Animasyonu Oynat | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Animasyonu Oynat davranışı, seçtiğiniz nesnenin bir anahtar kare animasyon döngüsü oynamasını sağlar. Önceden hazırlanmış bir animasyon döngüsünü seçebilir veya bireysel resim karelerinden bir tane oluşturabilirsiniz.

_ Not: Eğer nesnenizin animasyon kareleri aynı şekil veya boyutta değilse, nesnenin çarpışma/sınır kutusu değişmeyecektir. Bu, eğer animasyon kareleriniz fiziksel olarak daha büyükse, oynamakta olan animasyon görsel olarak daha büyük görünse bile nesnenin çarpışma şeklinin aynı boyutta kalacağı anlamına gelir._

Bu davranış, animasyon sıralaması her tamamlandığında veya döngüye girdiğinde bir olayı tetikler.

Özellikler

Hemen Tetikler

Nesne A

Bu, animasyon yapmak istediğiniz nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilmiştir. Bunu sahnenizdeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Animasyon

Oynamak istediğiniz animasyondur. Bunu seçtiğinizde ekranın alt kısmında bir animasyon şeridi görünecektir. Varlık kütüphanesinden önceden hazırlanmış bir animasyon döngüsü ekleyebilir veya şeride bireysel resimler/çerçeveler ekleyebilirsiniz.

Animasyon Önceliği

Animasyonları önceliklendirebilirsiniz, böylece başka bir oynatılan animasyon ile çakışmaz. Animasyon sistemi daha yüksek önceliklere sahip bir döngüyü oynatacaktır. Yani, başka bir animasyon istenilen animasyonu kesiyorsa, oynamak istediğiniz animasyonun önceliğini artırmayı deneyin.

Saniye Başına Kare (FPS)

Bu, bir saniyede oynatılacak animasyon karelerinin sayısıdır. Bu, animasyonunuzun hızını ve akıcılığını etkileyebilir.

Animasyonu Ters Çevir

Bu geçiş açıldığında, animasyon kareleri ters sırayla oynatılır.

Varsayılan olarak bu geçiş kapalıdır.

Döngü Animasyonu

Bu geçiş açıksa, animasyonunuz tamamlandığında tekrar oynatılır.

Varsayılan olarak bu geçiş açıktır.

Kareyi Geri Yükle

Bu geçiş açıksa, önceki animasyonun son karesi geri yüklenir. Eğer önceki bir animasyon yoksa, nesnenin orijinal grafiğine geri döner. Geçiş kapalıysa, animasyonun son karesi kalır.

Varsayılan olarak bu geçiş açıktır.

Animasyona Devam Etme Durumunda Atla

Bu geçiş açıksa, nesneniz başka bir animasyon oynatıyorsa, animasyon oynatılmaz.

Varsayılan olarak bu geçiş kapalıdır.

Çıkışlar

Nesne Kimliği

Bu, Nesne Kimliğini çıktılar.

Örnekler

Bu davranışı, bir nesnenin animasyon oynamasını sağlamak için kullanabilirsiniz.

Örnek Projeyi İndir

İlgili

Animasyonu Durdur

Animasyonu Yeniden Başlat

Animasyon Hızını Ayarla

Animasyonu Durdur

PlayAnimationReference.gif