Kaynak Ekle | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Weld Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir kaynak ile birleştirir. Bunu, iki ayrı nesneyi birbirine yapıştırmak olarak düşünebilirsiniz. Her nesne hâlâ ayrı, ancak kaynak ile bir araya gelmiştir.

Kaynağın kırılmaz olmadığını unutmayın. Eğer yeterince güçlü bir kuvvet uygulanırsa, herhangi bir nesne ayrılabilir.

Bu davranış hemen bir olayı tetikler.

Özellikler

Anında Tetikleyiciler

Nesne A

Bu, tutmak istediğiniz ilk nesnedir. Varsayılan olarak, bu şu anda seçilen nesnedir. Bunu sahnenizdeki herhangi bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Nesne B

Bu, sahnenizdeki başka bir nesnedir, Nesne A ile bir kaynak ile bağlanacaktır.

Bağlantı Noktası

Bu, her bir nesnede bağlantının yapılacağı spesifik X ve Y konumudur. Örneğin, karakterinizin elinde.

Numaraları manuel olarak girebilir veya Davranış özelliklerinden Nesne A veya B'yi seçerken mavi hedefi hareket ettirerek görsel olarak belirleyebilirsiniz.

Bağlantılar Çarpışır

Bu anahtar, iki bağlı nesnenin yay ile çarpışıp çarpışamayacağını belirtir. Bu, yayının nesnelerinizi hareket ettirmesini potansiyel olarak engelleyebileceği anlamına gelir.

Çıkışlar

Nesne A ID

Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini çıkarır.

Nesne B ID

Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini çıkarır.

Örnekler

İki ayrı nesneyi bir bütün haline getirmek için kaynak kullanabilirsiniz. Eğer bir oyuncu karakteriniz varsa, mevcut nesnenin üzerine kafanızın bir resmini kaynaklayarak onu sizin gibi görünmesini sağlayabilirsiniz. Artık kafa grafiğiniz hareket edecek ve mevcut oyuncu nesnesinin bir parçası olacak.

İlgili

Nesneyi Ayır

Pivot Ekle

İp Ekle

Yay Ekle

WeldAttachReference.gif