Veri İzleme
Ne Neye Dikkat Etmeliyiz
Bu örnekte, etkileşimli nesnelerin göz ardı edilip edilmediğini görmek istiyoruz. Sahnemizdeki madeni paranın üzerine kimin dokunup dokunmadığını görmek için bir olayı takip edebiliriz. Eğer kimse dokunmuyorsa, insanlar madeni paranın etkileşimli olduğunu bilmiyor olabilir ve nesneyi ne kadar belirgin hale getirmeleri gerektiğini ayarlamaları gerekebilir.
Olay Davranışını Takip Etme
Şimdi madeni paranın davranışlarına dalalım ve olayı takip edelim.
-
Olayı Takip Et davranışı Özel kategorisindedir.
-
Olayı Takip Et davranışını tuvale ekleyin.
-
Oyuncunun madeni paraya dokunduğu olayı takip etmek için Başladı Dokunma davranışını Olayı Takip Et davranışına bağlayın.
Şu anda hiçbir şeyi takip etmiyoruz, bu yüzden davranışa neyi takip ettiğimizi bildirmemiz gerekiyor.
Analitiklere Ne Takip Ettiğimizi Söyleme
Olayın oyun analitik profiline görünmesi için GameAnalytics'e neyi takip ettiğimizi bildirmemiz gerekiyor.
- Olay Kimliği, olay kategorisi olarak işlev görecektir. Bu, GameAnalytics'te görünecek olan olayın tanımı olacaktır. Bu durumda, "Dokunulan madeni para: İlk madeni para" olarak ayarlayın.
Not: Olaylar, Olay Kimliğini ( : ) iki nokta üst üste ile ayırarak hiyerarşilere kategorilendirilebilir. Bu, ikinci bir madeni parayı da takip etmek istiyorsak faydalı olur. Bu durumda, olay kimliğine "Dokunulan madeni para: İkinci madeni para" verebiliriz.
- Değer, bu olayla ilgili bir miktarı temsil eder. Bu, bir puan veya madeni paranın temsil ettiği bir değer olabilir. GameAnalytics, benzer olayların toplamlarını ve ortalamalarını hesaplamak için bu değeri kullanır. Bu durumda bunu kullanmamıza gerek yok, bu yüzden boş bırakılabilir.
Verilerimizi analiz etmeye başlamak için nihayet hazırız! Birisi App Store veya Hub'dan oyunu oynadığında, oyunumuz otomatik olarak verileri GameAnalytics'e göndermeye başlayacak. Oyunuzu düzenleyiciden oynarken olayları takip etmez, bu yüzden projeler ekranından çıkış yapıp oyununuzu oynayarak denemelisiniz.

