Tuval
Tuval, nesnelerinizi sahneniz içinde var olması için yerleştirdiğiniz sonsuz bir alandır.
Tuvalde 2 alan vardır. Görünür Ekran Alanı ve Ekran Dışı Alan.
Görünür Ekran Alanı:
Görünür ekran alanı, tuvaldeki yeşil dikdörtgenle temsil edilir. Yeşil dikdörtgen içinde yerleştirilen her şey, oynat düğmesine bastığınızda ekranda görünecektir.
Her cihaz için ve desteklediğiniz en-boy oranı için görünür ekran alanının değiştiğini bilmelisiniz. Örneğin, bir iPhone oyunu yapıyorsanız, 2 farklı görünür ekran alanı vardır. Birincisi orijinal iPhone'lar için (3:2 en-boy oranı) ve diğeri iPhone 5 ve yeni modeller için (16:9 en-boy oranı).
Desteklediğiniz en-boy oranları arasında hızlıca geçiş yapmak için Araç Paleti üzerindeki döngü cihaz simgesine dokunabilirsiniz.
Ekran Dışı Alan
Tahmin ettiğiniz gibi, yeşil kutunun dışına yerleştirilen her şey ekran dışı alandadır ve projeyi çalıştırdığınızda görünmeyecektir.
Unutmayın, ekran dışına yerleştirilen tüm nesneler hâlâ sahnenizde var olacak ve çalışmaya devam edecektir. Bu, tüm davranışların devam edeceği, seslerin ve animasyonların oynatılacağı anlamına gelir. vb. Normal şekilde çalışmaya devam ederler, oyuncu onları sadece göremez.
Bir kez daha, farklı cihaz en-boy oranlarının farkında olmalısınız. Belirli en-boy oranlarında, bir nesne ekranda görünebilir. Ekran dışında tutmayı planlıyorsanız, belirli ekran boyutları için nesneyi hareket ettirmeyi (Ekran Alma Davranışı kullanarak) veya yüzde bazlı konumlandırma kullanmayı düşünün.
Ekran dışındaki nesnelerin kaynak tüketmeye devam ettiğini aklınızda bulundurun. Bu ekran dışı nesneler hâlâ çalıştıkları için uygulamanızın performansını olumsuz etkileyebilir. Performans sorunları yaşıyorsanız, nesneleri ihtiyaç duyulduğunda hareket ettirerek yeniden kullanmayı veya sahnenizde artık ihtiyaç duymadığınız nesneleri yok etmeyi/devre dışı bırakmayı deneyin.
Ekran Koordinatları
hyperPad'in koordinat sistemi, orijinal görünür ekran alanının sol alt köşesine dayanır. Ekran pozisyonunu değiştirdiğinizde, bu değişmez koordinat sistemini. Yani, orijin pozisyonu (x:0, y: 0) hâlâ orijinal konumda kalır. Araç Paleti'nden ızgarayı açarsanız, kesişen mavi çizgilerle gösterilen orijin noktasını görebilirsiniz.
UI katmanları (ekran UI ve Global UI) için not edin ki orijin pozisyonu (x:0, y:0) her zaman ekranın sol alt köşesidir (yeşil dikdörtgen).

