Pivot Ekle | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Pivot Attach davranışı, iki nesne arasında bir pivot noktası oluşturur. Bu, bağlı nesnenizin serbestçe dönmesini sağlar. Bu davranışı, bir tekerleği başka bir nesneye eklemek gibi düşünün.

Bu davranış bir olayı hemen tetikler.

Özellikler

Hemen Tetiklenir

Nesne A

Bu, bağlamak istediğiniz ve serbestçe dönecek nesnedir. Varsayılan olarak bu, seçili olan mevcut nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Nesne B

Bu, pivotu sabitlemek için sahnenizdeki başka bir nesnedir.

Ör. Nesne A tekerlek, Nesne B araba gövdesi olur.

Bağlantı Noktası

Bu, Nesne A'nın bağlanacağı Nesne B üzerinde belirli bir X ve Y konumudur.

Sayıları manuel olarak girebilir veya Nesne B'yi seçerken mavi hedefi hareket ettirerek görsel olarak belirleyebilirsiniz.

Pivot Türü

Motor: Nesne A belirlenen hızda kendi kendine hareket eder.

Pin: Nesne A'nın merkezi Nesne B'ye sabitlenir, böylece Nesne A serbestçe dönebilir. Nesne A'nın dönüşü dış kuvvetler ve diğer nesneler tarafından etkilenebilir.

Bağlantılar Çarpışıyor

Bu geçiş, iki bağlı nesnenin birbiriyle çarpışıp çarpışamayacağını belirler. Nesnelerin çarpışma şekline bağlı olarak, bu durum nesnenizin dönüşünü etkileyebilir.

Motor Hızı

Nesne A'nın ne kadar hızlı döneceği budur. Bu, Dakikadaki Dönüşler (RPM) cinsinden ölçülür. Varsayılan değer 0'dır.

*Bu alan yalnızca "Motor" Pivot Türü seçildiğinde kullanılabilir.

Dönme Limiti Ayarla

Bu, Nesne A'nın merkez ekseni etrafında ne kadar döneceğini kısıtlar.

En fazla dönebildiği dereceyi seçmek için A ve B alanlarını görsel olarak sürükleyebilir veya manuel olarak girebilirsiniz.

Varsayılan değerler

A:90º
B:270º

*Bu alan yalnızca "Pin" Pivot Türü seçildiğinde kullanılabilir.

Çıktılar

Nesne A ID

Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini çıktılar.

Nesne B ID

Bu, Nesne B'nın Nesne ID'sini çıktılar.

Örnekler

Bir fizik aracı oluşturduysanız, pivot attach kullanarak tekerlekleri gövdeye ekleyebilir ve motor hızını 0'ın üzerinde bir değere ayarlayarak kendi kendine hareket etmeye başlayabilirsiniz.

İlgili

Nesneyi Ayır

İp Ekleyin

Yay Ekleyin

Kaynak Ekleyin

PivotAttachReference.gif