Nesne İtme
Açıklama
Propel Object davranışı, iki seçilmiş nesnenin birbirinden uzaklaşması için bir kuvvet uygular.
Bu davranış hemen bir olayı tetikler.
Özellikler
Hemen Tetikler
| Nesne A |
Bu, itmek istediğiniz nesnelerden birisidir. |
| Nesne B |
Bu, itmek istediğiniz ikinci nesnedir. Varsayılan özellikler, bu nesnenin Nesne A'dan uzaklaşmasını sağlar. |
| Tapu |
Kuvvetin uygulanacağı nesneler üzerindeki belirli X ve Y konumudur. Örnek: karakterinizin elinde. |
| Kuvvet X |
Her nesneye uygulanacak kuvvet miktarıdır. Kuvvet, newton cinsinden ölçülür. |
| Nesne A Çarpanı |
Bu, Nesne B'den uzaklaşırken Nesne A üzerindeki kuvveti belirtilen bir miktar ile çarpar. |
| Nesne B Çarpanı |
Bu, Nesne A'dan uzaklaşırken Nesne B üzerindeki kuvveti belirtilen bir miktar ile çarpar. |
Çıkışlar
| Nesne A ID |
Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini çıkarır. |
| Nesne B ID |
Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini çıkarır. |
Örnekler
Bu, bir patlama simüle etmek için kullanılabilir, böylece nesneler birbirinden uzaklaşır. Etiketlerle birlikte kullanıldığında, bir patlama merkezi olacak şekilde birden fazla nesneyi Nesne A'dan uzaklaştırabilirsiniz.

