Nesneyi Döndür
Açıklama
Bir Nesneye Dön davranışı, seçilen nesneyi başka bir seçilen nesneye bakacak şekilde döndürecektir.
Bu davranış tamamlandığında bir olay tetikleyecektir.
Özellikler
Tamamlandığında Tetikleme
| Nesne A |
Bu döndürülecek nesnedir. Nesnenin "önü", sağ yüzüdür; bunu, nesneyi seçerken sabit/amaç noktasını başka bir tarafa hareket ettirerek değiştirebilirsiniz. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
| Nesne B |
Bu, Nesne A'nın döneceği nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
| Sabit Nokta |
Nesne A için sabit nokta, nesnenin "önünü" tanımlar ve Nesne B için döneceği yerin kaydırmasıdır. Koordinatları manuel olarak girebilir veya nesnenizi seçerken mavi sabit noktayı hareket ettirerek görsel olarak seçebilirsiniz. |
| Etki |
0'dan büyükse hareket tweener animasyonu için kullanılan etkidir. |
| Dönme Sınırı Belirle |
Bu Toggle, Nesne A'nın dönebildiği maksimum miktar olup olmadığını belirler. Eğer toggle kapalıysa, nesne Nesne B'ye bakana kadar serbestçe dönecektir. Eğer toggle açıksa, durmadan önce mümkün olduğunca yakın bir şekilde dönecektir.
Min: Nesnenin dönebildiği minimum açı Max: Nesnenin dönebildiği maksimum açı. |
| Süre |
Nesnenin belirtilen açıya dönüşmesi için geçecek süre. |
Çıktılar
| Nesne A Kimliği |
Bu, Nesne A'nın Nesne Kimliğini verir. |
| Nesne B Kimliği |
Bu, Nesne B'nin Nesne Kimliğini verir. |
Örnekler
Bir nesnenin sahnedeki başka bir nesneye bakmasını istiyorsanız bu davranışı kullanın. Bu, düşmanın her zaman oyuncuya bakmasını istediğinizde sıklıkla faydalıdır.

