Kordon Bağla
Açıklama
Kordon Bağla davranışı, görünür (veya görünmez) bir kordon oluşturacak ve 2 seçilen nesneyi birbirine bağlayacaktır.
Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir.
Özellikler
Hemen Tetikleyiciler
| Nesne A |
Bağlamak istediğiniz ilk nesnedir. Varsayılan olarak, bu şu anda seçilen nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz. |
| Nesne B |
Bu, sahnenizdeki başka bir nesnedir, kordonla Nesne A'ya bağlanacaktır. |
| Bağlantı Noktası |
Bu, her nesne üzerindeki bağlantının olacağı özel X ve Y konumudur. Örneğin, karakterinizin elinde. |
| Uzunluk |
Bu, iki nesne arasındaki kordonun uzunluğudur. Büyük bir sayı girmek, çok fazla gevşekliği olan bir kordon oluşturur. Bu alanı boş bırakırsanız, Nesne A ile Nesne B arasındaki mevcut mesafeye göre bir kordon oluşturacaktır.
|
| Kordon Rengi |
Bu, kordonunuzun rengidir. Renk paleti ile görsel olarak bir renk seçebilir veya bir HEX değeri girebilirsiniz. |
| Kordon Genişliği |
Bu, piksel cinsinden kordonun kalınlığıdır. Varsayılan değer 0 pikselidir. |
| Bağlantılar Çarpışıyor Mu |
Bu açma/kapama, iki bağlı nesnenin kordon ile çarpışıp çarpışamayacağını belirtir. Bu, kordonun kendisinin nesnelerinizin hareketini durdurabileceği anlamına gelir. |
Çıktılar
| Nesne A ID |
Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini verir. |
| Nesne B ID |
Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini verir. |
Örnekler
Bir nesnenin bir platformdan sarkmasını istiyorsanız, platformu Nesne A olarak ayarlayabilir ve istenen sarkan nesneyi Nesne B olarak ayarlayabilirsiniz. Ardından, uzunluğu 3 metre olarak ayarlayın ve nesneniz artık 3 metre yükseklikte platformdan asılı kalacaktır.

