Düğmeyle Atlama | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEtkileşimDüğmeyle Atlama
Etkileşim

Düğmeyle Atlama

Last updated February 19, 2017

Açıklama

Düğmeyle Atlama davranışı, ekran üzerindeki bir düğme kullanarak herhangi bir fizik nesnesinin atlamasını sağlar. Eğer sahnede bir düğme yoksa, davranış otomatik olarak Genel UI katmanınıza bir düğme ekleyecektir (davranışı silmek, düğmeyi sahneden kaldırmaz). Bu davranış, belirli oyunların oluşturulmasını daha kolay hale getirmek için önceden tanımlanmış özellikler içerir. Platform oyunları ve yan kaydırmalı atıcılar için mükemmeldir.

_ Not: Nesnenin alt kısmı, nesnenin zıplaması için bir yüzeye temas etmelidir. Örneğin, karakterin ayaklarının yerle temas etmesi gerekir._

Düğmeyle Atlama davranışı, oyununuzun hissini özelleştirmek için birçok özellik sunar. Özellikleri değiştirerek oyununuzun sıradan bir platform oyunu gibi hissettirmediğinden emin olun. Daha gelişmiş ve derinlemesine oyunlar için, diğer fizik veya hareket davranışlarını kullanarak kendi atlama sisteminizi oluşturmanız önerilir.

Bu davranış, zıplama düğmesine bastığınızda bir etkinliği bir kez tetikleyecektir.

Özellikler

Olayda Bir Kez Tetikler

Nesne A

Bu, Nesne B'yi atlatmak için kullanılacak olan düğmedir. Otomatik olarak Genel UI katmanınıza eklenen bir düğmeyi seçecektir. Eğer yoksa, otomatik olarak bir tane oluşturulacaktır.

Nesne B

Bu, atlatmak istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak sahnedeki herhangi bir başka nesneyi değiştirmek için grafiğe dokunabilirsiniz.

Güç

Bu, nesnenizin sahip olacağı zıplama gücüdür. Güç ne kadar fazla olursa, nesne o kadar yükseğe zıplar. Diğer fizik özelliklerinin, örneğin yerçekiminin nesnenin ne kadar yükseğe zıplayabileceğini etkileyebileceğini unutmayın. Varsayılan değer 15'tir.

# Atlama

Bu, nesnenizin yere inmeden önce ne kadar zıplayabileceğidir. Karakterinizin çift zıplamasını istiyorsanız bunu 2 olarak ayarlayın. Varsayılan değer 1'dir.

Duvardan Atlama

Duvardan atlama açma kapama düğmesi, nesnenizin duvarlardan atlayıp atlayamayacağını belirtir. Açık olduğunda, nesneniz bir duvardan atlayabilir. Varsayılan olarak bu kapalıdır.

Otomatik Çevirme

Bu düğme yalnızca Duvardan Atlama açıldığında kullanılabilir. Bu, nesnenizi bir duvardan atladıktan sonra zıt yöne çevirecektir. Varsayılan olarak, Duvardan Atlama açıldığında bu açık olacaktır.

Dönmeyi Kilitle

Bu, nesnenizin dönmesini engeller. Bu, sahnede başka nesneler veya fizik tarafından neden olunan herhangi bir döndürmeyi içerir. Örneğin, karakterinizin devrilmemesi için bunu açabilirsiniz. Varsayılan olarak bu düğme açıktır.

Animasyonları Oynat

Bu düğme açık olduğunda, nesneniz zıplama düğmesine basıldığında bir animasyon oynatır. Özel Animasyonlar panelinden bir animasyonu seçmelisiniz.

Özel Animasyonlar

Sol panelde, zıplama düğmesine bastığınızda oynatılacak animasyon döngülerini seçebilirsiniz. Atlama için iki durum vardır, başlangıç zıplaması ve düşme animasyonu.

Animasyon Önceliği

Sol Özel Animasyonlar panelinde, zıplama animasyonlarınızın önceliğini belirleyerek başka bir oynayan animasyonla çakışmadığından emin olabilirsiniz. Animasyon sistemi, daha yüksek önceliğe sahip bir döngüyü oynatır. Yani başka bir animasyon davranışı zıplama animasyonunuzu kesintiye uğratıyorsa, önceliği artırmayı deneyin.

Ses

Zıplama düğmesine her basıldığında çalınacak bir ses seçin.

Çıkışlar

Nesne Kimliği

Nesnenin kimliğini çıktılar.

Örnekler

Bir Mario gibi platform oyunu yapmak istiyorsanız, bu davranışı oyuncu nesnenize ekleyebilir ve bu, otomatik olarak Genel UI katmanınıza bir düğme oluşturacak ve karakterinizin zıplamasını sağlayacaktır.

İlgili

Joystick Kontrollü

Zıpla

JumpWithButtonReference.gif