Grafik Ayarla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Dönüştür

Grafik Ayarla

Last updated June 12, 2017

Açıklama

Grafik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin grafiklerini başka bir istenen grafik varlığı ile değiştirecektir.

Bu, nesnenin çarpışma şekli üzerinde etkisi yoktur. Nesneniz, orijinal çarpışma sınır kutusunu kullanmaya devam edecektir. Yani, orijinalden daha büyük bir grafik ayarlarsanız, çarpışma sınırları hala daha küçük orijinal şekil olacaktır.

Bu davranış, hemen yürütüldüğünde bir olayı tetikleyecektir. Davranış yürütüldüğünde nesnenizi yeni grafiğe ayarlayacaktır.

Özellikler

Nesne A

Değiştirmek istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafiğe dokunarak sahnenizdeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz.

Yeni Grafik

Davranış yürütüldüğünde nesnenizin kullanacağı yeni grafiktir.

Render Texture

Seçilen nesnenin grafiğini bir render texture davranışını kaynak olarak kullanacak şekilde ayarlar.

İkincil Değiştir

Bu geçiş açılırsa, nesnenin ikincil grafiğini değiştirecektir. Sağlık çubukları için bu, nesnenin çubuğunu etkileyecektir ve joystickler için bu, nesnenin joystick topunu etkileyecektir.

Dönüşümü Koruma

Bu etkinse, nesnenin ölçeği ve konumu aynı kalacaktır. Bu, profil simgeleri gibi nesnelerin her zaman görsel olarak aynı boyutta ve aynı pozisyonda kalmasını sağlamak için kullanışlıdır.

Çıktılar

Nesne ID

Bu, Nesne ID'sini çıkarır.

Örnekler

Bir güçlendirici veya öğe oluşturduysanız ve karakter grafiğinizi "güçlendirilmiş" versiyona değiştirmek istiyorsanız, Grafik Ayarla davranışını kullanarak karakterinizin yeni versiyonunu seçebilirsiniz.

Örnek Projeyi İndir

SetGraphicReference.gif