Nesneyi Devre Dışı Bırak
Açıklama
Disable Object davranışı, o nesne üzerindeki çarpışmaları ve davranışları kapatır ve o nesneyi referans alan herhangi bir davranışı da etkiler. Bir nesne devre dışı bırakıldığında, sahnenizde grafik olarak var olur ve onunla hiçbir şekilde etkileşime giremezsiniz.
Bu davranış, uygulandığı anda bir olayı tetikler ve nesneniz devre dışı kalır.
Özellikler
Anında Tetikleme
| Nesne A |
Bu, devre dışı bırakmak istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
Çıktılar
| Nesne ID |
Bu, Nesne ID'sini çıktılar. |
Örnekler
Sıklıkla, bir düşmanı "öldürdüğünüzde" veya yok ettiğinizde, önce devre dışı bırakmalısınız. Bir düşmanı yok etmeden önce devre dışı bırakmak, fizik motorunda garip bir çarpışma olması durumunda o düşmanın size son bir kez zarar vermesini ortadan kaldırır.

