Aktif Durum | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationNesneAktif Durum
Nesne

Aktif Durum

Last updated April 18, 2017

Açıklama

Aktif Durum davranışı, nesneniz aktif veya boşta bir duruma girdiğinde bir olayı bir kez tetikler. Aktif bir durum, bir nesnenin hareket ettiği, yuvarlandığı veya çarpıştığı anlamına gelirken, boşta bir durum, bir nesnenin hareketi durdurduğu ve dinlenme halinde olduğu anlamına gelir.

Özellikler

Olayda Bir Kez Tetikler

Nesne A

Bu, aktif veya boşta olduğunda kontrol etmek istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak, mevcut nesne seçilmiştir, ancak grafiğe dokunarak sahnedeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz.

Olay Türleri
  • Aktif Oldu - Bir nesnenin durumu aktif hale geldiğinde bir olayı tetikler. Aktif bir durum, nesnenin hareket ettiği, yuvarlandığı veya çarpıştığı durumdur.
  • Boşta Kaldı - Bir nesnenin durumu etkisiz hale geldiğinde bir olayı tetikler. Etkisiz bir durum, nesnenin boşta olduğu ve artık hareket etmediği durumdur.

Çıktılar

Nesne Kimliği

Bu, Nesne Kimliğini dışa aktarır.

Örnekler

  1. Bunu bir AI durumu için kullanabilirsiniz. Oyuncunuzun etkisiz durumunu kontrol ederek AI, devriye gezmeyi durdurabilir veya artık devriye gezmez. Nesne etkisiz olduğunda, davranışları devre dışı bırakın veya diğer gerekli mantıkları çalıştırın.

  2. Fizik tabanlı bir sahnede, bir nesnenin davranışlarının yalnızca başka bir nesne aktif olduğunda çalışmasını sağlayabilirsiniz. Buradan örnek projeyi indirebilirsiniz.

İlgili

Hareket Durumu

Düşme Durumu

BecameActiveReference.gif