Alan Üzerinde Doğ
Açıklama
Alan Üzerinde Yarat davranışı, belirttiğiniz nesnenin, seçilen bir alan içinde çoğaltılmış bir versiyonunu oluşturacaktır. Oluşturulan çocuk nesne, projenin başlangıç durumundaki ana nesnenin bir kopyası olacaktır; bu, ana nesnenin mevcut durumundaki herhangi bir son değişiklik veya uyarlamayı dikkate almayacağı anlamına gelir.
Özellikler
Anında Tetikler
| Nesne A |
Yaratmak istediğiniz nesne budur. |
| Yaratma Alanı |
Yaratmak istediğiniz nesnenin içinde doğacağı dikdörtgen alandır. Görsel seçici içinde bir alan oluşturmak için sürükleyip bırakabilirsiniz. |
| < |
< simgesi, yaratma alanı girdi alanlarını açarak, yaratma alanının koordinatlarını manuel olarak girmenizi sağlar. Görsel olarak bir alan seçerseniz, bu otomatik olarak doldurulur. |
| Ekran Koordinatları |
Bu açma kapama düğmesi, yaratma alanını, belirli nesneye değil sahnenin tamamına göre koordinatları kullanacak şekilde değiştirir. Ekran koordinatları hakkında daha fazla bilgi için Canvas belgesine bakınız. |
| Çarpan |
Davranış her çalıştığında yaratılacak nesne sayısı. |
| # Canlı Nesneler |
Herhangi bir anda sahnede mevcut olabilecek en fazla yaratılan nesne sayısı. Bu sayı aşıldığında, daha fazla nesne yaratılamaz. |
| Konum Rastgeleliği |
Her yaratılan nesnenin konumundaki rastgelelik miktarı. %0, nesnelerin yerleştirilmesinde rastgelelik olmadığını ve yığılabileceğini (eğer fizik etkisinde değillerse) gösterir. %100 tamamen rastgele olup, nesneler yaratma alanı içinde, birbirine değmeden her yere doğacaktır. |
| Geri Dönüşüm |
Geri dönüşüm açma kapama düğmesi açıkken, eski yaratılan nesneler, belirtilen # Canlı nesneler sayısı karşılandığı anda otomatik olarak birer birer kaldırılacaktır. |
Çıktılar
| Nesne ID |
Bu, Nesne ID'sini çıkarır. |
Örnekler
Alan üzerindeki yaratma davranışı, belirli bir alanda ekranınızda rastgele düşmanlar yaratmak için kullanılabilir.

