Sürükle ve Bırak
Açıklama
Sürükle ve Bırak davranışı, seçilen nesneyi "alma" ve parmağınızla istediğiniz yere taşıma olanağı tanır. Bu davranış fizik motorunu geçersiz kılmaktadır ve fizik tabanlı bir nesne ile kullanmaya çalıştığınızda beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Fizik nesneleri için, diğer davranışları kullanarak kendi sürükle ve bırak sisteminizi oluşturmayı denemelisiniz.
Bu davranış, bir nesneye dokunduğunuzda sürekli bir olayı tetikler.
Özellikler
Olayda Tekrar Tetikler
| Nesne A |
Bu, alınabilen ve taşınabilen nesnedir. |
| X Takip Ediyor |
Açık olduğunda, nesne parmağınızı yatay olarak takip edebilir. |
| Y Takip Ediyor |
Açık olduğunda, nesne parmağınızı dikey olarak takip edebilir. |
| Kısıtlama Alanı |
Parmağınızla nesneyi hareket ettirebileceğiniz alanı sınırlayabilirsiniz. Aktif olduğunda, görsel bir şekilde bir dikdörtgen alan sürüklemek için "Sürüklenebilir Alan" seçeneğini belirleyebilirsiniz. Ya da koordinat girmek için "<" simgesine dokunabilirsiniz. |
Çıktılar
| Nesne ID |
Nesnenin ID'sini çıkış olarak verir. |
Örnekler
Bu davranışı sahnenizde bir nesneyi almak ve taşımak için kullanabilirsiniz. Strateji oyunları veya dünya oluşturma oyunları için harika bir seçimdir.

