Zıpla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Jump davranışı, nesneniz bu davranışı çalıştırdığında her fiziksel nesnenin zıplamasını sağlar. Buton ile Zıpladan farklı olarak, bu zıplamada bir buton girişi yoktur. Bunun yerine, davranış çalıştırıldığında hemen zıplar.

_ Not: Nesnenin zıplaması için alt kısmının bir yüzeye temas etmesi gerekir. Örneğin, karakterin ayakları zeminle temas etmelidir._

Bu davranış, belirli oyunlar oluşturmayı kolaylaştırmak için önceden tanımlanmış özellikler içerir. Platformlar için zıplayan düşmanlar yaratmak ve yana kaydırmalı nişancı oyunları için mükemmeldir.

Jump davranışı, oyununuzun hissini özelleştirmek için birçok özellik sunar. Oyununuza sıradan bir platform oyunu gibi hissettirmemek için özellikleri değiştirerek deneyin. Daha gelişmiş ve detaylı oyunlar için, diğer fizik veya hareket davranışlarını kullanarak kendi zıplama sisteminizi oluşturmanız önerilir.

Bu davranış, zıplama başarıyla gerçekleştirildiğinde bir olayı tetikler.

Özellikler

Hemen Tetikler

Nesne A

Bu, zıplamasını istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçili, ancak grafiğe dokunarak sahnenizdeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Güç

Bu, nesnenizin ne kadar zıplama gücüne sahip olacağını belirtir. Güç ne kadar fazlaysa, nesne o kadar yükseğe zıplar. Dikkate almanız gereken diğer fiziksel özellikler, yerçekimi gibi, nesnenin ne kadar yükseğe zıplayabileceğini etkiler. Varsayılan değeri 15'tir.

# Zıplamalar

Bu, nesnenizin yere düşmeden önce kaç kez zıplayabileceğini belirtir. Karakterinizin çift zıplamasını istiyorsanız 2 olarak ayarlayın. Varsayılan değeri 1'dir.

Duvar Zıplaması

Duvar zıplama geçişi, nesnenizin duvarlardan zıplayıp zıplamayacağını belirtir. Açık olduğunda, nesneniz bir duvardan zıplayabilir. Varsayılan olarak bu kapalıdır

Dönmeyi Kilitle

Bu, nesnenizin dönmesini engeller. Bu, sahnenizdeki diğer nesneler veya fizik nedeniyle oluşan herhangi bir dönüşü içerir. Örneğin, karakterinizin devrilmesini önlemek için bunu açabilirsiniz. Varsayılan olarak bu geçiş açıktır.

Animasyonları Çal

Bu geçiş açık olduğunda, nesneniz zıplama butonuna basıldığında bir animasyon oynatacaktır. Özel Animasyonlar panelinden bir animasyon seçmeniz gerekir.

Özel Animasyonlar

Soldaki panelde, zıplama butonuna bastığınızda çalınacak animasyon döngülerini seçebilirsiniz. Zıplama için iki durum vardır; başlangıç zıplaması ve bir düşüş animasyonu.

Animasyon Önceliği

Soldaki Özel Animasyonlar panelinde, zıplama animasyonlarınızı önceliklendirebilir, böylece başka bir oynatılan animasyonla çatışmaz. Animasyon sistemi, daha yüksek önceliğe sahip bir döngüyü oynatır. Eğer başka bir animasyon davranışı zıplama animasyonunuzu kesiyorsa, önceliği artırmayı deneyin.

Sesi

Bu davranış yürütüldüğünde ve nesne zıpladığında çalınacak bir ses seçin.

Çıktılar

Nesne ID

Bu, Nesne ID'sini çıktılar.

Örnekler

Bir platform oyunu düşmanı oluşturmak istiyorsanız ve gerektiğinde zıplayabilmesi gerekiyorsa, bu davranışı düşman nesnenize ekleyin ve bir olaya bağlayın, örneğin 5 saniyelik bir zamanlayıcıya. Her seferinde olayınız tetiklendiğinde (her 5 saniyede), düşman zıplayacaktır.

İlgili

Joystick ile Kontrol

Buton ile Zıpla

JumpReference.gif