Nitelik Al
Açıklama
Get Attribute davranışı, seçilen bir nesneden bir niteliği alır. Bu niteliği başka davranışlarla kullanmak üzere çıkış olarak verebilirsiniz. Nitelikler, Nesne Özellikleri'nden ayarlanabilir veya Set Attribute davranışını kullanarak dinamik olarak ayarlanabilir. Nitelikler hakkında daha fazla bilgi için Nesne Nitelikleri yardım belgelerine bakın.
Bu davranış, yürütüldüğünde hemen bir olayı tetikleyerek başlar. Davranış yürütüldükten sonra belirtilen niteliği döndürecektir.
Özellikler
Hızla Tetiklenir
| Nesne A |
Gördüğünüz nitelikler, bu nesneye özgüdür. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilidir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
| Ön Tanımlı |
Ön Tanımlı seçimi, Nesne Özellikleri'nden daha önce girmiş olduğunuz bir nitelik anahtarını seçmenizi sağlayacaktır. |
| Dinamik |
Dinamik seçim, bir Nitelik Anahtarı manuel olarak girmenize olanak tanır. Bunu, Set Attribute davranışını kullanarak dinamik bir nitelik oluşturduysanız kullanın. Not: Dinamik nitelikler, projeniz çalıştığında ve başka bir davranış onu oluşturduğunda var olan niteliklerdir. Var olmadan, anahtar değeri döndürmeyecektir. Bu nedenle, belirli bir adla bir niteliğin zaten oluşturulduğundan emin olmalısınız. |
| Nitelik Anahtarı |
Almak istediğiniz niteliğin adıdır/unvanıdır. Belirtilen nitelik daha sonra saklanan değeri döndürecektir. Ön Tanımlı Nitelikler için, düğmeye dokunarak listedeki nitelikleri seçebilirsiniz, Dinamik için ise niteliğin adını manuel olarak girmeniz gerekir. |
| Varsayılan Değer |
Mevcut olmayan bir niteliği almak, varsayılan değeri verir. |
Çıkışlar
| Nitelik Değeri |
Bu, belirtilen nitelikten alınan değerdir. |
| Nesne Kimliği |
Bu, Nesne Kimliğini çıkış olarak verir. |
Örnekler
Sahnenizdeki her düşman için bir "Sağlık" niteliği oluşturduysanız, "Get Attribute" kullanarak sağlık değerini döndürebilir ve saklanan sağlık miktarını görebilirsiniz.

