini Ayarla
Imleç Stili Ayarı davranışı, fare işaretçisinin görünümünü değiştirir. > ⚠️ Uyarı : Bu özellik yalnızca iOS 15.0 ve üstünde tam olarak desteklenmektedir. Sti…
Fizik
Davranışlar
<h1>Duvar Yap</h1>
Açıklama Bir nesne duvar nesnesi olduğunda, dünya içindeki diğer kuvvetlerden etkilenmeyecektir. Sadece diğer nesnelere kuvvet uygulayacaktır. Özellikler Anında…
<h1>Manzara Yap</h1>
Açıklama Bir manzara nesnesinin fiziksel özellikleri yoktur. Kuvvet uygulamaz ve kuvvetlerden etkilenmez. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Varsayılan olarak b…
Dönme Hızı Ayarla
Açıklama Seçilen nesnenin mevcut döngüsel hızını ayarlayın veya geçersiz kılın. Bu, nesnenizin belirtilen hızda dönmeye başlamasına neden olacaktır. Özellikler…
Dönme Hızını Al
Açıklama Seçilen nesnenizin mevcut döner hızı. Bu, nesnenizin belirli bir hızda döndürülmeye başlamasını sağlar. Özellikler Hemen Tetikler Döner Hız Nesneyi ne…
Fizik Modunu Ayarla
Açıklama Bir nesnenin fizik modunu değiştirin. Fizik modları hakkında burası /documentation/physics modes üzerinden bilgi alabilirsiniz. Öznitelikler Anında Tet…
Fizik Yap
Açıklama Bir nesne fizik nesnesi olduğunda, dünyadaki diğer kuvvetlerden etkilenir. Yerçekimi, çarpışmalar, hava direnci vb. tarafından etkilenir. Özellikler An…
Fizik Özelliğini Ayarla
Açıklama Bir nesnenin fiziksel özelliklerini değiştirin. Bir nesnenin kütlesini, sıçramasını, sürtünmesini ve hava direncini değiştirebilir veya bir nesneyi geç…
Fiziksel Özellikleri Al
Açıklama Bir nesnenin kütlesini, zıplama oranını, sürtünmesini, hava direncini, fiziksel modunu ve geçilebilir durumunu alın. Birden fazla nesne kullanırken, bu…
Hız Ayarı
Açıklama Bir nesnenin mevcut hızını ayarlayın veya üzerine yazın. Birimler saniyede metre cinsindendir. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Varsayılan olarak bu,…
Hızı Al
Açıklama Bir nesnenin mevcut hızını alın. Bu, nesnenin saniyede kaç metre hareket ettiğini size söyleyecektir. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Varsayılan ola…
Kaynak Ekle
Açıklama Weld Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir kaynak ile birleştirir. Bunu, iki ayrı nesneyi birbirine yapıştırmak olarak düşünebilirsiniz. Her nesne…
Kordon Bağla
Açıklama Kordon Bağla davranışı, görünür veya görünmez bir kordon oluşturacak ve 2 seçilen nesneyi birbirine bağlayacaktır. Bu davranış hemen bir olayı tetikley…
Kuvvet Uygula
Tanım Bu davranış, tek bir nesnenin herhangi bir noktasına kuvvet uygular. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Bu, kuvvet u…
Nesne İtme
Açıklama Propel Object davranışı, iki seçilmiş nesnenin birbirinden uzaklaşması için bir kuvvet uygular. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Hemen…
Nesneyi Ayır
Açıklama Nesneyi Ayır davranışı, fiziksel olarak diğer "bağlama" davranışlarından biri kullanılarak birbirine bağlanan seçili nesneleri ayıracaktır. Bu davranış…
Pivot Ekle
Açıklama Pivot Attach davranışı, iki nesne arasında bir pivot noktası oluşturur. Bu, bağlı nesnenizin serbestçe dönmesini sağlar. Bu davranışı, bir tekerleği ba…
Tork Uygula
Açıklama Tork Uygula davranışı, seçilen nesnenin merkez pivot noktasına bir dönme kuvveti uygulayacaktır. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Hemen…
Yay Bağlantısı
Açıklama Spring Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir yay ile birleştirecektir. Bu davranış hemen bir olay tetikler. Özellikler Hemen Tetikler Nesne A Bu, b…
Yerçekimini Al
Açıklama Bu davranış, sahne veya belirli bir nesne üzerindeki mevcut yerçekimini alır. Bu davranış tetiklendiğinde, yerçekimini başka bir davranışla kullanmak ü…
Yerçekimini Ayarla
Açıklama Dünyaya veya belirli bir nesneye uygulanan yerçekimini değiştirin. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Varsayılan olarak bu, seçilen mevcut nesnedir. Bu…
Çarpışmaları Yoksay
Açıklama İki nesne arasındaki veya bir nesne ile bir nesne grubunun arasındaki çarpışmaları tamamen göz ardı edin. Bu, bu nesnelerin birbirinin içinden geçeceği…
Nesne
Davranışlar
Aktif Durum
Açıklama Aktif Durum davranışı, nesneniz aktif veya boşta bir duruma girdiğinde bir olayı bir kez tetikler. Aktif bir durum, bir nesnenin hareket ettiği, yuvarl…
Alan Üzerinde Doğ
Açıklama Alan Üzerinde Yarat davranışı, belirttiğiniz nesnenin, seçilen bir alan içinde çoğaltılmış bir versiyonunu oluşturacaktır. Oluşturulan çocuk nesne, pro…
Ateş Et
Açıklama Ateş Et davranışı, bir eylem davranışıdır. Uygulandığında, seçilen nesnenizin bir mermi fırlatmasını sağlar. Bu davranış, belirli oyunları yaratmayı ko…
Devriye
Açıklama Devriye davranışı, belirtilen nesnenizin bir alanı devriye geziyor gibi ileri geri hareket etmesini sağlar. Bu davranış, hedefe ulaştığında bir olayı t…
Etiketleri Değiştir
Açıklama Modify Tags davranışı, belirli bir nesne veya nesne grubundaki etiketleri yönetir. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Bu, etiketlerini değiştirmek iste…
Fare Olayı
Fare Tıklama Olayı davranışı, bir dış donanım fare veya dokunmatik yüzeyden gelen olayları dinler ve bir olay alındığında davranışları tetikler. > ⚠️ Uyarı :…
Geçilebilir Platform
Açıklama Geçilebilir Platform davranışı bir eylem davranışıdır. Uygulandığında, seçili nesnenizin platform fizik nesnelerinin altından geçmesine izin vermesini…
Gürültü Değeri Al
Gürültü Değeri Al davranışı, bir gürültü haritasındaki belirli bir konumdan bir değer okur. Gürültü haritaları hakkında daha fazla bilgi ve nasıl kullanılacağın…
Hareketli Platform
Açıklama Hareketli Platform davranışı, herhangi bir nesnenin belirtilen bir yönde bir platform olarak hareket etmesini sağlayacaktır. Platform, hareket ederken…
Hasar Puanı Testi
Açıklama HitPoint Test davranışı, sahnede hayali bir görünmez nokta oluşturur ve nesnelerin bu noktayla kesişip kesişmediğini test eder. Bu sadece dekor olmayan…
Karmaşık Doku
Açıklama Render Texture davranışı, Draw /documentation/draw davranışı ile üzerine çizim yapılabilen boş bir tuval oluşturur. Ayrıca, çiziminizin görünümünü deği…
Kurşunla Vurulma
Açıklama Kurşunla Vurulma davranışı, nesneniz belirtilen bir " Atış /documentation/shoot with button " davranışından kurşunla vurulduğunda bir olayı tetikler. B…
Kurşunları Yoksay
Açıklama Kurşunları Yoksay davranışı, nesnenizin belirtilen bir Ateş Et /documentation/shoot davranışından gelen tüm kurşunları yoksaymasını sağlar; bu, o ateşi…
Nesne Üzerinde Spawn Et
Açıklama Nesne Üzerine Oluştur davranışı, belirttiğiniz nesnenin kopyalanmış bir sürümünü diğer belirli bir nesnenin üzerine veya yakınında oluşturur. Oluşturul…
Nesneyi Al
Açıklama Diğer davranışlarda kullanmak üzere seçilen bir nesnenin detaylarını alın. Özellikler Anında Tetikler Nesne Detaylarını almak istediğiniz nesneyi seçin…
Nesneyi Devre Dışı Bırak
Açıklama Disable Object davranışı, o nesne üzerindeki çarpışmaları ve davranışları kapatır ve o nesneyi referans alan herhangi bir davranışı da etkiler. Bir nes…
Nesneyi Etkinleştir
Açıklama Nesneyi Etkinleştir davranışı, Nesneyi Devre Dışı Bırak /documentation/disable object davranışı aracılığıyla devre dışı bırakılmış bir nesnede çarpışma…
Nesneyi Yok Et
Açıklama Destroy Object davranışı, davranış yürütüldüğünde seçilen nesneyi sahnenizden hemen kaldırır. Nesneniz yok edildikten sonra, artık sahnenizde mevcut de…
Nitelik Al
Açıklama Get Attribute davranışı, seçilen bir nesneden bir niteliği alır. Bu niteliği başka davranışlarla kullanmak üzere çıkış olarak verebilirsiniz. Nitelikle…
Piksel Al
Açıklama Get Pixel davranışı, Render Texture /documentation/render texture davranışından belirli bir tuvalin pikselinin HEX rengini alır. Sınırların dışındaki b…
Raycast Test
Açıklama Raycast Test davranışı, kök bir başlangıç noktasından bir hedef noktaya görünmez bir ışın atar ve bu ışının herhangi bir nesneyle kesişip kesişmediğini…
Zıpla
Açıklama Jump davranışı, nesneniz bu davranışı çalıştırdığında her fiziksel nesnenin zıplamasını sağlar. Buton ile Zıpla /documentation/jump with button dan far…
Çarpışma Etkisi
Açıklama Çarpışma Etkisi davranışı, iki nesne çarpışmaya başladığında, çarpışmayı durdurduğunda veya çarpışırken sürekli tetiklendiğinde bir olayı başlatır. Eti…
Çarpışma Oluştur
Açıklama Çarpışma Oluştur davranışı, seçilen nesne için yeni bir çarpışma gövdesi oluşturacaktır. Bu çarpışma gövdesi bir daire, dikdörtgen veya çokgen şeklinde…
Çiz
Açıklama Çalıştırıldığında, Çiz davranışı seçilen render dokusuna çizecektir. Koordinatların 0,0 render dokusunun sol alt köşesini temsil ettiğini unutmayın. Öz…
Özellik Ayarla
Açıklama Özellik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin bir özelliğinin değerini ayarlamanıza veya değiştirmenize olanak tanır. Özellikler, Nesne Özelliklerinde…
Eğitimler
hyperPad Uygulaması
Ana Editör Özeti
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Davranış Editörü Özeti
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Düşman Slime İçin Yapay Zeka Nasıl Oluşturulur
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865839764 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Not: Bu öğretici…
Etkileşimli Bir Kitap Oluşturma
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Giriş: Bu, hyperPad kullanarak temel bir etkileşimli kitap yapmayı öğreten bir öğreticidir. Bu öğreticiyi takip ederek, bir…
Izgara Tabanlı Yol Bulma
Bu eğitimde, bir 2 boyutlu dizi ızgarasına dayalı bir yol bulma simülasyonu oluşturacağız. Bu, oyunlarımıza yol bulma etkinlikleri oluşturma konusunda temel bir…
Kaydetme, Yükleme ve En Yüksek Skorlar
Genellikle, oynanan son seferdeki belirli detayları hatırlayan bir oyun oluşturmak istersiniz. Ne kaydetmek istediğiniz, oluşturduğunuz oyun veya uygulamaya büy…
Kaydetmeye Giriş
Kaydetme, oluşturduğunuz pek çok etkileşimli uygulamanın kritik bir bileşenidir. Kaydetmenin nasıl çalıştığını anlamak, kullanıcılarınız için çok daha iyi bir d…
Oyuncuya Bağlı Silah Nasıl Oluşturulur
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837171049620 Bu eğitimde karakterimize bağlı bir silah oluşturac…
Oyununuza Sanal Bir Dükkan Eklemek: Bölüm 1
Oyuncularınız oyununuzu yendiğinde veya oyununuzdan sıkılmaya başladıklarında, kilidini açılabilir öğeler veya karakterler için bir dükkan inşa etmek, yeniden o…
Pong Oyunu Nasıl Yapılır - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597823636 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Not…
Projenize Uygulama İçi Satın Almalar Eklemek
Bu kılavuz, dışa aktarılan hyperPad projenize uygulama içi satın alımlar nasıl ekleyeceğinizi gösterecektir. Devam etmeden önce aşağıdaki gereksinimleri kontrol…
Socket.io ile Çok Oyunculu Oyun Kurulumu
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452856852 1. Giriş Tercih Edilen Ön Koşullar Bu eğitimde, bir sunucu kurma ve oyunun…
Tappy Plane (Flappy Birds Kopyası) Nasıl Yapılır
Giriş: Merhaba ve hyperPad'de kendi "Flappy Birds" tarzı oyununuzu nasıl yapacağınız konusunda eğitimimize hoş geldiniz. Bizim versiyonumuz biraz farklı, bu yüz…
FX
Davranışlar
Animasyon Durumunu Ayarla
Açıklama Animasyon Durumunu Ayarla davranışı, bir grafikte çalışan bir animasyonu kontrol etmenizi sağlar. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir. Özellikl…
Animasyonu Oynat
Açıklama Animasyonu Oynat davranışı, seçtiğiniz nesnenin bir anahtar kare animasyon döngüsü oynamasını sağlar. Önceden hazırlanmış bir animasyon döngüsünü seçeb…
Görsel Efektleri Durdur
Açıklama Stop Visual Effects davranışı, bir nesne için tüm parçacıkları veya izleri zorla durdurur. Eğer belirli bir parçacığı veya izini durdurmak istiyorsanız…
Partikülleri Başlat
Açıklama Start Particles davranışı, nesnenizin üstünde seçilen bir parçacık efektini başlatır ve oynatır. Parçacığın oynatılmasını durdurmanız gerekiyorsa, Davr…
Ses Ayarlarını Belirle
Açıklama Ses Ayarlarını Ayarla davranışı tetiklendiğinde bir ses efektinin özelliklerini anında değiştirecektir. Bu davranış diğer davranışları hemen tetikler.…
Ses Çal
Açıklama Ses Oynat davranışı tetiklendiğinde bir ses efekti çalacaktır. Bu, kısa sesler için mükemmeldir ve müzik için kullanılmamalıdır. Müzik çalmak istiyorsa…
Tüm Ses Efektlerini Durdur
Tanım Tüm Ses Efektlerini Durdur davranışı, mevcut olarak çalınmakta olan tüm ses efektlerini durdurur. Bu davranış müziği durdurmaz, yalnızca sesleri durdurur.…
Yolu Başlat
Açıklama Start Trail davranışı, bir nesneden bir iz efekti salınımı yapacaktır. Bu efektin durmasını istediğinizde, devre dışı bırakabilir ve Set /documentation…
Ana Düzenleyici
hyperPad Uygulaması
Arayüz Genel Görünümü
Bu makale, hyperPad editörünün ana alanlarını kısaca incelemektedir. Her bileşen hakkında daha fazla bilgi için yardım belgelerine göz atabilirsiniz. https://do…
Araç Paleti
Araç Paleti, sahnenizdeki nesneleri değiştirmek ve onlarla etkileşimde bulunmak için gerekli araçları içerir. https://documentation.hyperpad.com/hc/article atta…
Araç Çubuğu
Araç çubuğu birçok menü, araç ve örtü içerir. Bu makale, her bir düğmenin genel bir incelemesini verir. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachment…
Birden Fazla Ekran Boyutu ve Cihaz
hyperPad ile projelerinizi birden fazla cihaz ve ekran boyutu için oluşturabilirsiniz. Farklı cihazları desteklemek söz konusu olduğunda, iki tür proje bulunmak…
Dönüştürme
Dönüştürme Sekmesi, konumu, dönüşü, ölçeği, sırası ve döndürmeyi ince ayar yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, tuvalden ölçeği ve döndürmeyi değiştirme yeteneğine d…
Fizik Özellikleri
Nesne Özellikleri sekmesindeki Fizik Özellikleri, nesnenizin çeşitli fizik ayarlarını hızlı bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. https://documentation.hyperpa…
Küresel Özellikler
Küresel Özellikler, proje genelinde ayarları değiştirmenizi sağlar. Üst Araç Çubuğundan /documentation/tool bar Küresel Özellikleri seçtiğinizde, hyperPad menü…
Nesne Doku
Son Kullanılan Nesneler Nesne rıhtımı, en çok eklenen 5 kullanılabilir nesneyi gösterir ve ayrıca özel nesneler ekleyebilir ve varlıkları içe aktarabilirsiniz..…
Nesne Etiketleri
Etiketler, davranışlarınızı oluştururken birden fazla nesneyi referans almak için kullanılabilir. Örneğin, tek bir bulut nesnesi yerine, bulut olarak etiketlenm…
Nesne Özellikleri
Öznitelikler, her nesnede saklanan ve daha sonra erişilebilen değerlerdir. Örneğin, oyundaki her düşmanın sağlık durumunu takip etmek istiyorsanız, bir sağlık ö…
Nesne Özellikleri (Seçili Nesne)
Bir seçim aracı /documentation/tool palette "Seçim Araçları" ile bir nesne seçtiğinizde, nesnenin özelliklerini görüntüleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Nesne Ö…
Proje Menüsü
Proje menüsü, sahnelerinizi, kaplamalarınızı görüntüleyebileceğiniz ve düzenleyiciden çıkabileceğiniz yerdir. Proje Menü'sünü açmak için, köşedeki hyperPad Menü…
Renk Karıştırma
Renk Karıştırma, nesnenizin görünümünü renginin ve arkasındaki nesnenin renginin temelinde değiştirir. Renk karıştırma modunu değiştirerek grafiklerinize sahney…
Renk Seçici
Renk seçici, renklerle ilgili olduğunuz her durumda kullanacağınız araçtır. Bir arka plan rengi ayarlamanız veya nesnelerin rengini değiştirmeniz gerektiğinde k…
Tuval
Tuval, nesnelerinizi sahneniz içinde var olması için yerleştirdiğiniz sonsuz bir alandır. Tuvalde 2 alan vardır. Görünür Ekran Alanı ve Ekran Dışı Alan . https:…
Varlık Kütüphanesi
Varlık Kütüphanesi, projelerinizin tüm varlıklarına erişmenizi, bunları içe aktarmanızı ve düzenlemenizi sağlar. Varsayılan olarak, kullanabileceğiniz bazı kull…
Sahne
hyperPad Uygulaması
Arka Planlar
Sahneniz için bir arka plan ayarlamanın birkaç farklı yolu vardır. Bu eğitim, en yaygın 2 yöntemi ele alacaktır. En kolay yol, yerleşik Arka Plan işlevini kulla…
Katmanlar
hyperPad, birden fazla katmanı destekler. Bir katman, başka bir katmanın üstüne yığılmış bir nesne setidir. Bu, mevcut katmanın üstünde veya altında yığılmış ne…
Sahneler
Sahneler, uygulamanız için tüm nesneleri içerir ve uygulamanızı oluşturan farklı bölümleri düzenlemek için harika bir yoldur. Örneğin, bir kitap için her sayfa,…
Sahneyi veya Üst Katmanı Önişleme
Bir sahneyi veya üst katmanı oynatmak, nesnelerin veya davranışların sayısına bağlı olarak bazen biraz zaman alabilir. Önişleme ile, oyuncunuzun fark etmeden yü…
Tabakalar
Overlay'ler, çalışan bir sahnenin üzerine yerleştirilebilen, şeffaf bir arka plana sahip özel bir sahne türüdür. https://documentation.hyperpad.com/hc/article a…
Sahne
Davranışlar
Arka Planı Al
Açıklama Çalıştırıldığında, bu, arka planın HEX renk değerini ve arka planın kullandığı resmi döndürecektir. Özellikler Ani Tetikler Bu davranışın başka herhang…
Arka Plânı Ayarla
Açıklama Geçerli arka planın gösterilen grafiğini veya rengini değiştirir. Özellikler Arka Plan Resmi Ayarla Arka Plan Rengini Ayarla Grafik Varlık kütüphanesin…
Katman Görünürlüğünü Ayarla
Açıklama Katman Görünürlüğünü Ayarla davranışı, çalıştırıldığında seçilen bir katmanı gizleyecek veya gösterecektir. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir…
Müzik Ayarlarını Al
Açıklama Müzik Ayarlarını Al davranışı, sahnede çalan müziğin ayarlarını ve özelliklerini alır. Çalan müziğin ses seviyesi , süre ve geçerli zaman değerlerini a…
Müzik Ayarlarını Belirle
Açıklama Müzik Ayarlarını Ayarla davranışı, sahnede çalan müziğin ayarlarını ve özelliklerini bir süre boyunca ayarlayacaktır. Özellikler Tamamlandığında Tetikl…
Müzik Çal
Açıklama Müzik Çal davranışı, tetiklendiğinde seçilen müzik dosyasını çalmaya başlayacaktır. Tek seferde yalnızca bir şarkı çalabileceğinizi unutmayın. Eğer bir…
Müziği Durdur
Açıklama Pause Music davranışı, sahnede şuanda çalan müziği duraklatır. Müzik dosyasını çalmak için tekrar kullanarak müziği yeniden başlatabilirsiniz. Play Mus…
Overlayi Kapat
Açıklama Kapatma Overlay davranışı, mevcut açık olan overlay'i hemen kapatır. Ayrıca, arkasındaki herhangi bir overlay veya sahneyi duraklatmayı kaldırır. Overl…
Projeden Çık
Açıklama Projeyi kapatır ve Ana Ekran veya Düzenleyici'ye döner. Dışarı aktarılan projelerde, bunun yerine ilk sahneyi başlatır. Özellikler Anında Tetikler Bu d…
Reklama Tıklandı
Açıklama Reklama Tıklama davranışı, bir banner reklama tıklandığında ve tetiklendiğinde bir olay başlatır. Özellikler Olay Üzerine Bir Defa Tetikler Bu davranış…
Reklamı Tetikleme
Açıklama Trigger Ad davranışı, sahneniz çalışırken tam ekran bir ara reklam başlatacaktır. Gösterilen reklam türü, Reklam Ağları kontrol panelinden değiştirileb…
Sahneyi Boşalt
Açıklama Sahneyi Boşalt davranışı, önceden yüklenmiş bir sahneyi bellekten kaldırır. Projenizin bellek kullanımını azaltmak ve yüksek bellek kullanımı nedeniyle…
Sahneyi Yeniden Başlat
Açıklama Restart Scene davranışı, mevcut sahneyi baştan başlatır. Tüm UI nesneleri ve aynalı nesneler, sahne ilk başladığında bulundukları duruma geri dönecekti…
Sahneyi Yükle
Açıklama Yükle Sahnesi davranışı, Sahne Listesi /documentation/scenes içinden belirli bir sahneyi değiştirecektir. Tüm UI nesneleri ve yansıtılan nesneler, bir…
Sonraki Sahneyi Yükle
Açıklama Load Next Scene davranışı, Sahne Listesi /documentation/scenes içindeki bir sonraki sahneye geçiş yapar. Tüm UI nesneleri ve yansıtılan nesneler, bir s…
Yük Overlay
Açıklama Yükle Overlay davranışı, mevcut çalışan sahnenizin veya overlay'inizin üzerine bir overlay gösterir. Varsayılan olarak, hyperPad 2 overlay içerir, bir…
Zaman Ölçeğini Ayarla
Açıklama Zaman Ölçeğini Belirle davranışı, projelerin zaman ölçeğini değiştirmenizi sağlar. Zaman ölçeğini ayarlayarak yavaş çekim veya hızlandırma etkileri olu…
Ön Yükleme Sahnesi
Açıklama Ön Yükleme Sahnesi davranışı bir sahneyi belleğe yükleyecek, ancak yükledikten sonra hemen ona geçmeyecektir. Daha sonra sahneye geçmek için Yükle Sahn…
Önceki Sahneyi Yükle
Açıklama Yükle Önceki Sahne davranışı, Sahne Listesi /documentation/scenes 'ndeki bir önceki sahneye geçiş yapar. Tüm UI nesneleri ve yansımalı nesneler, bir so…
Kullanıcı Arayüzü
Davranışlar
Aygıt Tanımlayıcı
Aygıt Tanımlayıcı davranışı, yazılım sürümü ve cihaz türü gibi cihazın ilgili bilgilerini çıkartır. Çıktı Alanı Açıklama Sistem Adı Cihazın işletim sisteminin a…
Canlı Geri Bildirim Alma
Açıklama Canlı Geri Bildirim Alma davranışı, seçilen Canlı Geri Bildirim UI nesnesinin mevcut yaşam sayısını döndürecektir. Bu davranış, uygulandığında hemen bi…
Etiket Al
Açıklama Etiket Al davranışı, bir etiketten herhangi bir metni döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Anında Tetikler Nesne A Metni almak is…
Etiketi Ayarla
Açıklama Set Label davranışı, seçilen bir etiket üzerindeki görüntülenen metni değiştirecektir. Bu davranış uygulandığında hemen bir olayı tetikleyecektir. Özel…
Geri Sayım
Açıklama Geri Sayım davranışı, bir etiketi geri sayım zamanlayıcısına dönüştürür. Belirtilen bir miktardan başlayarak her bir saniyeyi geri sayar ve ardından bi…
Gösterge Olayı
Göstergeler Olayı davranışı, bir sağlık çubuğu veya yaşam göstergesi için belirli bir olayda tetiklenir. Tetiklendiğinde, davranış nesne kimliğini, mevcut göste…
Hayat Göstergesini Ayarla
Açıklama Set Indicator davranışı, görüntülenen yaşam sayısını belirli bir miktar ile ayarlayacak, ekleyecek veya çıkaracaktır. Bu davranış, yürütüldüğünde hemen…
Metin Alanını Düzenle
Metin Alanını Düzenle davranışı, sahnedeki bir etiketi düzenlemek için klavyeyi açar. Bu davranış, klavye kapandığında tetiklenir. Davranışı devre dışı bırakara…
Metin Balonu
Açıklama Metin Balonu davranışı çalıştırıldığında nesnenizde bir metin balonu gösterir. Bu davranış balon tamamlandığında bir olayı tetikler. Özellikler Tamamla…
Metin Düzenle Olayı
Açıklama Bir Metin Alanını Düzenle /documentation/edit text field davranışı sırasında belirtilen bir klavye olayı çağrıldığında davranışları tetikler. Özellikle…
Pil Durumu
Pil Durumu davranışı, cihazın pil durumunu ile ilgili bilgileri çıkartır. Çıktı Alanı Açıklama Pil Seviyesi Pilin mevcut şarj seviyesi. Tam şarj olduğunda, ciha…
Sağlık Barını Al
Açıklama Sağlık Barını Al davranışı, seçilen sağlık barı UI nesnesinin mevcut yüzdesini döndürecektir. Bu davranış, yürütüldüğünde hemen bir olayı tetikleyecekt…
Sağlık Çubuğunu Ayarla
Açıklama Sağlık Çubuğunu Ayarla davranışı, belirtilen bir değerle sağlık çubuğunda ilerlemeyi ayarlayacak, ekleyecek veya çıkaracaktır. Bu davranış, uygulandığı…
Skora Ekle
Açıklama Skora Ekle davranışı, bir etiketi skoru sayacına dönüştürür. Bu, sayacı artıracak veya azaltacak ve bu davranış her çalıştığında etiketi yeni değeri gö…
Uyarı
Açıklama Uyarı davranışı, bir uyarı penceresi açacak ve kullanıcının metin girmesine izin verecektir. Kullanıcı TAMAM butonuna bastığında bir olay tetikleyecek…
Dönüştür
Davranışlar
Açıya Döndür
Açıklama Açıya Döndür davranışı, seçilen nesneyi belirtilen bir açıya döndürecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Özellikler Tamamland…
Dönme Açısı
Açıklama Dönme Açısı davranışı, seçilen nesneyi belirli bir açıyla döndürecektir. Bu davranış, tamamlandığında bir olayı tetikler. Özellikler Tamamlandığında Te…
Dönmeyi Kilitle
Açıklama Dönmeyi Kilitle davranışı, seçili nesnenin sahnede dönmesini engelleyecektir. Bu davranış manzara, duvar ve fizik nesneleri üzerinde çalışacaktır. Bu d…
Dönüşü Al
Açıklama Dönüş Açısını Al davranışı, seçilen nesnenin mevcut açısını derece cinsinden döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Hemen Tetikler…
Düşme Durumu
Açıklama Falling State davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve seçilen nesne belirli bir düşme durumunda olduğunda bir olayı tetikleyecektir. Özellikler N…
Eğim Almaya Eriş
Açıklama Get Skew davranışı, seçilen nesnenin eğim derecelerini döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir. Özellikler Anında Tetikleme Nesne A Bu, e…
Eğimli Ol
Açıklama Skew To davranışı, nesnenizi belirli bir dereceye ölçeklendirecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Not : Bu yalnızca manzara…
Eğme
Açıklama Eğme davranışı, nesnenizi belirli bir derece ile ölçeklendirecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Not : Bu yalnızca manzara n…
Grafik Ayarla
Açıklama Grafik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin grafiklerini başka bir istenen grafik varlığı ile değiştirecektir. Bu, nesnenin çarpışma şekli üzerinde e…
Grafik Yansıtma
Açıklama Grafik Dönüştürme davranışı, bir nesnenin grafiğini döndürür. Bu işlemin nesnenin çarpışmasını etkilemediğini unutmayın, eğer gerçek nesne gövdesini ça…
Grafik Çevir
Açıklama Grafik Çevirme Al davranışı, nesnenin grafiğinin mevcut X ve Y yönelimini alır. Bu, nesnenin hangi yöne baktığını belirtir. Bu davranış anında bir olay…
Görünürlüğü Ayarla
Açıklama Set Visibility davranışı, seçilen nesneyi gizler veya gösterir. Gizli nesneler sahnede hâlâ aktiftir, tüm davranışlar devam eder ve nesneler bunlarla ç…
Hareket Ettir
Açıklama Move By davranışı, seçilen nesneyi belirli bir miktar hareket ettirir. Bu davranış, çalışmayı tamamladığında bir olayı tetikler. Özellikler Tamamlandığ…
Hareket Halindeki Durum
Tanım Moving State davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve nesne belirli bir hareket halinde olduğunda bir olayı tetikleyecektir. Özellikler Olayda Bir Ke…
Hareket Halindeyken
Açıklama Hareket Halinde davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve seçilen nesne herhangi bir yönde hareket ederken bir olayı tekrar tekrar tetikleyecektir.…
Karıştırma Modunu Ayarla
Açıklama Blending Modunu Ayarla davranışı, nesnenizin grafik blending modunu /documentation/color blending değiştirecektir. Bu, seçtiğiniz nesnenizin arkasında…
Katmana Taşı
Açıklama Kata Katmanına Taşı davranışı, seçtiğiniz nesneyi sahnenizdeki başka bir katmana taşıyacaktır. Unutmayın, farklı katmanlardaki nesneler birbiriyle çarp…
Konumu Al
Açıklama Get Position davranışı, seçili nesnenin mevcut konumunu döndürür. Bu, nesnenizin sahnedeki veya ekran üzerindeki yerinin X ve Y koordinatlarını döndürü…
Nesneye Taşı
Açıklama Nesneye Taşı davranışı, seçilen nesneyi Nesne A sahnenizdeki başka bir belirlenen nesneye Nesne B taşır. Nesne B'yi seçerken nesneyi hareket ettirerek…
Nesneyi Döndür
Açıklama Bir Nesneye Dön davranışı, seçilen nesneyi başka bir seçilen nesneye bakacak şekilde döndürecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olay tetikleyecekti…
Noktaya Taşı
Açıklama Noktaya Taşı davranışı, seçilen nesneyi dünyanızda sahne veya ekranınızda belirli bir X ve Y konumuna taşır. Bu davranış, hareket ettirmeyi tamamladığı…
Rengi Ayarla
Açıklama Ayrıcalık Renk Ayarı davranışı, nesnenizin rengini değiştirecektir. Bu, mevcut grafiğinizin rengini temelde tonlayacaktır. Yani, eğer grafik zaten çeşi…
Renk Al
Açıklama Get Color davranışı, nesnenin rengini alır. Daha sonra bu rengi diğer davranışlarla kullanmak için dışa aktarabilirsiniz. Bu, renk seçici /documentatio…
Z Sırasını Al
Açıklama Get Z Order davranışı, seçilen nesne için mevcut Z Düzeni indeksini döndürür. Bu, katmanınızdaki başka bir nesnenin önünde veya arkasında olan konuma i…
Z Sırasını Ayarla
Açıklama Set Z Order davranışı, seçtiğiniz nesneyi aynı katmandaki bir nesnenin önüne veya arkasına taşır. Daha yüksek z sırası Z index olan nesneler üstte görü…
Ölçekle
Açıklama Scale By davranışı, nesnenizi belirli bir yüzde veya miktar ile ölçeklendirir. Bir nesnenin varsayılan ölçeği %100'dür ve seçilen nesnenin ölçek yüzdes…
Ölçeklendirme
Açıklama Scale By davranışı, nesnenizi belirli bir yüzde oranında ölçeklendirecektir. Bir nesnenin varsayılan ölçeği %100 olup, seçilen nesnenin ölçek yüzdesini…
Ölçeği Al
Açıklama Get Scale davranışı, seçilen nesnenin belirtilen birimdeki ölçeğini döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Özellikler Nesne A Bu, x ve y ölçeğ…
Tam Kılavuz - Bir Platform Oyunu Oluşturma
Başlarken
Bölüm 1: İlk Projenizi Oluşturma
Bu kapsamlı kılavuz, arayüzde gezinmenizi sağlamak amacıyla önceden hazırlanmış içerikleri kullanarak basit bir platform oyunu oluşturmak için gerekli adımları…
Bölüm 2: Varlıkların içe aktarılması
Projenizi oluşturduğunuza göre, varlıklarınızı içe aktarmaya ve ilk oyununuzu bir araya getirmeye başlama zamanı. Bu kılavuzda, hyperPad Varlık Mağazası'ndan üc…
Bölüm 3: İlk seviyenizi oluşturma
Giriş: Bölüm 2'de, hyperPad Varlık Dükkanı'ndan varlıkları nasıl içe aktaracağınızı öğrendiniz. Şimdi bu varlıkları kullanarak oyunumuzun ilk seviyesini oluştur…
Bölüm 4: Oyuncunuzu Oluşturma
3. Kısım 'da ilk seviyenizi nasıl oluşturacağınızı öğrendiniz. Bu eğitimde, boş seviyemizi bir oyuna dönüştürmeye başlayacağız. Platformer, Mario gibi bir oyund…
Bölüm 5: Jeton ve Puan Ekleme
Giriş 4. Bölüm tamamlandığında, artık koşup zıplayabileceğiniz bir seviyeniz ve oynanabilir bir karakteriniz olmalı. Şimdi oyuncumuza bir amaç vermemiz gerekiyo…
Bölüm 6: Düşman Ekleme
Giriş Artık oyununuzda toplanabilir paralar var, zaman çerçevesinde oyuncuya bir zorluk yaratmak için bazı engeller ekleme zamanı. Bu kılavuzun bu kısmı, kontro…
Davranış Editörü
hyperPad Uygulaması
Davranış Arayüzü Genel Görünümü
Davranış Editörü'nün farklı özelliklerinin genel bir bakışıdır. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837311129620 Davranış Kategorileri Ü…
Davranış Özellikleri
Davranış Özellikleri, bir davranış seçildiğinde görünecek ve yapılandırmasını değiştirmenizi sağlayacaktır. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attach…
Davranışlar Arasında Değer Paylaşımı
Bazı davranışlar, diğer davranışlarla kullanmanız için değerler çıkış verebilir. Herhangi bir davranışa dokunduğunuzda, bazı davranışların bir çıkış simgesi ola…
Değerleri Saklama
Kutu Konteynerleri hyperPad ile değerleri ve verileri "Kutu Konteynerleri" kullanarak saklayabilirsiniz. Kutu Konteynerleri, geleneksel programlama dillerinde b…
Etiketli Objelere Davranış Uygulama
Bir davranışın özelliklerinden bir etiket seçtiğinizde, bu davranış aynı etikete sahip tüm nesneleri etkiler. Örneğin, "Dokunmaya Başladı" gibi bir olay davranı…
Etkileşimli Nesneleri Seçme
Bir Davranış Özellikleri /documentation/behavior properties seçtiğinizde, bir nesne seçim ekranı açılır. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachmen…
Başlarken
Yayınlama
Dağıtım İzin Profili Oluşturma
Son makalede /documentation/create an app id , Geliştirici Üye Merkezi'nden bir Uygulama Kimliği oluşturmayı öğrendiniz. Şimdi bu Uygulama Kimliğini, uygulamanı…
Giriş
Uygulamanızı oluşturdunuz ve şimdi projenizi Apple App Store'a göndermeye hazırsınız, böylece gelir elde etmeye başlayabilirsiniz Bu Başlangıç Kılavuzu, Xcode k…
Uygulama Kimliği Oluştur
Uygulama Mağazası'na bir uygulama göndermek için beş adım olduğunu Giriş /documentation/introduction 'te gördünüz. İlk adım bir Uygulama Kimliği oluşturmaktır.…
Uygulamayı Arşivle ve Apple'a Gönder
Son makalede, projenize simgeler eklemeyi ve görüntü adını değiştirmeyi öğrendiniz /documentation/setting up the build information . Bu son eğitimde, projenizi…
Yapı Bilgilerini Ayarlama
Son makalede, iTunes Connect'te bir uygulama kaydı oluşturmuştunuz /documentation/create a new app on itunes connect . Artık yapımınızı iTunes Connect'e gönderm…
iTunes Connect'te Yeni Bir Uygulama Oluşturun
Şimdiye kadar bir Uygulama Kimliği /documentation/create an app id oluşturdunuz, bir Dağıtım Sertifikası ve bir Provizyon Profilini oluşturduğunuz /documentatio…
Ekran
Davranışlar
Ekran Kenarına Vurma
Açıklama Hit Screen Edge davranışı, seçtiğiniz nesnenin ekranın üst, sol, alt veya sağ kenarlarıyla çarpıştığı anda bir olayı tetikler. Bu davranış, yürütüldüğü…
Ekrana Uygun
Açıklama Ekrana Uygun davranışı, görünür ekran alanınız etrafında sınırlar oluşturur böylece belirttiğiniz nesne bu sınırları geçemez. Manzara nesnelerinin bu d…
Ekrandan Nesneye
Açıklama Ekrandan Nesne davranışı, ekranın görünen ekran alanı /documentation/canvas belirtilen nesneye hareket etmesini sağlar, böylece ekranın ortasında merke…
Ekranı Al
Açıklama Ekranı Al davranışı, konum, boyut, yakınlaştırma ve en boy oranı dahil olmak üzere ekran özelliklerini alır. Ardından bu değerleri diğer davranışlarla…
Ekranı Dolaştır
Açıklama Sarmalayan Ekran davranışı, nesnenizin ekran alanını terk ettiğinde ekranın üst, sol, alt veya sağ tarafına ulaştığında karşı taraftan gelmesini sağlay…
Ekranı Döndür
Açıklama ekranı döndür davranışı, görünür ekran alanını belirttiğiniz açıya döndürecektir. Bu davranış, ekran dönme işlemini tamamladığında bir olayı tetikleyec…
Ekranı Noktaya
Açıklama Ekranı Noktaya davranışı, ekranın görünür ekran alanı /documentation/canvas belirtilen noktaya hareket etmesini sağlar. Bu davranış, ekran durduğunda b…
Ekranı Sars
Açıklama Sarsma Ekranı davranışı çalıştırıldığında belirli bir miktarda ekranı sallar. Bu davranış, ekran sarsmayı durdurduğunda bir olayı tetikler. Özellikler…
Ekranı Takip Et
Açıklama Ekran Takibi davranışı, kamerayı görünür ekran alanı /documentation/canvas belirli bir nesneyi takip edecek şekilde hareket ettirir, böylece nesne düny…
Ekranı Taşı
Açıklama Move Screen davranışı, kamerayı görüntülenen ekran alanı /documentation/canvas belirli bir miktar metreye herhangi bir yöne hareket ettirir. Bu davranı…
Yakınlaştırma Ekranı
Açıklama Büyütme Ekranı davranışı, çalıştırıldığında ekranın büyütme seviyesini belirli bir miktarda değiştirecektir. Bu davranış, ekran büyütmeyi durdurduğunda…
Fizik
hyperPad Uygulaması
Analiz
hyperPad Uygulaması
OyunAnalizleri Ayarlama
İlk olarak GameAnalytics https://gameanalytics.com/ hesabımıza giriş yapacağız. Eğer zaten bir GameAnalytics hesabınız varsa Giriş butonuna tıklayın, değilse ye…
Veri İzleme
Ne Neye Dikkat Etmeliyiz Bu örnekte, etkileşimli nesnelerin göz ardı edilip edilmediğini görmek istiyoruz. Sahnemizdeki madeni paranın üzerine kimin dokunup dok…
Verileri Analiz Ediyor
GameAnalytics'e giriş yaptığımızda, takip ettiğimiz oyunlar karşımıza çıkıyor. Topladığımız tüm verileri görmek için oyununuza dokunun. Devam etmeden önce, veri…
İzleme Tuşlarına Girmek
Veri izlemeye başlamak için, oyununuzun analiz profiline ait Oyun Anahtarını ve Gizli Anahtarını hyperPad'e girmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, Global Ayarlar…
Parçacık Editörü
hyperPad Uygulaması

