Nesne Üzerinde Spawn Et
Açıklama
Nesne Üzerine Oluştur davranışı, belirttiğiniz nesnenin kopyalanmış bir sürümünü diğer belirli bir nesnenin üzerine veya yakınında oluşturur. Oluşturulan çocuk nesne, proje başlangıç durumundaki ana nesnenin bir kopyası olacaktır; bu, ana nesnenin mevcut durumundaki son değişiklikleri veya uyarlamaları dikkate almayacağı anlamına gelir.
Özellikler
Anında Tetikler
| Nesne A |
Bu, oluşturmak istediğiniz nesnedir. |
| Nesne B |
Nesne A'nın üzerine oluşturmasını istediğiniz nesnedir. |
| Temel Nokta |
Nesne B'nin üzerine nesnelerinizi nerede oluşturmak istediğinizi belirtin. Konumu manuel olarak girebilir veya Nesne B'yi seçerken mavi hedef pozisyonunu görsel olarak hareket ettirebilirsiniz. |
| Oluşturma Alanı |
Bu, nesnenizin içinde oluşturulmasını istediğiniz dikdörtgen alandır. Görsel seçici içinde bir alan oluşturup sürükleyebilirsiniz. Nesne Üzerine Oluştur ile alan, her zaman nesnenize ve temel noktasına göre belirlenir. |
| < |
< simgesi, oluşturma alanı girdi alanlarını açarak oluşturma alanı için koordinatları manuel olarak girmenize izin verir. Görsel olarak bir alan seçerseniz, bu otomatik olarak doldurulacaktır. |
| Çarpan |
Davranış gerçekleştirildiğinde her seferinde oluşturulacak nesne sayısı. |
| # Canlı Nesneler |
Sahnenizde herhangi bir anda var olabilen maksimum oluşturulan nesne sayısı. Bu sayı karşılandığında, daha fazla nesne oluşturulamaz. |
| Pozisyon Rastgeleliği |
Her oluşturulan nesnenin pozisyonundaki rastgelelik miktarı. %0, nesnelerin yerleşiminde rastgelelik olmadığını ifade eder ve nesneler üst üste binebilir (eğer fizik etkisi altında değillerse). %100 tamamen rastgele olup, nesneler oluşturma alanı içinde herhangi bir yere yerleştirilecek ve birbirine değmeyecektir. |
| Geri Dönüştür |
Geri dönüşüm anahtarı açık olduğunda, daha eski oluşturulan nesneler belirtilen # Canlı nesne sayısı karşılandığı anda otomatik olarak tek tek kaldırılacaktır. |
Çıktılar
| Nesne ID |
Bu, Nesne ID'sini çıktılar. |
Örnekler
Nesne üzerinde oluşturma davranışı, belirli bir alan içinde rastgele düşmanlar oluşturmak için kullanılabilir.

