Katmanlar | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

hyperPad, birden fazla katmanı destekler. Bir katman, başka bir katmanın üstüne yığılmış bir nesne setidir. Bu, mevcut katmanın üstünde veya altında yığılmış nesnelere etki etmeden bir nesne seti üzerinde çalışmanıza olanak tanır. Varsayılan olarak, sizin için otomatik olarak bir arka plan katmanı ve 2 UI katmanı oluşturulur. Başka bir katman oluşturulmadığı veya seçilmediği takdirde, tüm nesneler bu katmanlara yerleştirilecektir.

Katmanlar ayrıca nesnelerin farklı katmanlardaki nesnelerle fiziksel olarak etkileşime girmesini önler, bu nedenle birçok farenin birbirine çarpıştığını ama ana karaktere çarpmadığını görebilirsiniz.

Şimdi Katman arayüzüne bir bakalım.

Katman Çubuğunu Aç/Kapat

Katman çubuğu varsayılan olarak gizlidir. Ekranın kenarında gizli bir panel olduğunu belirten küçük bir ikon göreceksiniz.

Katman çubuğu, ihtiyaç duyduğunuzda otomatik olarak açılır. Farklı bir katmanda olan bir nesneye dokunduğunuzda Katman Çubuğu açılacaktır.

Katman çubuğunu kapatmak veya gizlemek isterseniz, parmağınızla sağa doğru kaydırabilirsiniz. Ayrıca, ekranın kenarından sola doğru kaydırarak katman çubuğunu açabilirsiniz.

Yeni Katman Ekle

Yeni bir katman eklemek için, katman çubuğunun altındaki "+" butonuna dokunabilirsiniz. Yeni bir katman eklediğinizde, mevcut seçili katmanın üstüne eklenir.

Katmanları Düzenle

Dişli simgesine dokunarak katmanların bazı özelliklerini düzenleyebilirsiniz. Düzenleme modunu iptal etmek için ekranınızda herhangi bir yere dokunun.

Bir Katmanı Sil

Düzenleme modu aktifken katmanınızı silmek için çöp kutusu simgesine dokunabilirsiniz.

Bunu geri alamayacağınızı unutmayın, bu yüzden katmanınızı gerçekten silmek istediğinizden emin olun!

Bir Katmanı Yeniden Adlandırma

Düzenleme modundayken kalem simgesine dokunarak bir katmanı yeniden adlandırabilirsiniz.

Açılan pencerede yeni ismi girin.

Katmanları Yeniden Düzenleme

Katmanlarınızı, bir katmana parmağınızla basılı tutarak, yukarı veya aşağı yeni konumuna taşıyarak yeniden düzenleyebilirsiniz.

Katmanı Göster/Gizle

Bir katmanı gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. Bunu yapmak, yaratımınızı oynatırken veya yayımlarken katmanın gösterilmesini veya gizlenmesini de sağlar.

UI Katmanları

UI katmanları, sahnedeki diğer katmanların üstünde yer alır ve genellikle düğmeler, joystickler ve etiketler için kullanılır.

“Joystick Controlled” veya “Jump with Button” gibi davranışlar kullandığınızda, eğer yoksa UI nesneleri otomatik olarak Küresel UI katmanına eklenir.

Tüm UI katmanı ekranla birlikte hareket eder, bu nedenle ekran sınırları içinde yer alan nesneler her zaman görünür kalır.

İki adet UI katmanı vardır. Küresel UI ve Sahne UI. Küresel UI katmanına yerleştirilen nesneler, projedeki tüm sahnelerde var olacaktır. Sahne UI katmanı ise her sahneye özeldir. Sahne UI katmanına yerleştirilen nesneler yalnızca o sahnede görünür olacaktır.

Z-Sıralamaları:

Z Sıralamaları, nesnenin görünümünün başka bir nesnenin üstüne yığıldığı katmanlara benzer. Ancak, Z Sırası, hangi nesnenin diğerinin önünde görüneceğini değiştirmenize olanak tanır ve aynı katmanda oldukları sürece hala etkileşime geçebilirler.

Aynı katmanda olan nesnelerin aynı z-sırasına sahip olmaması gerekir, bu beklenmedik sıralamalarla sonuçlanabilir.

Katmana eklediğiniz her yeni nesne, sonrakinden daha yüksek bir z sırasına sahiptir. Örneğin, katmana bir çiçek eklerseniz, ilk çiçek z-Sırası 0 olacaktır. Eklediğim sonraki çiçek z-Sırası 1, ondan sonraki gelecek olan çiçek ise z-sırası 2 olacaktır.

Nesnenizin Z Sırasını değiştirmek için, önce nesneyi seçin.

Sonra “Nesne Özellikleri” menüsünden “Dönüştür” sekmesini seçin.

Dönüştür sekmesinden Z-Sırasını değiştirebilirsiniz.

Buradaki sayı, o katmandaki nesne sayısına göre nesnenin sırasını temsil eder.

Daha yüksek bir sayı, nesnenin daha düşük bir sayıya sahip diğer nesnelerin üzerinde görüneceği anlamına gelir.

Katmanları ve Z-Sırasını Değiştiren Davranışlar:

Eğer yaratımınız çalışırken nesnelerinizin katmanını veya Z Sırasını değiştirmeye ihtiyaç duyarsanız, “Katmana Taşı” veya “Z Sırasını Belirle” davranışlarını “Dönüştür” ve "Sahne" kategorilerinde bulabilirsiniz.