Nesneyi Döndür | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationDönüştürNesneyi Döndür
Dönüştür

Nesneyi Döndür

Last updated June 21, 2017

Açıklama

Bir Nesneye Dön davranışı, seçilen nesneyi başka bir seçilen nesneye bakacak şekilde döndürecektir.

Bu davranış tamamlandığında bir olay tetikleyecektir.

Özellikler

Tamamlandığında Tetikleme

Nesne A

Bu döndürülecek nesnedir. Nesnenin "önü", sağ yüzüdür; bunu, nesneyi seçerken sabit/amaç noktasını başka bir tarafa hareket ettirerek değiştirebilirsiniz. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz.

Nesne B

Bu, Nesne A'nın döneceği nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz.

Sabit Nokta

Nesne A için sabit nokta, nesnenin "önünü" tanımlar ve Nesne B için döneceği yerin kaydırmasıdır. Koordinatları manuel olarak girebilir veya nesnenizi seçerken mavi sabit noktayı hareket ettirerek görsel olarak seçebilirsiniz.

Etki

0'dan büyükse hareket tweener animasyonu için kullanılan etkidir.

Dönme Sınırı Belirle

Bu Toggle, Nesne A'nın dönebildiği maksimum miktar olup olmadığını belirler. Eğer toggle kapalıysa, nesne Nesne B'ye bakana kadar serbestçe dönecektir. Eğer toggle açıksa, durmadan önce mümkün olduğunca yakın bir şekilde dönecektir.

Min: Nesnenin dönebildiği minimum açı

Max: Nesnenin dönebildiği maksimum açı.

Süre

Nesnenin belirtilen açıya dönüşmesi için geçecek süre.

Çıktılar

Nesne A Kimliği

Bu, Nesne A'nın Nesne Kimliğini verir.

Nesne B Kimliği

Bu, Nesne B'nin Nesne Kimliğini verir.

Örnekler

Bir nesnenin sahnedeki başka bir nesneye bakmasını istiyorsanız bu davranışı kullanın. Bu, düşmanın her zaman oyuncuya bakmasını istediğinizde sıklıkla faydalıdır.

İlgili

Dönmeyi Al

Dönmeyi Kilitle

Tersine Döndür

Açıya Dön

RotateToObjectReference.gif