Özellik Ayarla
Açıklama
Özellik Ayarla davranışı, seçilen bir nesnenin bir özelliğinin değerini ayarlamanıza veya değiştirmenize olanak tanır. Özellikler, Nesne Özelliklerinden oluşturulabilir veya bu davranış kullanılarak dinamik olarak ayarlanabilir. Özellikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Nesne Özellikleri yardımcı kılavuzuna bakın.
Bu davranış, yürütüldüğünde hemen bir olayı tetikler. Davranış yürütüldüğünde, belirtilen özelliğin istenen değerini ayarlayacaktır.
Özellikler
Hemen Tetikler
| Nesne A |
Ayarladığınız özellikler, bu nesneye özeldir. Varsayılan olarak, mevcut nesne seçilir, ancak grafik üzerine dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi de seçebilirsiniz. |
| Ön Tanımlı |
Ön Tanımlı seçimi, daha önce Nesne Özelliklerinden girdiğiniz bir özellik anahtarını seçmenize olanak tanır. |
| Dinamİk |
Dinamİk seçimi, bir Özellik Anahtarı girmenizi sağlar. Girilen özellik anahtarı henüz mevcut değilse, bu davranış yürütüldüğünde otomatik olarak oluşturulacaktır. Not: Dinamik özellikler, projeniz çalışana kadar mevcut olmayan özelliklerdir; bu ayar özelliği onu yaratmıştır. Mevcut olmadıkça, anahtar değeri döndürmeyecektir. Bu nedenle, özelliği almak istiyorsanız, özelliği ayarlama davranışının belirtilen adla bir özellik oluşturduğundan sonra Özellik Al davranışını yürütmeyi unutmayın. |
| Özellik Anahtarı |
Oluşturmak veya ayarlamak/değiştirmek istediğiniz özelliğin adıdır/unvanıdır. Belirtilen özellik, girilen Özellik Değerini depolayacaktır. |
| Özellik Değeri |
İstediğiniz özelliğin içe almak istediğiniz değerdir. |
Çıktılar
| Özellik Değeri |
Bu, belirtilen özelliğe ayarlanan değerdir. |
| Nesne ID |
Bu, Nesne Kimliğini çıkartır. |
Örnekler
Sahnenizde her bir düşman için bir "Sağlık" özelliği oluşturduysanız, her seferinde düşmana saldırdığınızda saklanan sağlık değerini değiştirmek için "Özellik Ayarla"yı kullanabilirsiniz.

