Davranışlar Arasında Değer Paylaşımı
Bazı davranışlar, diğer davranışlarla kullanmanız için değerler çıkış verebilir. Herhangi bir davranışa dokunduğunuzda, bazı davranışların bir çıkış simgesi olan küçük bir daireye sahip olduğunu fark edeceksiniz, bu da çıkış değerini diğer bir davranışın giriş alanına sürükleyebileceğiniz anlamına gelir. Örneğin, Değerleri Ekle davranışı, belirttiğiniz iki sayının toplamını çıkış verir ve bunu bir Kutu Konteynerinde saklamak istiyorsanız, sadece Kutu Konteyneri davranışına dokunup çıkışı Depolama giriş alanına sürükleyebilirsiniz.
Birden Fazla Çıkış Değeri
Bazı davranışlar birden fazla çıkış değerine sahiptir. Buna bir örnek, Yönü Hesapla davranışıdır. Yönü Hesapla, bir X Vektörü, bir Y Vektörü ve bir açı çıkışı verir.
Giriş Alanını Değiştir
Bir giriş alanının içindeki simgeye basmak, sizi bir Giriş Alanını Değiştir davranışı yapmaya yönlendirir. Bu davranış bir eylemdir ve bir olay tarafından yürütüldüğünde giriş alanının değerini değiştirecektir. Bir kutu konteynerinin aksine, "Giriş Alanını Değiştir" yalnızca tek bir giriş alanını kontrol eder, bir eylemdir ve diğer davranışlara herhangi bir şey çıkış veremez.
Unutmayın ki, değiştirilen değer yalnızca orijinal davranış yeniden yürütüldüğünde veya "Davranışı Yeniden Başlat" anahtarı açık olduğunda yansıyacaktır.
Örneğin, bir nesnenin hızını değiştiriyorsanız, nesnenin hareket etme hızı, orijinal "Hızı Ayarla" davranışı yeniden yürütüldüğünde etkilenir.
Açılır pencereden oluşturulan Giriş Alanını Değiştir davranışı.
"Giriş Alanını Değiştir" davranışının özellikleri içinde "Davranışı Yeniden Başlat" anahtarını "AÇIK" konuma getirerek, "Giriş Alanını Değiştir" orijinal davranışı yürütmesini sağlayabilirsiniz. Bu, orijinal davranışı yeni değerle güncelleyecektir.
Eksik Davranışlar
Bir davranış silinirse, paylaşıldığı giriş alanı hatayı göstermek için kırmızı renkte vurgulanacaktır.

