Nesne İtme | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Açıklama

Propel Object davranışı, iki seçilmiş nesnenin birbirinden uzaklaşması için bir kuvvet uygular.

Bu davranış hemen bir olayı tetikler.

Özellikler

Hemen Tetikler

Nesne A

Bu, itmek istediğiniz nesnelerden birisidir.
Varsayılan özellikler, bu nesnenin sabit kalmasını ve Nesne B'nin Nesne A'dan uzaklaşmasını sağlar.

Varsayılan olarak bu, mevcut seçilen nesnedir. Bunu sahnedeki başka bir nesne ile değiştirebilirsiniz.

Nesne B

Bu, itmek istediğiniz ikinci nesnedir.

Varsayılan özellikler, bu nesnenin Nesne A'dan uzaklaşmasını sağlar.

Tapu

Kuvvetin uygulanacağı nesneler üzerindeki belirli X ve Y konumudur. Örnek: karakterinizin elinde.

Sayıları manuel olarak girebilir veya davranış özelliklerinden Nesne A veya Nesne B'yi seçerken mavi hedefi hareket ettirerek görsel olarak girebilirsiniz.

Kuvvet X

Her nesneye uygulanacak kuvvet miktarıdır.

Kuvvet, newton cinsinden ölçülür.

Nesne A Çarpanı

Bu, Nesne B'den uzaklaşırken Nesne A üzerindeki kuvveti belirtilen bir miktar ile çarpar.

Varsayılan değer 0'dır, bu nedenle Nesne A'ya hiçbir kuvvet uygulanmaz ve sabit kalır.

Bu değer 1 ise ve Nesne B çarpanı 0 ise, Nesne A Nesne B'den uzaklaşır.

Nesne B Çarpanı

Bu, Nesne A'dan uzaklaşırken Nesne B üzerindeki kuvveti belirtilen bir miktar ile çarpar.

Varsayılan değer 1'dir, bu nedenle Nesne A'dan uzaklaşır.

Bu değer 0 ise ve Nesne A çarpanı 1 ise, Nesne A Nesne B'den uzaklaşır.

Çıkışlar

Nesne A ID

Bu, Nesne A'nın Nesne ID'sini çıkarır.

Nesne B ID

Bu, Nesne B'nin Nesne ID'sini çıkarır.

Örnekler

Bu, bir patlama simüle etmek için kullanılabilir, böylece nesneler birbirinden uzaklaşır. Etiketlerle birlikte kullanıldığında, bir patlama merkezi olacak şekilde birden fazla nesneyi Nesne A'dan uzaklaştırabilirsiniz.

PropelObjectReference.gif