Sürükle ve Bırak | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationEtkileşimSürükle ve Bırak
Etkileşim

Sürükle ve Bırak

Last updated February 17, 2017

Açıklama

Sürükle ve Bırak davranışı, seçilen nesneyi "alma" ve parmağınızla istediğiniz yere taşıma olanağı tanır. Bu davranış fizik motorunu geçersiz kılmaktadır ve fizik tabanlı bir nesne ile kullanmaya çalıştığınızda beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Fizik nesneleri için, diğer davranışları kullanarak kendi sürükle ve bırak sisteminizi oluşturmayı denemelisiniz.

Bu davranış, bir nesneye dokunduğunuzda sürekli bir olayı tetikler.

Özellikler

Olayda Tekrar Tetikler

Nesne A

Bu, alınabilen ve taşınabilen nesnedir.

X Takip Ediyor

Açık olduğunda, nesne parmağınızı yatay olarak takip edebilir.

Y Takip Ediyor

Açık olduğunda, nesne parmağınızı dikey olarak takip edebilir.

Kısıtlama Alanı

Parmağınızla nesneyi hareket ettirebileceğiniz alanı sınırlayabilirsiniz. Aktif olduğunda, görsel bir şekilde bir dikdörtgen alan sürüklemek için "Sürüklenebilir Alan" seçeneğini belirleyebilirsiniz. Ya da koordinat girmek için "<" simgesine dokunabilirsiniz.

Çıktılar

Nesne ID

Nesnenin ID'sini çıkış olarak verir.

Örnekler

Bu davranışı sahnenizde bir nesneyi almak ve taşımak için kullanabilirsiniz. Strateji oyunları veya dünya oluşturma oyunları için harika bir seçimdir.

Örnek Projeyi İndir

İlgili

Dokunmaya Başlama Davranışı

Dokunma Sırasında Davranışı

DragAndDropReference.gif