Devriye | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Devriye davranışı, belirtilen nesnenizin bir alanı devriye geziyor gibi ileri geri hareket etmesini sağlar.

Bu davranış, hedefe ulaştığında bir olayı tetikler.

Özellikler

Gecikmeden Sonra Tetiklenir

Nesne A

Bu, devriye gezecek nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak grafiğe dokunarak sahnedeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz.

Geçiş

Devriye gezen nesnenizin hareketine bir hareket ara geçiş efekti uygulayabilirsiniz. Varsayılan olarak, lineer seçilmiştir.

X Hareketi

Nesnenin mevcut konumdan ne kadar yatay hareket etmesini istediğinizdir. Negatif bir sayı, sola hareket edeceği anlamına gelir.

Y Hareketi

Nesnenin mevcut konumdan ne kadar dikey hareket etmesini istediğinizdir. Negatif bir değer, aşağı hareket edeceği anlamına gelir.

Süre

Nesnenin geri dönüp dolaşması ne kadar sürecektir. Daha kısa bir süre, nesnenizin daha hızlı hareket edeceği anlamına gelir.

Grafiği Çevir

Bu anahtar, grafiğin geri dönüp dolaşırken ters yönde yüzüp yüzmeyeceğini belirler. X ve Y hareketleri için ayrı bir anahtar vardır. Varsayılan olarak Flip X anahtarı açıktır.

Dönmeyi Kilitle

Bu, nesnenizin dönmesini durdurur.

Animasyonu Oynat

Bu anahtar, nesne hareket ederken bir animasyonun oynayıp oynamayacağını belirler.

Kaç Defa

Bu değer, nesnenin geri dönüp dolaşmasını istediğiniz sayıdır. 0 değeri, nesnenin sonsuza kadar devriye gezeceği anlamına gelir.

Özel Animasyonlar

Nesne hareket ederken oynatılması için bir animasyon döngüsü seçin.

Çıktılar

Nesne Kimliği

Bu, Nesne Kimliğini çıkartır.

Örnekler

Bu davranış, basit platformer düşmanları için mükemmeldir; sadece ileri geri hareket ederek bir alanı koruyabilir. Bu davranışı kullanarak Mario'daki Goomba gibi bir düşman yaratabilirsiniz.

PatrolReference.gif