Kayıt Dosyasını Değiştir | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Proje kaydetme dosyasının içeriğini değiştirin. Bu, oyuncunun oyunu bırakıp geri geldiğinde devam eden ilerlemeleri kaydetmek için kullanılabilir.

Özellikler

Anında Tetikleyiciler

Değişiklik

Kayıt dosyasına uygulamak istediğiniz değişikliği seçin.

  • Anahtar Ayarla: Gelecekte kullanılmak üzere dosyaya ilişkili bir değer ile bir anahtar ayarlayın. Anahtar, Dosyadan Yükle davranışı kullanılarak geri alınır. Anahtar kayıt dosyasında zaten mevcutsa, üzerine yazılacaktır.
  • Anahtarı Sil: Kayıt dosyasındaki mevcut bir anahtarı siler, böylece unutulabilir.
  • Tüm Anahtarları Sil: Kayıt dosyasındaki tüm anahtar değerlerini kaldırır. Bu, kayıt dosyasını sıfırlamaya eşdeğerdir.
Anahtar Türü

Bir anahtarı ayarlarken veya silerken, mevcut bir anahtarı veya dinamik bir anahtarı kullanmayı seçebilirsiniz. Her iki anahtar türü de işlevsellik açısından aynı şekilde çalışır.

  • Mevcut Anahtar: Kullanmak için mevcut bir anahtar seçin. Bir anahtar oluşturmak için artı simgesine basın.
  • Dinamik Anahtar: Kullanmak istediğiniz anahtarın adını girin veya dinamik olarak bir anahtara atıfta bulunmak için bir çıkış alanı bağlayın.
Zorunlu Kaydet

Varsayılan olarak, bu anahtar devre dışıdır. Etkinleştirildiğinde, proje değişiklikleri hemen zorla kaydedilecektir. Devre dışı bırakıldığında, değişiklikler yalnızca projeyi kapatırken veya sahneleri değiştirirken kaydedilir - bu, projenin çökmesi veya uygulamanın beklenmeyen bir şekilde kapanması durumunda değişikliklerin kaybolacağı anlamına gelir.

Çıktılar

Bu davranışın çıktısı yoktur.

Örnek

Bu davranışı herhangi bir değeri kaydetmek için kullanabilirsiniz. Örneğin, değişiklik türünü Anahtar Ayarla olarak ayarlayıp skor değerini ekleyerek oyuncunun en yüksek puanını saklayabilirsiniz. En yüksek puanı silmek için, Anahtarı Sil değişiklik türünü kullanarak değere bağlı anahtarı basitçe silin.

İlgili

Dosyadan Yükle