Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Başlarken
hyperPad Uygulaması
9 Dilimleme Nesneleri
9 Dilim nesneleri bazen 9 Patch olarak da adlandırılır kullanıcı tarafından tanımlanan kenar boşluklarına sahip nesnelerdir ve bir resmi 9 bölüme ayırır ve nesn…
Ana Ekran
Oturum açtıktan sonra gördüğünüz ilk ekran Ana Ekrandır. Ana Ekran, hyperPad'i keşfetmek için bir kapıdır, 3 ana bileşene ayrılmıştır. 1 Kullanıcı Çubuğu en üst…
Animasyonları İçe Aktarma ve Kullanma
hyperPad ile özel animasyonlara sahip nesneler oluşturabilirsiniz. Animasyonlar konusunda iki seçeneğiniz var. Animasyonları bireysel kareler olarak veya tamaml…
Desteklenen Varlık Türleri
hyperPad, çeşitli varlıkları içe aktarmanıza olanak tanır. Bu makale, desteklenen formatlar, spesifikasyonlar ve farklı varlık türleri hakkında daha iyi bir anl…
Otomatik Bulut Yedeklemeleri
Yeni bir proje oluşturduğunuzda, Otomatik Bulut Yedeklemeleri 'ne bu tetikleyici varsayılan olarak açıktır izin verme seçeneğiniz olacak. Eğer Otomatik Bulut Ye…
Varlıkları İçe Aktarma
Bu makalede hyperPad'a varlıkları içe aktarmanın farklı yolları ele alınacaktır. İçe aktarabileceğiniz varlık türlerini görüntülemek için "Desteklenen Varlık Tü…
Yeni Proje Oluşturma
Yeni bir hyperPad Projesi oluşturmak için, Ana Ekran 'a gidin ve "+ Yeni Proje" 'ye basın. Yeni Proje oluşturma sihirbazı açılacak ve size bir proje adı girmeni…
Yerel Klavye Kısayolları
hyperPad, editörde hızlıca işlem yapmak için kullanılabilecek yerel klavye kısayollarına sahiptir. Mevcut tüm kısayolları iOS'da görüntülemek için ⌘ tuşuna bası…
Mantık
Davranışlar
<h1>Bölme Değerleri</h1>
Bir sayıyı başka bir sayıya bölün. Bu, girilen 2 sayının bölümünü verecektir. Bu davranışın başka bir özelliği yoktur. Bölme Değeri İki girdi arasındaki bölümü…
<h1>Değerleri Topla</h1>
2 değeri bir araya getirerek toplamını çıkartın. Bu davranışın başka özelliği yoktur. Değerleri Topla İki girdinin toplamını çıkartır. 2'ye 2 eklenirse 4 çıkar.…
<h1>Değerleri Çarp</h1>
Bir sayıyı başka bir sayı ile çarpın. Bu, girilen 2 sayının çarpımını verecektir. Bu davranışın başka özelliği yoktur. Çarpım Değerleri İki girdi değerinin çarp…
<h1>Döngü</h1>
Bir dizi sayı veya nesne grubunda döngü oluşturur. Döngü Stili Döngü stilini seçin: 'Tekrarla', 'Her Birine' ve 'Koşullu' seçenekleri vardır Kaç Kez Yalnızca Te…
<h1>Maksimum</h1>
İki girişin maksimumunu verir. Bu davranışın başka bir özelliği yoktur. Maksimum İki girişin maksimumunu verir. Matematik Fonksiyonu Minimum Rastgele Sayı Yuvar…
<h1>Minimum</h1>
İki girdinin minimumunu çıktı verir. Bu davranışın başka özelliği yoktur. Minimum İki girdinin minimumunu çıktı verir. Matematik Fonksiyonu Maksimum Rastgele Sa…
<h1>Modül</h1>
Bir sayıyı başka bir sayıya bölün ve kalanı elde edin. Bu, girilen 2 sayının kalanını çıktısını verir. Bu davranışın başka özelliği yoktur. Modül İki girdi aras…
Bit Düzeyindeki İşlem
Operatör ler üzerinde bit düzeyinde bir işlem gerçekleştirmenin sonucunu çıktılar. Ve 2 operatör üzerinde bit düzeyinde ve işlemi gerçekleştirmenin sonucunu dön…
Boolean
Operand lar üzerinde bir boolean veya karşılaştırma işlemi gerçekleştirmenin sonucunu çıktılar. Ve Her iki operand boş değilse true döner. Veya En az bir operan…
Daire Sayısı
Girilen herhangi bir değeri tam sayıya dönüştürün veya belirli bir ondalık basamağa yuvarlayın. Yuvarlama Türü Yuvarla: Belirtilen ondalık basamağa yuvarlar. Üs…
Değerleri Çıkar
Bir sayıyı başka bir sayıdan çıkarın. Bu, girilen 2 sayının farkını çıktı olarak verecektir. Bu davranışın başka bir özelliği yoktur. Değerleri Çıkar İki girişi…
Dizi Sayısını Al
Dizi içinde saklanan değerlerin sayısını alır. Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışı üzerinde işlevi yerine getir. Değer: JSON formatında bir değer üzerinde iş…
Diziyi Sırala
Belirtilen özelliklere göre bir dizide saklanan verileri sıralar. Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışında işlevi gerçekleştirir. Değer: İşlevi JSON formatında…
If
Belirtilen bir koşul karşılandığında bir görevi yerine getirir. İlk IF'in sağ tarafına başka bir IF sürükleyerek Else If oluşturun. Koşul 1 İlk koşulunuzu girin…
Karekök
Pozitif bir değerin Karekökünü bulun. Bu davranışa sağlanan değer negatifse, sonuç her zaman sıfır olacaktır. Bu davranışın başka hiçbir özelliği yoktur. Karekö…
Kesişiyor Mu
İki şeklin kesişip kesişmediğini hızlı bir şekilde görmek için bir yol. Bu davranışın başka özellikleri yoktur. Kesişiyor Mu İki şeklin kesişip kesişmediğini çı…
Kısıtlama Değeri
Clamp Value davranışı, bir değeri belirli bir minimum ve maksimum aralıkta sınırlar. Eğer minimum değer maksimum değerden büyükse, minimum ve maksimum değerler…
Lerp Fonksiyonu
Lerp Fonksiyonu davranışı, belirli bir easing tween kullanarak bir başlangıç noktası ve bir bitiş noktası arasında bir değer döndürür. Özellik Açıklama Tween İk…
Matematik Fonksiyonu
Bir sayının Sinüs, Kosinüs, Tanjant, Arkasinüs, Arkokosinüs veya Arktanjantını hesaplayın. Ayrıca bir sayının mutlak değerini, bir sayıyı bir üslü sayıya yüksel…
Matematiksel İfade
Yer tutucular ve bir dizi değer kullanarak matematiksel ifadeleri hesaplayın. Özellikler Anında Tetikleyiciler İfade Bir matematiksel ifade. Örn: 1 + 3. Tam say…
Mesafe Hesapla
2 nesne arasındaki mesafeyi hesaplar. Not : Nesneler arasındaki mesafe, kamera uzaklaştıkça artacaktır. Bu, nesnelerin görsel olarak birbirlerinden daha uzak gö…
Mesafeye Göre Sırala
Mesafeye Göre Sırala davranışı, mesafeye göre sıralanmış nesne ID'lerinin bir dizisini çıkartır. Bu, bir nesneyi başka bir nesnenin etrafındaki bir yarıçap için…
Metin Birleştir
İki değeri birleştirir ve tek bir metin değeri olarak çıktı verir. Değer A Birleşik metnin ilk kısmı. Boşluk Ekle İlk değer ile ikinci değer arasında boşluk ekl…
Metin Uzunluğu
Bir metin değerindeki karakter sayısını hesaplar. Metin Uzunluğunu hesaplamak için giriş metni. Uzunluk Bir metindeki karakter sayısına bağlı olarak belirlenen…
Metin İşlemleri
Operatör ler üzerinde bir metin işlemi gerçekleştirmenin sonucunu verir. Uygunluk İlk operatör ikinci operatörle bir desen olarak en az bir eşleşme sağlarsa tru…
Metni Kısalt
Bir metni, tek bir metin değeri çıkarmak için kesinleştirin. Metin Kesilecek giriş metni. Başlangıç Kesilecek metin için başlangıç indeksi. Negatif değerler, me…
Rastgele Sayı
İki giriş arasında rastgele bir sayı verir. Eğer alanlardan birine ondalıklı bir sayı girerseniz, ondalıklı bir sayı verir, aksi takdirde tam bir sayı verir. Bu…
Sınırlayıcı Kutusunu Al
Bir nesnenin eksene hizalanmış sınırlayıcı kutusunu alır. Eksen hizalı bir sınırlayıcı kutu, nesneyi içeren bir dikdörtgendir. Bu davranışın başka bir özelliği…
Sıra Yürüt
Bir dizi davranışı sırasıyla veya rastgele yürütün. Bu davranış her tetiklendiğinde, yalnızca bir çıktısı yürütülür. Sıra türü sırasıyla olarak ayarlanmışsa, ku…
Yönü Hesapla
2 nesne arasındaki vektörü hesaplar. Vektör, Nesne A'dan Nesne B'ye gider. < Nesne A Varsayılan olarak bu, seçilen mevcut nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir…
Zamanı Al
Bu davranış yürütüldüğünde, gerçek dünya zamanını alır. Girdi Zamanı Geçerli zamanı veya özel bir belirlenmiş zamanı alır. Format Zamanın nasıl formatlanacağı v…
Özel
Davranışlar
<h1>Davranış Paketi</h1>
Bir veya daha fazla davranıştan oluşan bir paket oluşturun. Bağlı davranışlar soldan sağa doğru sırayla çalıştırılacaktır. Bunu, davranışlarınızı belirli bir sı…
<h1>HTTP İsteği</h1>
HTTP protokolünü kullanarak bir sunucuya veri gönderin ve alın. URL Sunucunun URL'si. URL Parametreleri URL'ye sorgu parametreleri olarak eklenecek anahtar değe…
<h1>OAuth Kimlik Bilgilerini Kaldır</h1>
OAuth Kimlik Bilgilerini Al davranışını kullandıktan sonra, güvenli bir şekilde saklanan kimlik bilgilerini unutmak için bu davranışı kullanın. Tanımlayıcı İlgi…
<h1>OAuth ile Kimlik Doğrulama</h1>
Bir OAuth 2.0 kimlik doğrulama token'ı almak için bir OAuth sağlayıcısından alır ve bu token'ı bir HTTP İsteği veya bir Socket Bağlantısı ile kimlik doğrulamak…
<h1>Socket Olayı</h1>
Socket.io sunucusundan bir mesaj alındığında Socket.io İstemcisi tetikler. Socket Davranışı Üzerinde işlem gerçekleştirilmek için Socket.io istemcisi. Olay Türü…
<h1>Socket'a Bağlan</h1>
Bir socket.io sunucusuna bağlanın, bağlantıyı kesin veya yeniden bağlanın. Bu davranışı kullanarak bir ad alanına katılabilir ve ayrılabilirsiniz. Bu, bağlı dav…
<h1>Socket'a Yayınla</h1>
Socket.io İstemcisi 'ne sunucuya veri göndermesini söyler. Socket Davranışı İşlevin gerçekleştirileceği Socket.io istemcisi. Olay Sunucunun dinlediği olay. Değe…
Bekle
Bir olayı tetiklemeye başlamadan önce belirtilen süreyi bekler. Zaman Bu değer, olayın tetiklenmesinden önce beklenmesi gereken süredir. Eğer 3 olarak ayarlandı…
Davranış Durumunu Ayarla
Çalışma zamanı sırasında bir davranış üzerinde işlem gerçekleştirin. Bir davranışı devre dışı bırakabilir, etkinleştirebilir, değiştirebilir veya çalıştırabilir…
Değer
Bu davranışı, sayılar ve metin gibi bilgileri depolamak için kullanabilirsiniz. Kutu Kapları 'ndan farklı olarak, bu davranışı bir eylem olarak kullanmalısınız.…
Dizi
Bir Dizi, sıralı değerlerin bir koleksiyonudur. Bir diziyi çıktılarken, çeşitli Ağ davranışları ile kullanabilmeniz için JSON formatında biçimlendirilir. Yeni b…
Dizi Değeri Al
Bir Dizi içinden bir değer alır. Dizi Türü Davranış: Bir Dizi davranışı üzerinde fonksiyonu yerine getirir. Değer: Bir JSON biçiminde olan değerde fonksiyonu ye…
Diziyi Değiştir
Bir Dizi yi başa ekleme, yerleştirme, ekleme, değiştirerek veya silerek değiştirmenizi sağlar. Dizi Türü Davranış: Bir Dizi Davranışı üzerinde işlevi gerçekleşt…
Dosyadan Yükle
Belirtilen anahtarla dosyadan kaydedilmiş bir değeri yükler. Anahtar Türü Var olan bir anahtardan değer yüklemenizi veya dinamik olarak bir anahtar seti oluştur…
Görüntü Yükle
Farklı grafik davranışlar için kullanılmak üzere bir kaynaktan bir görüntü yükleyin. Yükleme Türü Görüntüyü yüklemek için bir kaynak seçin: seçenekler 'URL', 'V…
Kare Olayı
Frame Event davranışı, belirli bir çerçeve olayı gerçekleştiğinde bir olay tetikler. Bu davranış, çerçeve mükemmel yürütmelerine olanak tanır. Olay Davranışın d…
Kayıt Dosyasını Değiştir
Proje kaydetme dosyasının içeriğini değiştirin. Bu, oyuncunun oyunu bırakıp geri geldiğinde devam eden ilerlemeleri kaydetmek için kullanılabilir. Değişiklik Ka…
Kutu Kutusu
Diğer davranışlardan bilgi saklamak için kullanılır. Sayıları veya metinleri saklayabilirsiniz. Sayıları ve metinleri karıştırırsanız, ikisini de yalnızca metin…
Mesaj Al
Yayın Mesajı davranışları tarafından yayımlanan mesajları dinler. Olay Anahtarı Davranışın dinlediği anahtar budur. Yayın Değeri Davranışın aldığı yayın değerin…
OAuth Kimlik Bilgilerini Al
Authenticate OAuth Davranışı ile başarıyla bir OAuth Token aldıktan sonra, bu davranışı kullanarak yeniden kimlik doğrulama yapmadan erişim token’ını alabilirsi…
Olayı İzle
Analitik bir olayı GameAnalytics ve Firebase Google analitiğine izlerken aktarılan projelerde izler. Bu davranışın hub içinde kullanılabilmesi için GameAnalytic…
Panoya
Panoya davranışı çalıştırıldığında panodaki içerikleri kopyalar veya yapıştırır. Diğer uygulamalardan içerik yapıştırırken, iOS'un bunu yapmadan önce izin istey…
Paylaş
Share davranışı, kullanıcıların içerikleri sosyal medya platformlarında paylaşmasını sağlar - bu, oyuncularınızın projelerinizle övünmesi ve başkalarını ağızdan…
Socket Durumunu Al
Bir Socket.io İstemcisi nin bağlantı durumunu alın. Bu davranışın başka hiçbir özelliği yoktur. Durum Bağlantının durumunu döndürür. Bağlantının Durumda Değil,…
Socket.io İstemcisi
Bir Socket.io İstemcisi. Tüm soket davranışları, bu davranış sunucunuza olan kapıyı yönettiği için işlemleri gerçekleştirmek için bir istemciye ihtiyaç duyar. T…
Sözlük
Bir Sözlük, anahtarların ve değerlerin bir koleksiyonudur; burada anahtar bir kelimeye, değer ise bir tanıma benzer. Bu davranışı, belirtilen bir anahtar ile il…
Sözlük Değerini Al
Belirtilen bir anahtar kullanarak bir Sözlük ten bir değer alın. Sözlük Türü Davranış: Bir Sözlük Davranışı üzerinde işlemi gerçekleştirin. Değer: JSON formatın…
Sözlüğü Değiştir
Belirtilen bir anahtar kullanarak bir Sözlük üzerinde bir değer ayarlayın. Eğer anahtar zaten varsa, mevcut değerin üzerine yeni değer yazılacaktır. Sözlük Tipi…
URL Aç
Bir URL'yi Web Görüntü penceresinde veya Safari'de açar. Tarayıcı Türü URL için sunum tarzı. 'Web Görünümü Tam', URL'yi tam ekran pop-up'ta açar. 'Web Görünümü…
Yayınla Mesaj
Bir değeri, olayı dinleyen tüm Mesaj Al davranışlarına veya olay dinleyen bir nesnedeki tüm Mesaj Al davranışlarına yayınlayın. Olay Anahtarı Bu mesajı alacak a…
Yorum
Bu hareket hiçbir şey yapmaz. Basitçe, bazı oyun mantıklarını açıklamak için davranışlarınızda yer alır. Bu hareketin başka özelliği yoktur. Bu davranışı, biraz…
Zamanlayıcı
Her zamanlayıcı adımında bir olayı tetikleyecektir. 0 saniyede tetikleyen çok fazla zamanlayıcıya sahip olmaktan kaçının. Bu, çalışmakta olan sahnenizin perform…
Etkileşim
Davranışlar
<h1>Dokunmayı Bıraktı</h1>
Bir nesneye dokunmayı bıraktığınız anda bir olayı tetikleyin. Parmaklarınızı ekrandan çektiğiniz anda sadece bir kez çağrılır. Nesne A Dokunulduğunda olayı teti…
Başladı Dokunma
Bir nesneye dokunduğunuz anda bir olayı tetikleyin. Sadece bir kez dokunduğunuzda çağrılır. Nesne A Dokunduğunuzda olayı tetikleyecek nesnedir. Dünya Koordinatl…
Dokunurken
Bir nesneye parmağınız dokunduğunda bir olayı tetikleyin. Tetiklenen olay, parmağınızı ekrandan çekene kadar tekrar tekrar çağrılır. Nesne A Bu, dokunduğunuzda…
Düğme ile Ateş Et
Düğme ile Ateş Et davranışı, herhangi bir nesnenin ekrandaki bir düğme kullanarak bir mermi fırlatmasını sağlar. Eğer sahnenizde hiç düğme yoksa, davranış otoma…
Düğmeyle Atlama
Düğmeyle Atlama davranışı, ekran üzerindeki bir düğme kullanarak herhangi bir fizik nesnesinin atlamasını sağlar. Eğer sahnede bir düğme yoksa, davranış otomati…
Eğilme Kontrolü
İtilme Kontrolü davranışı, aygıtı eğerek fiziksel nesneleri kontrol etmenizi ve hareket ettirmenizi sağlar. Bu davranış, belirli oyunların yaratımını daha kolay…
Eğim Sensörü
Dikey Sensor davranışı, eğik cihazın X ve Y değerlerini çıkartan ileri düzey bir davranıştır. Bu davranışı, yerleşik "Eğik Kontrol" davranışının ötesinde gelişm…
Fare Pozisyonunu Al
Fareteci Fare Pozisyonu davranışı, fare imlecinin mevcut veya son bilinen pozisyonunu ekran koordinat alanında alır. ⚠️ Uyarı : Bu özellik yalnızca iOS 14.0 ve…
Joystick Girişi
Joystick Girişi davranışı, joystick pozisyonunun X ve Y değerlerini çıkış olarak verecek olan gelişmiş bir davranıştır. Bu davranışı, yerleşik Joystick Kontroll…
Joystick Kontrollü
Joystick Kontrollü davranışı, ekrandaki bir joystick kullanarak herhangi bir fiziksel nesneyi kontrol etmenize ve hareket ettirmenize olanak tanır. Eğer sahneni…
Kaydırma Hareketi
Belirtilen bir nesne veya ekran üzerinde parmağınızla kaydırma yapıldığında bir olayı tetikleyin. Bu davranış, bir kaydırma algılandığında bir olayı tetikleyece…
Klavye Kısayolu
Klavye Kısayolu davranışı, projede kullanıcı tanımlı bir kısayol oluşturur ve kısayol, harici bir donanım klavyesi ile tetiklendiğinde veya iOS klavye kısayolla…
Klavye Olayı
Klavyenin Olayı davranışı, harici bir donanım klavyesinden gelen girişleri dinler ve belirli bir olay gerçekleştiğinde diğer davranışları tetikler. Bu, oyununuz…
Sürükle ve Bırak
Sürükle ve Bırak davranışı, seçilen nesneyi "alma" ve parmağınızla istediğiniz yere taşıma olanağı tanır. Bu davranış fizik motorunu geçersiz kılmaktadır ve fiz…
Sürüklenen Parmak
Dragged Finger davranışı, parmağınızı bir nesnenin üzerinde sürükleyip sürüklemediğinizi kontrol etmek için kullanılır. Bu davranış, parmağınızı herhangi bir yö…
İmleç Stilini Ayarla
Imleç Stili Ayarı davranışı, fare işaretçisinin görünümünü değiştirir. ⚠️ Uyarı : Bu özellik yalnızca iOS 15.0 ve üstünde tam olarak desteklenmektedir. Stil Tür…
Fizik
Davranışlar
<h1>Duvar Yap</h1>
Bir nesne duvar nesnesi olduğunda, dünya içindeki diğer kuvvetlerden etkilenmeyecektir. Sadece diğer nesnelere kuvvet uygulayacaktır. Nesne A Varsayılan olarak…
<h1>Manzara Yap</h1>
Bir manzara nesnesinin fiziksel özellikleri yoktur. Kuvvet uygulamaz ve kuvvetlerden etkilenmez. Nesne A Varsayılan olarak bu, seçili olan mevcut nesnedir. Bunu…
Dönme Hızı Ayarla
Seçilen nesnenin mevcut döngüsel hızını ayarlayın veya geçersiz kılın. Bu, nesnenizin belirtilen hızda dönmeye başlamasına neden olacaktır. Nesne A Varsayılan o…
Dönme Hızını Al
Seçilen nesnenizin mevcut döner hızı. Bu, nesnenizin belirli bir hızda döndürülmeye başlamasını sağlar. Döner Hız Nesneyi ne kadar hızlı döndüreceğini belirtir.…
Fizik Modunu Ayarla
Bir nesnenin fizik modunu değiştirin. Fizik modları hakkında burası üzerinden bilgi alabilirsiniz. Nesne A Fizik modunu değiştirmek istediğiniz nesne ler . Vars…
Fizik Yap
Bir nesne fizik nesnesi olduğunda, dünyadaki diğer kuvvetlerden etkilenir. Yerçekimi, çarpışmalar, hava direnci vb. tarafından etkilenir. Nesne A Varsayılan ola…
Fizik Özelliğini Ayarla
Bir nesnenin fiziksel özelliklerini değiştirin. Bir nesnenin kütlesini, sıçramasını, sürtünmesini ve hava direncini değiştirebilir veya bir nesneyi geçiş yapıla…
Fiziksel Özellikleri Al
Bir nesnenin kütlesini, zıplama oranını, sürtünmesini, hava direncini, fiziksel modunu ve geçilebilir durumunu alın. Birden fazla nesne kullanırken, bu toplam k…
Hız Ayarı
Bir nesnenin mevcut hızını ayarlayın veya üzerine yazın. Birimler saniyede metre cinsindendir. Nesne A Varsayılan olarak bu, seçili olan mevcut nesnedir. Bunu s…
Hızı Al
Bir nesnenin mevcut hızını alın. Bu, nesnenin saniyede kaç metre hareket ettiğini size söyleyecektir. Nesne A Varsayılan olarak bu, şu anda seçilen nesnedir. Bu…
Kaynak Ekle
Weld Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir kaynak ile birleştirir. Bunu, iki ayrı nesneyi birbirine yapıştırmak olarak düşünebilirsiniz. Her nesne hâlâ ayrı…
Kordon Bağla
Kordon Bağla davranışı, görünür veya görünmez bir kordon oluşturacak ve 2 seçilen nesneyi birbirine bağlayacaktır. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir.…
Kuvvet Uygula
Bu davranış, tek bir nesnenin herhangi bir noktasına kuvvet uygular. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Bu, kuvvet uygulamak istediğiniz nesnedir. Va…
Nesne İtme
Propel Object davranışı, iki seçilmiş nesnenin birbirinden uzaklaşması için bir kuvvet uygular. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Bu, itmek istediği…
Nesneyi Ayır
Nesneyi Ayır davranışı, fiziksel olarak diğer "bağlama" davranışlarından biri kullanılarak birbirine bağlanan seçili nesneleri ayıracaktır. Bu davranış hemen bi…
Pivot Ekle
Pivot Attach davranışı, iki nesne arasında bir pivot noktası oluşturur. Bu, bağlı nesnenizin serbestçe dönmesini sağlar. Bu davranışı, bir tekerleği başka bir n…
Tork Uygula
Tork Uygula davranışı, seçilen nesnenin merkez pivot noktasına bir dönme kuvveti uygulayacaktır. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Bu, bir tork uygu…
Yay Bağlantısı
Spring Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir yay ile birleştirecektir. Bu davranış hemen bir olay tetikler. Nesne A Bu, bağlamak istediğiniz ilk nesnedir. V…
Yerçekimini Al
Bu davranış, sahne veya belirli bir nesne üzerindeki mevcut yerçekimini alır. Bu davranış tetiklendiğinde, yerçekimini başka bir davranışla kullanmak üzere çıkt…
Yerçekimini Ayarla
Dünyaya veya belirli bir nesneye uygulanan yerçekimini değiştirin. Nesne A Varsayılan olarak bu, seçilen mevcut nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesneye de…
Çarpışmaları Yoksay
İki nesne arasındaki veya bir nesne ile bir nesne grubunun arasındaki çarpışmaları tamamen göz ardı edin. Bu, bu nesnelerin birbirinin içinden geçeceği ve herha…
Nesne
Davranışlar
Aktif Durum
Aktif Durum davranışı, nesneniz aktif veya boşta bir duruma girdiğinde bir olayı bir kez tetikler. Aktif bir durum, bir nesnenin hareket ettiği, yuvarlandığı ve…
Alan Üzerinde Doğ
Alan Üzerinde Yarat davranışı, belirttiğiniz nesnenin, seçilen bir alan içinde çoğaltılmış bir versiyonunu oluşturacaktır. Oluşturulan çocuk nesne, projenin baş…
Ateş Et
Ateş Et davranışı, bir eylem davranışıdır. Uygulandığında, seçilen nesnenizin bir mermi fırlatmasını sağlar. Bu davranış, belirli oyunları yaratmayı kolaylaştır…
Devriye
Devriye davranışı, belirtilen nesnenizin bir alanı devriye geziyor gibi ileri geri hareket etmesini sağlar. Bu davranış, hedefe ulaştığında bir olayı tetikler.…
Etiketleri Değiştir
Modify Tags davranışı, belirli bir nesne veya nesne grubundaki etiketleri yönetir. Nesne A Bu, etiketlerini değiştirmek istediğiniz nesnedir. Etiket Ekle Bu nes…
Fare Olayı
Fare Tıklama Olayı davranışı, bir dış donanım fare veya dokunmatik yüzeyden gelen olayları dinler ve bir olay alındığında davranışları tetikler. ⚠️ Uyarı : Bu ö…
Geçilebilir Platform
Geçilebilir Platform davranışı bir eylem davranışıdır. Uygulandığında, seçili nesnenizin platform fizik nesnelerinin altından geçmesine izin vermesini sağlarken…
Gürültü Değeri Al
Gürültü Değeri Al davranışı, bir gürültü haritasındaki belirli bir konumdan bir değer okur. Gürültü haritaları hakkında daha fazla bilgi ve nasıl kullanılacağın…
Hareketli Platform
Hareketli Platform davranışı, herhangi bir nesnenin belirtilen bir yönde bir platform olarak hareket etmesini sağlayacaktır. Platform, hareket ederken üstündeki…
Hasar Puanı Testi
HitPoint Test davranışı, sahnede hayali bir görünmez nokta oluşturur ve nesnelerin bu noktayla kesişip kesişmediğini test eder. Bu sadece dekor olmayan nesneler…
Karmaşık Doku
Render Texture davranışı, Draw davranışı ile üzerine çizim yapılabilen boş bir tuval oluşturur. Ayrıca, çiziminizin görünümünü değiştirecek bir efekt render tex…
Kurşunla Vurulma
Kurşunla Vurulma davranışı, nesneniz belirtilen bir "Atış" davranışından kurşunla vurulduğunda bir olayı tetikler. Bu davranış, kurşun her seferinde nesnenize ç…
Kurşunları Yoksay
Kurşunları Yoksay davranışı, nesnenizin belirtilen bir Ateş Et davranışından gelen tüm kurşunları yoksaymasını sağlar; bu, o ateşin kurşunlarının nesnenizden ge…
Nesne Üzerinde Spawn Et
Nesne Üzerine Oluştur davranışı, belirttiğiniz nesnenin kopyalanmış bir sürümünü diğer belirli bir nesnenin üzerine veya yakınında oluşturur. Oluşturulan çocuk…
Nesneyi Al
Diğer davranışlarda kullanmak üzere seçilen bir nesnenin detaylarını alın. Nesne Detaylarını almak istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi Al Nesneyi ID'si veya adıy…
Nesneyi Devre Dışı Bırak
Disable Object davranışı, o nesne üzerindeki çarpışmaları ve davranışları kapatır ve o nesneyi referans alan herhangi bir davranışı da etkiler. Bir nesne devre…
Nesneyi Etkinleştir
Nesneyi Etkinleştir davranışı, Nesneyi Devre Dışı Bırak davranışı aracılığıyla devre dışı bırakılmış bir nesnede çarpışmaları ve davranışları açar. Nesneniz tek…
Nesneyi Yok Et
Destroy Object davranışı, davranış yürütüldüğünde seçilen nesneyi sahnenizden hemen kaldırır. Nesneniz yok edildikten sonra, artık sahnenizde mevcut değildir ve…
Nitelik Al
Get Attribute davranışı, seçilen bir nesneden bir niteliği alır. Bu niteliği başka davranışlarla kullanmak üzere çıkış olarak verebilirsiniz. Nitelikler, Nesne…
Piksel Al
Get Pixel davranışı, Render Texture davranışından belirli bir tuvalin pikselinin HEX rengini alır. Sınırların dışındaki bir pikseli okumaya çalışırsanız şeffaf…
Raycast Test
Raycast Test davranışı, kök bir başlangıç noktasından bir hedef noktaya görünmez bir ışın atar ve bu ışının herhangi bir nesneyle kesişip kesişmediğini kontrol…
Zıpla
Jump davranışı, nesneniz bu davranışı çalıştırdığında her fiziksel nesnenin zıplamasını sağlar. Buton ile Zıpladan farklı olarak, bu zıplamada bir buton girişi…
Çarpışma Etkisi
Çarpışma Etkisi davranışı, iki nesne çarpışmaya başladığında, çarpışmayı durdurduğunda veya çarpışırken sürekli tetiklendiğinde bir olayı başlatır. Etiketlerle…
Çarpışma Oluştur
Çarpışma Oluştur davranışı, seçilen nesne için yeni bir çarpışma gövdesi oluşturacaktır. Bu çarpışma gövdesi bir daire, dikdörtgen veya çokgen şeklinde olabilir…
Çiz
Çalıştırıldığında, Çiz davranışı seçilen render dokusuna çizecektir. Koordinatların 0,0 render dokusunun sol alt köşesini temsil ettiğini unutmayın. Birimler Bi…
Özellik Ayarla
Özellik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin bir özelliğinin değerini ayarlamanıza veya değiştirmenize olanak tanır. Özellikler, Nesne Özelliklerinden oluştur…
Eğitimler
hyperPad Uygulaması
Ana Editör Özeti
Davranış Editörü Özeti
Düşman Slime İçin Yapay Zeka Nasıl Oluşturulur
Not: Bu öğretici için tamamlanmış bir proje dosyasına bu belgenin sonunda ulaşabilirsiniz. Bu öğreticide, bir platform tarzı oyun için ikna edici bir düşman sli…
Etkileşimli Bir Kitap Oluşturma
Bu, hyperPad kullanarak temel bir etkileşimli kitap yapmayı öğreten bir öğreticidir. Bu öğreticiyi takip ederek, bir kitap oluşturmak için gereken kavramları an…
Izgara Tabanlı Yol Bulma
Bu eğitimde, bir 2 boyutlu dizi ızgarasına dayalı bir yol bulma simülasyonu oluşturacağız. Bu, oyunlarımıza yol bulma etkinlikleri oluşturma konusunda temel bir…
Kaydetme, Yükleme ve En Yüksek Skorlar
Genellikle, oynanan son seferdeki belirli detayları hatırlayan bir oyun oluşturmak istersiniz. Ne kaydetmek istediğiniz, oluşturduğunuz oyun veya uygulamaya büy…
Kaydetmeye Giriş
Kaydetme, oluşturduğunuz pek çok etkileşimli uygulamanın kritik bir bileşenidir. Kaydetmenin nasıl çalıştığını anlamak, kullanıcılarınız için çok daha iyi bir d…
Oyuncuya Bağlı Silah Nasıl Oluşturulur
Bu eğitimde karakterimize bağlı bir silah oluşturacağız. Ayrıca karakterimizin serbestçe hareket edip zıplamasını sağlayacağız ve onunla birlikte silahını da ku…
Oyununuza Sanal Bir Dükkan Eklemek: Bölüm 1
Oyuncularınız oyununuzu yendiğinde veya oyununuzdan sıkılmaya başladıklarında, kilidini açılabilir öğeler veya karakterler için bir dükkan inşa etmek, yeniden o…
Pong Oyunu Nasıl Yapılır - hyperPong
Not: Bu eğitim için tamamlanmış bir proje dosyası bu makalenin sonunda bulunabilir. Bu eğitimde, sıfırdan Pong benzeri bir oyun oluşturacağız. Bu eğitimde hyper…
Projenize Uygulama İçi Satın Almalar Eklemek
Bu kılavuz, dışa aktarılan hyperPad projenize uygulama içi satın alımlar nasıl ekleyeceğinizi gösterecektir. Devam etmeden önce aşağıdaki gereksinimleri kontrol…
Socket.io ile Çok Oyunculu Oyun Kurulumu
Bu eğitimde, bir sunucu kurma ve oyununuzu ona bağlayarak Socket.io davranışları aracılığıyla projeniz için çok oyunculu işlevleri etkinleştirme üzerine odaklan…
Tappy Plane (Flappy Birds Kopyası) Nasıl Yapılır
Merhaba ve hyperPad'de kendi "Flappy Birds" tarzı oyununuzu nasıl yapacağınız konusunda eğitimimize hoş geldiniz. Bizim versiyonumuz biraz farklı, bu yüzden ona…
FX
Davranışlar
Animasyon Durumunu Ayarla
Animasyon Durumunu Ayarla davranışı, bir grafikte çalışan bir animasyonu kontrol etmenizi sağlar. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Kontrol e…
Animasyonu Oynat
Animasyonu Oynat davranışı, seçtiğiniz nesnenin bir anahtar kare animasyon döngüsü oynamasını sağlar. Önceden hazırlanmış bir animasyon döngüsünü seçebilir veya…
Görsel Efektleri Durdur
Stop Visual Effects davranışı, bir nesne için tüm parçacıkları veya izleri zorla durdurur. Eğer belirli bir parçacığı veya izini durdurmak istiyorsanız, onu olu…
Partikülleri Başlat
Start Particles davranışı, nesnenizin üstünde seçilen bir parçacık efektini başlatır ve oynatır. Parçacığın oynatılmasını durdurmanız gerekiyorsa, Davranış Duru…
Ses Ayarlarını Belirle
Ses Ayarlarını Ayarla davranışı tetiklendiğinde bir ses efektinin özelliklerini anında değiştirecektir. Bu davranış diğer davranışları hemen tetikler. Bu, Oynat…
Ses Çal
Ses Oynat davranışı tetiklendiğinde bir ses efekti çalacaktır. Bu, kısa sesler için mükemmeldir ve müzik için kullanılmamalıdır. Müzik çalmak istiyorsanız Müzik…
Tüm Ses Efektlerini Durdur
Tüm Ses Efektlerini Durdur davranışı, mevcut olarak çalınmakta olan tüm ses efektlerini durdurur. Bu davranış müziği durdurmaz, yalnızca sesleri durdurur. Müzik…
Yolu Başlat
Start Trail davranışı, bir nesneden bir iz efekti salınımı yapacaktır. Bu efektin durmasını istediğinizde, devre dışı bırakabilir ve Set Behavior State özelliği…
Ana Düzenleyici
hyperPad Uygulaması
Arayüz Genel Görünümü
Bu makale, hyperPad editörünün ana alanlarını kısaca incelemektedir. Her bileşen hakkında daha fazla bilgi için yardım belgelerine göz atabilirsiniz. Üst Araç Ç…
Araç Paleti
Araç Paleti, sahnenizdeki nesneleri değiştirmek ve onlarla etkileşimde bulunmak için gerekli araçları içerir. Projenizi oluştururken birden fazla cihazı etkinle…
Araç Çubuğu
Araç çubuğu birçok menü, araç ve örtü içerir. Bu makale, her bir düğmenin genel bir incelemesini verir. Yeni Sahne eklemek ve fizik özellikleri, sahneler ve kür…
Birden Fazla Ekran Boyutu ve Cihaz
hyperPad ile projelerinizi birden fazla cihaz ve ekran boyutu için oluşturabilirsiniz. Farklı cihazları desteklemek söz konusu olduğunda, iki tür proje bulunmak…
Dönüştürme
Dönüştürme Sekmesi, konumu, dönüşü, ölçeği, sırası ve döndürmeyi ince ayar yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, tuvalden ölçeği ve döndürmeyi değiştirme yeteneğine d…
Fizik Özellikleri
Nesne Özellikleri sekmesindeki Fizik Özellikleri, nesnenizin çeşitli fizik ayarlarını hızlı bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Fizik modları, nesnenizin sah…
Küresel Özellikler
Küresel Özellikler, proje genelinde ayarları değiştirmenizi sağlar. Üst Araç Çubuğundan Küresel Özellikleri seçtiğinizde, hyperPad menü düğmesi tuvali üzerinde…
Nesne Doku
Nesne rıhtımı, en çok eklenen 5 kullanılabilir nesneyi gösterir ve ayrıca özel nesneler ekleyebilir ve varlıkları içe aktarabilirsiniz.. Bir nesneyi sahnenize e…
Nesne Etiketleri
Etiketler, davranışlarınızı oluştururken birden fazla nesneyi referans almak için kullanılabilir. Örneğin, tek bir bulut nesnesi yerine, bulut olarak etiketlenm…
Nesne Özellikleri
Öznitelikler, her nesnede saklanan ve daha sonra erişilebilen değerlerdir. Örneğin, oyundaki her düşmanın sağlık durumunu takip etmek istiyorsanız, bir sağlık ö…
Nesne Özellikleri (Seçili Nesne)
Bir seçim aracı ile bir nesne seçtiğinizde, nesnenin özelliklerini görüntüleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Nesne Özellikleri 2 parçaya ayrılır. Nesne Menüsü ve…
Proje Menüsü
Proje menüsü, sahnelerinizi, kaplamalarınızı görüntüleyebileceğiniz ve düzenleyiciden çıkabileceğiniz yerdir. Proje Menü'sünü açmak için, köşedeki hyperPad Menü…
Renk Karıştırma
Renk Karıştırma, nesnenizin görünümünü renginin ve arkasındaki nesnenin renginin temelinde değiştirir. Renk karıştırma modunu değiştirerek grafiklerinize sahney…
Renk Seçici
Renk seçici, renklerle ilgili olduğunuz her durumda kullanacağınız araçtır. Bir arka plan rengi ayarlamanız veya nesnelerin rengini değiştirmeniz gerektiğinde k…
Tuval
Tuval, nesnelerinizi sahneniz içinde var olması için yerleştirdiğiniz sonsuz bir alandır. Tuvalde 2 alan vardır. Görünür Ekran Alanı ve Ekran Dışı Alan . Görünü…
Varlık Kütüphanesi
Varlık Kütüphanesi, projelerinizin tüm varlıklarına erişmenizi, bunları içe aktarmanızı ve düzenlemenizi sağlar. Varsayılan olarak, kullanabileceğiniz bazı kull…
Sahne
hyperPad Uygulaması
Arka Planlar
Sahneniz için bir arka plan ayarlamanın birkaç farklı yolu vardır. Bu eğitim, en yaygın 2 yöntemi ele alacaktır. En kolay yol, yerleşik Arka Plan işlevini kulla…
Katmanlar
hyperPad, birden fazla katmanı destekler. Bir katman, başka bir katmanın üstüne yığılmış bir nesne setidir. Bu, mevcut katmanın üstünde veya altında yığılmış ne…
Sahneler
Sahneler, uygulamanız için tüm nesneleri içerir ve uygulamanızı oluşturan farklı bölümleri düzenlemek için harika bir yoldur. Örneğin, bir kitap için her sayfa,…
Sahneyi veya Üst Katmanı Önişleme
Bir sahneyi veya üst katmanı oynatmak, nesnelerin veya davranışların sayısına bağlı olarak bazen biraz zaman alabilir. Önişleme ile, oyuncunuzun fark etmeden yü…
Tabakalar
Overlay'ler, çalışan bir sahnenin üzerine yerleştirilebilen, şeffaf bir arka plana sahip özel bir sahne türüdür. Overlay'ler genellikle duraklatma menüleri, oyu…
Sahne
Davranışlar
Arka Planı Al
Çalıştırıldığında, bu, arka planın HEX renk değerini ve arka planın kullandığı resmi döndürecektir. Bu davranışın başka herhangi bir özelliği yoktur. RGBA Arka…
Arka Plânı Ayarla
Geçerli arka planın gösterilen grafiğini veya rengini değiştirir. Arka Plan Resmi Ayarla Arka Plan Rengini Ayarla Grafik Varlık kütüphanesinden herhangi bir gra…
Katman Görünürlüğünü Ayarla
Katman Görünürlüğünü Ayarla davranışı, çalıştırıldığında seçilen bir katmanı gizleyecek veya gösterecektir. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir. Katman…
Müzik Ayarlarını Al
Müzik Ayarlarını Al davranışı, sahnede çalan müziğin ayarlarını ve özelliklerini alır. Çalan müziğin ses seviyesi , süre ve geçerli zaman değerlerini alabilirsi…
Müzik Ayarlarını Belirle
Müzik Ayarlarını Ayarla davranışı, sahnede çalan müziğin ayarlarını ve özelliklerini bir süre boyunca ayarlayacaktır. Geçiş Efekti Süre 0'dan büyükse geçiş için…
Müzik Çal
Müzik Çal davranışı, tetiklendiğinde seçilen müzik dosyasını çalmaya başlayacaktır. Tek seferde yalnızca bir şarkı çalabileceğinizi unutmayın. Eğer bir müzik pa…
Müziği Durdur
Pause Music davranışı, sahnede şuanda çalan müziği duraklatır. Müzik dosyasını çalmak için tekrar kullanarak müziği yeniden başlatabilirsiniz. Play Music davran…
Overlayi Kapat
Kapatma Overlay davranışı, mevcut açık olan overlay'i hemen kapatır. Ayrıca, arkasındaki herhangi bir overlay veya sahneyi duraklatmayı kaldırır. Overlay'ler, m…
Projeden Çık
Projeyi kapatır ve Ana Ekran veya Düzenleyici'ye döner. Dışarı aktarılan projelerde, bunun yerine ilk sahneyi başlatır. Bu davranışın başka özelliği yoktur. Son…
Reklama Tıklandı
Reklama Tıklama davranışı, bir banner reklama tıklandığında ve tetiklendiğinde bir olay başlatır. Bu davranışın başka özellikleri yoktur. Bir reklam tıklandığın…
Reklamı Tetikleme
Trigger Ad davranışı, sahneniz çalışırken tam ekran bir ara reklam başlatacaktır. Gösterilen reklam türü, Reklam Ağları kontrol panelinden değiştirilebilir. Bu…
Sahneyi Boşalt
Sahneyi Boşalt davranışı, önceden yüklenmiş bir sahneyi bellekten kaldırır. Projenizin bellek kullanımını azaltmak ve yüksek bellek kullanımı nedeniyle çökme ol…
Sahneyi Yeniden Başlat
Restart Scene davranışı, mevcut sahneyi baştan başlatır. Tüm UI nesneleri ve aynalı nesneler, sahne ilk başladığında bulundukları duruma geri dönecektir. Yenile…
Sahneyi Yükle
Yükle Sahnesi davranışı, Sahne Listesi içinden belirli bir sahneyi değiştirecektir. Tüm UI nesneleri ve yansıtılan nesneler, bir sonraki sahnede mevcut durumlar…
Sonraki Sahneyi Yükle
Load Next Scene davranışı, Sahne Listesi içindeki bir sonraki sahneye geçiş yapar. Tüm UI nesneleri ve yansıtılan nesneler, bir sonraki sahnede mevcut durumları…
Yük Overlay
Yükle Overlay davranışı, mevcut çalışan sahnenizin veya overlay'inizin üzerine bir overlay gösterir. Varsayılan olarak, hyperPad 2 overlay içerir, bir Oyun Biti…
Zaman Ölçeğini Ayarla
Zaman Ölçeğini Belirle davranışı, projelerin zaman ölçeğini değiştirmenizi sağlar. Zaman ölçeğini ayarlayarak yavaş çekim veya hızlandırma etkileri oluşturabili…
Ön Yükleme Sahnesi
Ön Yükleme Sahnesi davranışı bir sahneyi belleğe yükleyecek, ancak yükledikten sonra hemen ona geçmeyecektir. Daha sonra sahneye geçmek için Yükle Sahne davranı…
Önceki Sahneyi Yükle
Yükle Önceki Sahne davranışı, Sahne Listesi'ndeki bir önceki sahneye geçiş yapar. Tüm UI nesneleri ve yansımalı nesneler, bir sonraki sahnede mevcut durumlarınd…
Kullanıcı Arayüzü
Davranışlar
Aygıt Tanımlayıcı
Aygıt Tanımlayıcı davranışı, yazılım sürümü ve cihaz türü gibi cihazın ilgili bilgilerini çıkartır. Çıktı Alanı Açıklama Sistem Adı Cihazın işletim sisteminin a…
Canlı Geri Bildirim Alma
Canlı Geri Bildirim Alma davranışı, seçilen Canlı Geri Bildirim UI nesnesinin mevcut yaşam sayısını döndürecektir. Bu davranış, uygulandığında hemen bir olayı t…
Etiket Al
Etiket Al davranışı, bir etiketten herhangi bir metni döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Metni almak istediğiniz etikettir. UI katmanlarını…
Etiketi Ayarla
Set Label davranışı, seçilen bir etiket üzerindeki görüntülenen metni değiştirecektir. Bu davranış uygulandığında hemen bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Bu, d…
Geri Sayım
Geri Sayım davranışı, bir etiketi geri sayım zamanlayıcısına dönüştürür. Belirtilen bir miktardan başlayarak her bir saniyeyi geri sayar ve ardından bir olayı t…
Gösterge Olayı
Göstergeler Olayı davranışı, bir sağlık çubuğu veya yaşam göstergesi için belirli bir olayda tetiklenir. Tetiklendiğinde, davranış nesne kimliğini, mevcut göste…
Hayat Göstergesini Ayarla
Set Indicator davranışı, görüntülenen yaşam sayısını belirli bir miktar ile ayarlayacak, ekleyecek veya çıkaracaktır. Bu davranış, yürütüldüğünde hemen bir olay…
Metin Alanını Düzenle
Metin Alanını Düzenle davranışı, sahnedeki bir etiketi düzenlemek için klavyeyi açar. Bu davranış, klavye kapandığında tetiklenir. Davranışı devre dışı bırakara…
Metin Balonu
Metin Balonu davranışı çalıştırıldığında nesnenizde bir metin balonu gösterir. Bu davranış balon tamamlandığında bir olayı tetikler. Nesne A Metin balonunu görü…
Metin Düzenle Olayı
Bir Metin Alanını Düzenle davranışı sırasında belirtilen bir klavye olayı çağrıldığında davranışları tetikler. Özellik Açıklama Metin Alanını Düzenle Davranışı…
Pil Durumu
Pil Durumu davranışı, cihazın pil durumunu ile ilgili bilgileri çıkartır. Çıktı Alanı Açıklama Pil Seviyesi Pilin mevcut şarj seviyesi. Tam şarj olduğunda, ciha…
Sağlık Barını Al
Sağlık Barını Al davranışı, seçilen sağlık barı UI nesnesinin mevcut yüzdesini döndürecektir. Bu davranış, yürütüldüğünde hemen bir olayı tetikleyecektir. Nesne…
Sağlık Çubuğunu Ayarla
Sağlık Çubuğunu Ayarla davranışı, belirtilen bir değerle sağlık çubuğunda ilerlemeyi ayarlayacak, ekleyecek veya çıkaracaktır. Bu davranış, uygulandığında hemen…
Skora Ekle
Skora Ekle davranışı, bir etiketi skoru sayacına dönüştürür. Bu, sayacı artıracak veya azaltacak ve bu davranış her çalıştığında etiketi yeni değeri gösterecek…
Uyarı
Uyarı davranışı, bir uyarı penceresi açacak ve kullanıcının metin girmesine izin verecektir. Kullanıcı TAMAM butonuna bastığında bir olay tetikleyecek ve kullan…
Dönüştür
Davranışlar
Açıya Döndür
Açıya Döndür davranışı, seçilen nesneyi belirtilen bir açıya döndürecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Bu dönecek nesnedir.…
Dönme Açısı
Dönme Açısı davranışı, seçilen nesneyi belirli bir açıyla döndürecektir. Bu davranış, tamamlandığında bir olayı tetikler. Nesne A Bu dönecek olan nesnedir. Vars…
Dönmeyi Kilitle
Dönmeyi Kilitle davranışı, seçili nesnenin sahnede dönmesini engelleyecektir. Bu davranış manzara, duvar ve fizik nesneleri üzerinde çalışacaktır. Bu davranış h…
Dönüşü Al
Dönüş Açısını Al davranışı, seçilen nesnenin mevcut açısını derece cinsinden döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Bu, açısını döndüren nesned…
Düşme Durumu
Falling State davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve seçilen nesne belirli bir düşme durumunda olduğunda bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Bu, düştüğünd…
Eğim Almaya Eriş
Get Skew davranışı, seçilen nesnenin eğim derecelerini döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Bu, eğimini döndürecek olan nesnedir. Vars…
Eğimli Ol
Skew To davranışı, nesnenizi belirli bir dereceye ölçeklendirecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Not : Bu yalnızca manzara nesneleri…
Eğme
Eğme davranışı, nesnenizi belirli bir derece ile ölçeklendirecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olayı tetikleyecektir. Not : Bu yalnızca manzara nesneleri…
Grafik Ayarla
Grafik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin grafiklerini başka bir istenen grafik varlığı ile değiştirecektir. Bu, nesnenin çarpışma şekli üzerinde etkisi yok…
Grafik Yansıtma
Grafik Dönüştürme davranışı, bir nesnenin grafiğini döndürür. Bu işlemin nesnenin çarpışmasını etkilemediğini unutmayın, eğer gerçek nesne gövdesini çarpışması…
Grafik Çevir
Grafik Çevirme Al davranışı, nesnenin grafiğinin mevcut X ve Y yönelimini alır. Bu, nesnenin hangi yöne baktığını belirtir. Bu davranış anında bir olayı tetikle…
Görünürlüğü Ayarla
Set Visibility davranışı, seçilen nesneyi gizler veya gösterir. Gizli nesneler sahnede hâlâ aktiftir, tüm davranışlar devam eder ve nesneler bunlarla çarpışabil…
Hareket Ettir
Move By davranışı, seçilen nesneyi belirli bir miktar hareket ettirir. Bu davranış, çalışmayı tamamladığında bir olayı tetikler. Nesne A Bu, hareket ettirmek is…
Hareket Halindeki Durum
Moving State davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve nesne belirli bir hareket halinde olduğunda bir olayı tetikleyecektir. Nesne A Bu, hareket ettiğinde…
Hareket Halindeyken
Hareket Halinde davranışı, seçilen bir nesneyi "izleyecek" ve seçilen nesne herhangi bir yönde hareket ederken bir olayı tekrar tekrar tetikleyecektir. Nesne A…
Karıştırma Modunu Ayarla
Blending Modunu Ayarla davranışı, nesnenizin grafik blending modunu değiştirecektir. Bu, seçtiğiniz nesnenizin arkasında veya üstünde bulunan diğer grafiklere b…
Katmana Taşı
Kata Katmanına Taşı davranışı, seçtiğiniz nesneyi sahnenizdeki başka bir katmana taşıyacaktır. Unutmayın, farklı katmanlardaki nesneler birbiriyle çarpışamaz. K…
Konumu Al
Get Position davranışı, seçili nesnenin mevcut konumunu döndürür. Bu, nesnenizin sahnedeki veya ekran üzerindeki yerinin X ve Y koordinatlarını döndürür. Bu dav…
Nesneye Taşı
Nesneye Taşı davranışı, seçilen nesneyi Nesne A sahnenizdeki başka bir belirlenen nesneye Nesne B taşır. Nesne B'yi seçerken nesneyi hareket ettirerek konumu of…
Nesneyi Döndür
Bir Nesneye Dön davranışı, seçilen nesneyi başka bir seçilen nesneye bakacak şekilde döndürecektir. Bu davranış tamamlandığında bir olay tetikleyecektir. Nesne…
Noktaya Taşı
Noktaya Taşı davranışı, seçilen nesneyi dünyanızda sahne veya ekranınızda belirli bir X ve Y konumuna taşır. Bu davranış, hareket ettirmeyi tamamladığında bir o…
Rengi Ayarla
Ayrıcalık Renk Ayarı davranışı, nesnenizin rengini değiştirecektir. Bu, mevcut grafiğinizin rengini temelde tonlayacaktır. Yani, eğer grafik zaten çeşitli renkl…
Renk Al
Get Color davranışı, nesnenin rengini alır. Daha sonra bu rengi diğer davranışlarla kullanmak için dışa aktarabilirsiniz. Bu, renk seçici kullanarak Nesne Özell…
Z Sırasını Al
Get Z Order davranışı, seçilen nesne için mevcut Z-Düzeni indeksini döndürür. Bu, katmanınızdaki başka bir nesnenin önünde veya arkasında olan konuma ilişkin bi…
Z Sırasını Ayarla
Set Z Order davranışı, seçtiğiniz nesneyi aynı katmandaki bir nesnenin önüne veya arkasına taşır. Daha yüksek z-sırası Z-index olan nesneler üstte görünür ve da…
Ölçekle
Scale By davranışı, nesnenizi belirli bir yüzde veya miktar ile ölçeklendirir. Bir nesnenin varsayılan ölçeği %100'dür ve seçilen nesnenin ölçek yüzdesini döndü…
Ölçeklendirme
Scale By davranışı, nesnenizi belirli bir yüzde oranında ölçeklendirecektir. Bir nesnenin varsayılan ölçeği %100 olup, seçilen nesnenin ölçek yüzdesini döndürür…
Ölçeği Al
Get Scale davranışı, seçilen nesnenin belirtilen birimdeki ölçeğini döndürür. Bu davranış hemen bir olayı tetikler. Nesne A Bu, x ve y ölçeğini döndüren nesnedi…
Tam Kılavuz - Bir Platform Oyunu Oluşturma
Başlarken
Bölüm 1: İlk Projenizi Oluşturma
Bu kapsamlı kılavuz, arayüzde gezinmenizi sağlamak amacıyla önceden hazırlanmış içerikleri kullanarak basit bir platform oyunu oluşturmak için gerekli adımları…
Bölüm 2: Varlıkların içe aktarılması
Projenizi oluşturduğunuza göre, varlıklarınızı içe aktarmaya ve ilk oyununuzu bir araya getirmeye başlama zamanı. Bu kılavuzda, hyperPad Varlık Mağazası'ndan üc…
Bölüm 3: İlk seviyenizi oluşturma
Bölüm 2'de, hyperPad Varlık Dükkanı'ndan varlıkları nasıl içe aktaracağınızı öğrendiniz. Şimdi bu varlıkları kullanarak oyunumuzun ilk seviyesini oluşturacağız.…
Bölüm 4: Oyuncunuzu Oluşturma
3. Kısım 'da ilk seviyenizi nasıl oluşturacağınızı öğrendiniz. Bu eğitimde, boş seviyemizi bir oyuna dönüştürmeye başlayacağız. Platformer, Mario gibi bir oyund…
Bölüm 5: Jeton ve Puan Ekleme
4. Bölüm tamamlandığında, artık koşup zıplayabileceğiniz bir seviyeniz ve oynanabilir bir karakteriniz olmalı. Şimdi oyuncumuza bir amaç vermemiz gerekiyor. Bu…
Bölüm 6: Düşman Ekleme
Artık oyununuzda toplanabilir paralar var, zaman çerçevesinde oyuncuya bir zorluk yaratmak için bazı engeller ekleme zamanı. Bu kılavuzun bu kısmı, kontrol edil…
Davranış Editörü
hyperPad Uygulaması
Davranış Arayüzü Genel Görünümü
Davranış Editörü'nün farklı özelliklerinin genel bir bakışıdır. Üst araç çubuğu, nesnelerinizi etkileşimli hale getirmek için kullanabileceğiniz farklı davranış…
Davranış Özellikleri
Davranış Özellikleri, bir davranış seçildiğinde görünecek ve yapılandırmasını değiştirmenizi sağlayacaktır. Davranışın adı Davranış Özellikleri'nin en üstünde b…
Davranışlar Arasında Değer Paylaşımı
Bazı davranışlar, diğer davranışlarla kullanmanız için değerler çıkış verebilir. Herhangi bir davranışa dokunduğunuzda, bazı davranışların bir çıkış simgesi ola…
Değerleri Saklama
hyperPad ile değerleri ve verileri "Kutu Konteynerleri" kullanarak saklayabilirsiniz. Kutu Konteynerleri, geleneksel programlama dillerinde bulunan değişkenlere…
Etiketli Objelere Davranış Uygulama
Bir davranışın özelliklerinden bir etiket seçtiğinizde, bu davranış aynı etikete sahip tüm nesneleri etkiler. Örneğin, "Dokunmaya Başladı" gibi bir olay davranı…
Etkileşimli Nesneleri Seçme
Bir Davranış Özellikleri seçtiğinizde, bir nesne seçim ekranı açılır. Seçim ekranı açıldığında, mevcut katmandaki herhangi bir nesne görüntülenir. Katmanı değiş…
Başlarken
Yayınlama
Dağıtım İzin Profili Oluşturma
Son makalede, Geliştirici Üye Merkezi'nden bir Uygulama Kimliği oluşturmayı öğrendiniz. Şimdi bu Uygulama Kimliğini, uygulamanızı kod imzalamak için bir Dağıtım…
Giriş
Uygulamanızı oluşturdunuz ve şimdi projenizi Apple App Store'a göndermeye hazırsınız, böylece gelir elde etmeye başlayabilirsiniz! Bu Başlangıç Kılavuzu, Xcode…
Uygulama Kimliği Oluştur
Uygulama Mağazası'na bir uygulama göndermek için beş adım olduğunu Giriş'te gördünüz. İlk adım bir Uygulama Kimliği oluşturmaktır. Uygulama Kimliği, uygulamanız…
Uygulamayı Arşivle ve Apple'a Gönder
Son makalede, projenize simgeler eklemeyi ve görüntü adını değiştirmeyi öğrendiniz. Bu son eğitimde, projenizi bir araya getirecek, yapılandırmanızı iTunes Conn…
Yapı Bilgilerini Ayarlama
Son makalede, iTunes Connect'te bir uygulama kaydı oluşturmuştunuz. Artık yapımınızı iTunes Connect'e göndermeye neredeyse hazırsınız, ama geriye kalan bir şey…
iTunes Connect'te Yeni Bir Uygulama Oluşturun
Şimdiye kadar bir Uygulama Kimliği oluşturdunuz, bir Dağıtım Sertifikası ve bir Provizyon Profilini oluşturduğunuz. Şimdi daha önce oluşturduğunuz Uygulama Kiml…
Ekran
Davranışlar
Ekran Kenarına Vurma
Hit Screen Edge davranışı, seçtiğiniz nesnenin ekranın üst, sol, alt veya sağ kenarlarıyla çarpıştığı anda bir olayı tetikler. Bu davranış, yürütüldüğü anda der…
Ekrana Uygun
Ekrana Uygun davranışı, görünür ekran alanınız etrafında sınırlar oluşturur böylece belirttiğiniz nesne bu sınırları geçemez. Manzara nesnelerinin bu davranışla…
Ekrandan Nesneye
Ekrandan Nesne davranışı, ekranın görünen ekran alanı belirtilen nesneye hareket etmesini sağlar, böylece ekranın ortasında merkezlenir. Bu davranış, ekran hare…
Ekranı Al
Ekranı Al davranışı, konum, boyut, yakınlaştırma ve en-boy oranı dahil olmak üzere ekran özelliklerini alır. Ardından bu değerleri diğer davranışlarla kullanabi…
Ekranı Dolaştır
Sarmalayan Ekran davranışı, nesnenizin ekran alanını terk ettiğinde ekranın üst, sol, alt veya sağ tarafına ulaştığında karşı taraftan gelmesini sağlayacaktır.…
Ekranı Döndür
ekranı döndür davranışı, görünür ekran alanını belirttiğiniz açıya döndürecektir. Bu davranış, ekran dönme işlemini tamamladığında bir olayı tetikleyecektir. Ge…
Ekranı Noktaya
Ekranı Noktaya davranışı, ekranın görünür ekran alanı belirtilen noktaya hareket etmesini sağlar. Bu davranış, ekran durduğunda bir olayı tetikler. Ekran Pozisy…
Ekranı Sars
Sarsma Ekranı davranışı çalıştırıldığında belirli bir miktarda ekranı sallar. Bu davranış, ekran sarsmayı durdurduğunda bir olayı tetikler. Sarsma Gücü Bu değer…
Ekranı Takip Et
Ekran Takibi davranışı, kamerayı görünür ekran alanı belirli bir nesneyi takip edecek şekilde hareket ettirir, böylece nesne dünyada hareket ederken her zaman e…
Ekranı Taşı
Move Screen davranışı, kamerayı görüntülenen ekran alanı belirli bir miktar metreye herhangi bir yöne hareket ettirir. Bu davranış, ekran hareketi tamamlandığın…
Yakınlaştırma Ekranı
Büyütme Ekranı davranışı, çalıştırıldığında ekranın büyütme seviyesini belirli bir miktarda değiştirecektir. Bu davranış, ekran büyütmeyi durdurduğunda bir olay…
Fizik
hyperPad Uygulaması
Analiz
hyperPad Uygulaması
OyunAnalizleri Ayarlama
İlk olarak GameAnalytics hesabımıza giriş yapacağız. Eğer zaten bir GameAnalytics hesabınız varsa Giriş butonuna tıklayın, değilse yeni bir hesap oluşturmak içi…
Veri İzleme
Bu örnekte, etkileşimli nesnelerin göz ardı edilip edilmediğini görmek istiyoruz. Sahnemizdeki madeni paranın üzerine kimin dokunup dokunmadığını görmek için bi…
Verileri Analiz Ediyor
GameAnalytics'e giriş yaptığımızda, takip ettiğimiz oyunlar karşımıza çıkıyor. Topladığımız tüm verileri görmek için oyununuza dokunun. Devam etmeden önce, veri…
İzleme Tuşlarına Girmek
Veri izlemeye başlamak için, oyununuzun analiz profiline ait Oyun Anahtarını ve Gizli Anahtarını hyperPad'e girmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için, Global Ayarlar…
Parçacık Editörü
hyperPad Uygulaması

