Yay Bağlantısı | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Spring Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir yay ile birleştirecektir.

Bu davranış hemen bir olay tetikler.

Özellikler

Hemen Tetikler

Nesne A

Bu, bağlamak istediğiniz ilk nesnedir. Varsayılan olarak bu, şu anda seçili olan nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesneyle değiştirebilirsiniz.

Nesne B

Bu, sahnenizdeki başka bir nesnedir, yay ile Nesne A'ya bağlanacaktır.

Bağlantı Noktası

Bu, bağlantının her nesnedeki belirli X ve Y konumudur. Örneğin, karakterinizin elindeki nokta.

Numaraları manuel olarak girebilir veya davranış özelliklerinden Nesne A veya B'yi seçerken mavi hedefi hareket ettirerek görsel olarak girebilirsiniz.

Sertlik

Bu, Nesne A'dan Nesne B'ye olan yay kuvvetidir.

Amortisör

Bu, Nesne B'den Nesne A'ya olan yay kuvvetidir. Bu, % olarak ölçülür.

Yay Rengi

Bu, yayınızın rengidir. Renk seçici ile görsel olarak bir renk seçebilir veya bir HEX değeri girebilirsiniz.

Yay Genişliği

Bu, piksel cinsinden ölçülen yay kalınlığıdır.

Varsayılan değer 0px'dir.

Bağlantılar Çarpışır

Bu geçiş, iki bağlı nesnenin yay ile çarpışıp çarpışamayacağını belirtir. Bu, yayının, nesnelerinizin hareketini durdurabileceği anlamına gelir.

Çıkışlar

Nesne A Kimliği

Bu, Nesne A'nın Nesne Kimliğini çıktılar.

Nesne B Kimliği

Bu, Nesne B'nin Nesne Kimliğini çıktılar.

Örnekler

Bir Angry Birds tarzı lastik fırlatıcı oluşturmak için, bir nesneye 2 Yay bağlantısı ekleyebilirsiniz. Her Yay Bağlantısı için, Nesne A, lastiğin merkezini temsil eden bir nesne ve Nesne B, bir Y şeklindeki direğin her iki tarafı olacaktır.

Örnek Projeyi İndir

İlgili

Nesneyi Ayır

Pivot Bağlantı

İp Bağlantı

Kaynak Bağlantı