Yolu Başlat | hyperPad Documentation
Logo

Açıklama

Start Trail davranışı, bir nesneden bir iz efekti salınımı yapacaktır. Bu efektin durmasını istediğinizde, devre dışı bırakabilir ve SetBehavior State özelliğini kullanabilir veya Stop Visual Effects davranışını kullanabilirsiniz.

Bu davranış hemen bir olayı tetikler.

⚠️ DENEME: Şu anda, iz efektinde ana nesne keskin dönüşler yaptığında garip açılarda görsel olarak bozulmaya neden olan bazı sorunlar vardır. Bu davranış, bu efekt ile ilgili tüm görsel hataları düzeltmek için gelecekte değişebilir.

Özellikler

Hemen Tetikler

Nesne A

İz efektinin uygulanmasını istediğiniz nesnedir.

Anchor X

Elektrik parçacık yayıcı, belirli bir nesne üzerinde nereye yerleştirileceği için X ekseni pozisyonudur. Bu, Nesne A'yı seçtiğinizde otomatik olarak doldurulur.

Anchor Y

Elektrik parçacık yayıcı, belirli bir nesne üzerine nereye yerleştirileceği için Y ekseni pozisyonudur. Bu, Nesne A'yı seçtiğinizde otomatik olarak doldurulur.

Fade Time

Bir izlemenin ne kadar süre saniye dayanacağını belirler ve tamamen yok olmadan önce.

1s Fade Time:

Yolu Başlat

2s Fade Time:

Yolu Başlat

Minimum Segments

İzde bulunması gereken minimum toplam segment sayısı.

Stroke

İz kalınlığı.

Color

İz rengidir.

Graphic

İz için kullanılan grafik.

Blending Mode

İze uygulamak istediğiniz karışım modudur. Karışımın nesnelerle karşılaştırıldığında izlerde farklı görünebileceğini unutmayın.

Blending Mode: Normal

Yolu Başlat

Blending Mode: Dodge

Yolu Başlat

Blending Mode: Burn

Yolu Başlat

Blending Mode: Screen

Yolu Başlat

Blending Mode: Disable Blending

Yolu Başlat

Fast Mode

Etkinleştirildiğinde, iz daha hızlı çalışır ancak hassasiyetinden ödün verir.

On Top

Varsayılan olarak, iz nesnenin altında görüntülenir. Bu açıldığında, iz nesnenin üstünde görüntülenecektir.

On Top: Etkin

Yolu Başlat

On Top: Devre Dışı

Yolu Başlat

Fade to Transparent

Varsayılan olarak, izin opaklığı şeffaflığa doğru azalır. Bu kapalı olduğunda, izin opaklığı şeffaflığa doğru azalmaz.

Always Add Segments

Varsayılan olarak, iz hareket etmiyorken yeni segmentler eklemeyi geçici olarak durdurur.

Bunu açtığınızda, iz her zaman yeni segment ekleyecek ve izin yolunu sürekli güncelleyecektir.

Çıktılar

Nesne A

Bu davranışta kullanılan nesne kimliği.

Örnekler

Bu davranışı, oyuncu nesnesinden bir gökkuşağı izi oluşturmak için kullanabilirsiniz.

İlişkili

Start Particles

Stop Visual Effects