Bölüm 3: İlk seviyenizi oluşturma | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTam Kılavuz - Bir Platform Oyunu OluşturmaBölüm 3: İlk seviyenizi oluşturma
Tam Kılavuz - Bir Platform Oyunu Oluşturma

Bölüm 3: İlk seviyenizi oluşturma

Last updated September 19, 2015

Giriş:

Bölüm 2'de, hyperPad Varlık Dükkanı'ndan varlıkları nasıl içe aktaracağınızı öğrendiniz. Şimdi bu varlıkları kullanarak oyunumuzun ilk seviyesini oluşturacağız.

Arka Planlar:

Sahnemize bir arka plan ekleyerek başlayacağız. Bunu yapmanın birkaç farklı yolu var, en hızlı ve en kolay yöntemi ele alacağız. Diğer seçenekler hakkında bilgi almak için "Arka Planlar" belgesini Görüntüler kategorisinde inceleyebilirsiniz.

Bir arka plan eklemek için, Üst Araç Çubuğunda bulunan "Sahne Ayarları" butonuna dokunun. Açılan pencereden Arka Plan'ı seçin.

Şimdi açılan pencerede, arka plan için bir resim veya renk seçebilirsiniz. Bu oyun için bir resim ayarlayacağız. Bunu yapmak için, "Arka Planı Değiştirmek İçin Dokunun" yazılı daha büyük kareye dokunun.

Varlık Kütüphanesi şimdi açıldığında, varlıkların bulunduğu yeri bulun. Eğer Bölüm 2'den sonra taşımadıysanız, İndirilenler -> Platformer Başlangıç Kiti -> Arka Planlar kısmına gidebilirsiniz.

İstediğiniz resmi seçin ve arka plan ayarlanmış olacaktır.

Artık arka planın sahnede tam olarak doğru görünmediğini fark edebilirsiniz. Resme bağlı olarak, resim yerleşimini değiştirmek gerekebilir. Bunu, pencerenin alt kısmındaki seçeneklerle yapabilirsiniz. Bizim durumumuzda, seçilen arka plan tamamen

Arka planımız için Aspect Fill kullanacağız, bu arka plan resmini ekranı dolduracak şekilde ölçeklendirecek ve görünmeyen kısımları kesecektir. Farkı görmek için farklı seçeneklerle oynamayı deneyin.

Nesneler Ekleme:

Arka plan ayarlandıktan sonra, karakterlerinizin yürüyebileceği ve durabileceği platformu oluşturmaya geçelim. Yine, Varlık Kütüphanesini açın ve indirilen "Platformer Başlangıç Kiti"ne gidin. "Grass Ground Middle" grafiğini bulun (İndirilenler>Platformer Başlangıç Kiti>Çim Dünyası) ve bunu alt kısımda yer alan Son Kullanılan Nesneler rafına eklemek için üzerine dokunun.

İstediğiniz grafik raf üzerindeyken, sadece üzerine sürükleyip sahnenize yerleştirin.

Raftan nesneleri sürükleyerek seviyenizi oluşturmaya devam edebilirsiniz, ancak nesneleri hizalamanın zorlaşabileceğini fark edebilirsiniz.

Snap Modu:

Bunu çözmek için, nesnelerinizi hareket ettirirken onlara kenetlenecek olan "Kare" modunu açabilirsiniz. Kenetleme modunu etkinleştirmek için, araç paletinde kare simgesine ( ) basın. Bu, ekranınızda görünür bir ızgara açar ve tüm nesneleri o ızgaraya kenetler.

Daha fazla hassasiyet için, ızgarayı ince ayar yapmak üzere yakınlaştırabilirsiniz.

Nesneleri Çoğaltma:

Zemin gibi tekrarlayan nesneler için aslında çoğaltma işlevini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, "Kutu Seçimi" aracını kullanarak birden fazla zemin nesnesini seçelim ve bunları çoğaltalım. Seçim simgesini basılı tutun, ardından Kutu Seçimi simgesini seçin.

Çoğaltmak istediğiniz nesneleri seçin. Bu durumda, eklediğimiz birkaç zemin grafiği. Nesne Özellikleri belirdiğinde, çoğaltma butonuna dokunun.

Sonuç:

Artık ilginç bir seviye oluşturmak için yukarıdaki adımları tekrarlayın. Kendinizi ekran sınırlarıyla sınırlamayın, çünkü Bölüm 4'te bir oyuncu ekleyecek ve ekranı hareket ettirme yeteneği vereceğiz.

İsteğe Bağlı Görevler:

  • hyperPad'in katmanlar özelliğini kullanmayı deneyin

Sonuç:

Oluşturduğumuz seviyeyi Hub'da görebilirsiniz. Dilediğiniz gibi Dallandırın ve kendi eklemelerinizi veya değişikliklerinizi yapın.

Seviyeyi İndir