Devriye
Açıklama
Devriye davranışı, belirtilen nesnenizin bir alanı devriye geziyor gibi ileri geri hareket etmesini sağlar.
Bu davranış, hedefe ulaştığında bir olayı tetikler.
Özellikler
Gecikmeden Sonra Tetiklenir
| Nesne A |
Bu, devriye gezecek nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak grafiğe dokunarak sahnedeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
| Geçiş |
Devriye gezen nesnenizin hareketine bir hareket ara geçiş efekti uygulayabilirsiniz. Varsayılan olarak, lineer seçilmiştir. |
| X Hareketi |
Nesnenin mevcut konumdan ne kadar yatay hareket etmesini istediğinizdir. Negatif bir sayı, sola hareket edeceği anlamına gelir. |
| Y Hareketi |
Nesnenin mevcut konumdan ne kadar dikey hareket etmesini istediğinizdir. Negatif bir değer, aşağı hareket edeceği anlamına gelir. |
| Süre |
Nesnenin geri dönüp dolaşması ne kadar sürecektir. Daha kısa bir süre, nesnenizin daha hızlı hareket edeceği anlamına gelir. |
| Grafiği Çevir |
Bu anahtar, grafiğin geri dönüp dolaşırken ters yönde yüzüp yüzmeyeceğini belirler. X ve Y hareketleri için ayrı bir anahtar vardır. Varsayılan olarak Flip X anahtarı açıktır. |
| Dönmeyi Kilitle |
Bu, nesnenizin dönmesini durdurur. |
| Animasyonu Oynat |
Bu anahtar, nesne hareket ederken bir animasyonun oynayıp oynamayacağını belirler. |
| Kaç Defa |
Bu değer, nesnenin geri dönüp dolaşmasını istediğiniz sayıdır. 0 değeri, nesnenin sonsuza kadar devriye gezeceği anlamına gelir. |
| Özel Animasyonlar |
Nesne hareket ederken oynatılması için bir animasyon döngüsü seçin. |
Çıktılar
| Nesne Kimliği |
Bu, Nesne Kimliğini çıkartır. |
Örnekler
Bu davranış, basit platformer düşmanları için mükemmeldir; sadece ileri geri hareket ederek bir alanı koruyabilir. Bu davranışı kullanarak Mario'daki Goomba gibi bir düşman yaratabilirsiniz.

