Kordon Bağla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Kordon Bağla davranışı, görünür (veya görünmez) bir kordon oluşturacak ve 2 seçilen nesneyi birbirine bağlayacaktır.

Bu davranış hemen bir olayı tetikleyecektir.

Özellikler

Hemen Tetikleyiciler

Nesne A

Bağlamak istediğiniz ilk nesnedir. Varsayılan olarak, bu şu anda seçilen nesnedir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Nesne B

Bu, sahnenizdeki başka bir nesnedir, kordonla Nesne A'ya bağlanacaktır.

Bağlantı Noktası

Bu, her nesne üzerindeki bağlantının olacağı özel X ve Y konumudur. Örneğin, karakterinizin elinde.

Sayılara manuel olarak girebilir veya davranış özelliklerinden Nesne A veya B'yi seçerken mavi hedefi hareket ettirerek görsel olarak belirleyebilirsiniz.

Uzunluk

Bu, iki nesne arasındaki kordonun uzunluğudur. Büyük bir sayı girmek, çok fazla gevşekliği olan bir kordon oluşturur.

Bu alanı boş bırakırsanız, Nesne A ile Nesne B arasındaki mevcut mesafeye göre bir kordon oluşturacaktır.

Kordon Rengi

Bu, kordonunuzun rengidir. Renk paleti ile görsel olarak bir renk seçebilir veya bir HEX değeri girebilirsiniz.

Kordon Genişliği

Bu, piksel cinsinden kordonun kalınlığıdır.

Varsayılan değer 0 pikselidir.

Bağlantılar Çarpışıyor Mu

Bu açma/kapama, iki bağlı nesnenin kordon ile çarpışıp çarpışamayacağını belirtir. Bu, kordonun kendisinin nesnelerinizin hareketini durdurabileceği anlamına gelir.

Çıktılar

Nesne A ID

Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini verir.

Nesne B ID

Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini verir.

Örnekler

Bir nesnenin bir platformdan sarkmasını istiyorsanız, platformu Nesne A olarak ayarlayabilir ve istenen sarkan nesneyi Nesne B olarak ayarlayabilirsiniz. Ardından, uzunluğu 3 metre olarak ayarlayın ve nesneniz artık 3 metre yükseklikte platformdan asılı kalacaktır.

İlgili

Nesneyi Sıfırla

Pivot Bağla

Kış Bağla

Kaynak Bağla

RopeAttachReference.gif