Yolu Başlat
Açıklama
Start Trail davranışı, bir nesneden bir iz efekti salınımı yapacaktır. Bu efektin durmasını istediğinizde, devre dışı bırakabilir ve SetBehavior State özelliğini kullanabilir veya Stop Visual Effects davranışını kullanabilirsiniz.
Bu davranış hemen bir olayı tetikler.
⚠️ DENEME: Şu anda, iz efektinde ana nesne keskin dönüşler yaptığında garip açılarda görsel olarak bozulmaya neden olan bazı sorunlar vardır. Bu davranış, bu efekt ile ilgili tüm görsel hataları düzeltmek için gelecekte değişebilir.
Özellikler
Hemen Tetikler
| Nesne A |
İz efektinin uygulanmasını istediğiniz nesnedir. |
| Anchor X |
Elektrik parçacık yayıcı, belirli bir nesne üzerinde nereye yerleştirileceği için X ekseni pozisyonudur. Bu, Nesne A'yı seçtiğinizde otomatik olarak doldurulur. |
| Anchor Y |
Elektrik parçacık yayıcı, belirli bir nesne üzerine nereye yerleştirileceği için Y ekseni pozisyonudur. Bu, Nesne A'yı seçtiğinizde otomatik olarak doldurulur. |
| Fade Time |
Bir izlemenin ne kadar süre saniye dayanacağını belirler ve tamamen yok olmadan önce.
1s Fade Time:
2s Fade Time: |
| Minimum Segments |
İzde bulunması gereken minimum toplam segment sayısı. |
| Stroke |
İz kalınlığı. |
| Color |
İz rengidir. |
| Graphic |
İz için kullanılan grafik. |
| Blending Mode |
İze uygulamak istediğiniz karışım modudur. Karışımın nesnelerle karşılaştırıldığında izlerde farklı görünebileceğini unutmayın.
Blending Mode: Normal
Blending Mode: Dodge
Blending Mode: Burn
Blending Mode: Screen
Blending Mode: Disable Blending |
| Fast Mode |
Etkinleştirildiğinde, iz daha hızlı çalışır ancak hassasiyetinden ödün verir. |
| On Top |
Varsayılan olarak, iz nesnenin altında görüntülenir. Bu açıldığında, iz nesnenin üstünde görüntülenecektir.
On Top: Etkin
On Top: Devre Dışı |
| Fade to Transparent |
Varsayılan olarak, izin opaklığı şeffaflığa doğru azalır. Bu kapalı olduğunda, izin opaklığı şeffaflığa doğru azalmaz. |
| Always Add Segments |
Varsayılan olarak, iz hareket etmiyorken yeni segmentler eklemeyi geçici olarak durdurur. Bunu açtığınızda, iz her zaman yeni segment ekleyecek ve izin yolunu sürekli güncelleyecektir. |
Çıktılar
| Nesne A |
Bu davranışta kullanılan nesne kimliği. |
Örnekler
Bu davranışı, oyuncu nesnesinden bir gökkuşağı izi oluşturmak için kullanabilirsiniz.

