Kaynak Ekle
Açıklama
Weld Attach davranışı, iki seçilen nesneyi bir kaynak ile birleştirir. Bunu, iki ayrı nesneyi birbirine yapıştırmak olarak düşünebilirsiniz. Her nesne hâlâ ayrı, ancak kaynak ile bir araya gelmiştir.
Kaynağın kırılmaz olmadığını unutmayın. Eğer yeterince güçlü bir kuvvet uygulanırsa, herhangi bir nesne ayrılabilir.
Bu davranış hemen bir olayı tetikler.
Özellikler
Anında Tetikleyiciler
| Nesne A |
Bu, tutmak istediğiniz ilk nesnedir. Varsayılan olarak, bu şu anda seçilen nesnedir. Bunu sahnenizdeki herhangi bir nesne ile değiştirebilirsiniz. |
| Nesne B |
Bu, sahnenizdeki başka bir nesnedir, Nesne A ile bir kaynak ile bağlanacaktır. |
| Bağlantı Noktası |
Bu, her bir nesnede bağlantının yapılacağı spesifik X ve Y konumudur. Örneğin, karakterinizin elinde. |
| Bağlantılar Çarpışır |
Bu anahtar, iki bağlı nesnenin yay ile çarpışıp çarpışamayacağını belirtir. Bu, yayının nesnelerinizi hareket ettirmesini potansiyel olarak engelleyebileceği anlamına gelir. |
Çıkışlar
| Nesne A ID |
Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini çıkarır. |
| Nesne B ID |
Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini çıkarır. |
Örnekler
İki ayrı nesneyi bir bütün haline getirmek için kaynak kullanabilirsiniz. Eğer bir oyuncu karakteriniz varsa, mevcut nesnenin üzerine kafanızın bir resmini kaynaklayarak onu sizin gibi görünmesini sağlayabilirsiniz. Artık kafa grafiğiniz hareket edecek ve mevcut oyuncu nesnesinin bir parçası olacak.

