Karıştırma Modunu Ayarla
Açıklama
Blending Modunu Ayarla davranışı, nesnenizin grafik blending modunu değiştirecektir. Bu, seçtiğiniz nesnenizin arkasında veya üstünde bulunan diğer grafiklere bağlı olarak grafiğin nasıl görüneceğini değiştirecektir.
Bu davranış, uygulandığında hemen bir olayı Tetikler. Davranış uygulandığı anda, yeni blending modunuza değişiklik yapar.
Özellikler
Hemen Tetikler
| Nesne A |
Bu, yeni blending moduna sahip olacak nesnedir. Varsayılan olarak mevcut nesne seçilir, ancak grafiğe dokunarak sahnenizdeki başka bir nesneyi seçebilirsiniz. |
| Blending Modu |
Seçilecek 5 farklı mod vardır. Normal: Nesneniz tam olarak tasarladığınız gibi görünür. Dodge: Nesneniz, arkasındaki her şeyi aydınlatmak için kullanılacaktır. Bu, sokak lambaları gibi parlayan ışıkları simüle etmek için harika bir efekt. Işık yayan nesneler için bunu kullanın. Burn: Bu, Dodge'ın tersidir. Nesnenizin arkasındaki her şeyi karartır. Ekran: Dodge'a benzer, bu da nesnenizin arkasındaki her şeyin renklerini aydınlatır. Blending’i Devre Dışı Bırak: Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bu, tüm blending seçeneklerini kaldırır. Bu, nesneniz için tüm saydamlık veya alfa kanallarını içerir. Genellikle, saydamlığı devre dışı bırakmanız ve performansı artırmanız gerektiğinde bunu kullanmak istersiniz. |
| İkincil Değiştir |
Bu geçiş açıldığında, bunun yerine nesnenin ikincil grafiğinin blending modunu değiştirecektir. Sağlık çubukları için, bu nesnenin çubuğunu etkileyecektir ve joystickler için, bu nesnenin joystick topunu etkileyecektir. |
Çıktılar
| Nesne ID |
Bu Nesne ID'sini verir. |
Örnekler
Sahnenizde bir sokak lambası oluşturmak istiyorsanız, bir ışık "konisi" grafiği oluşturabilir ve ardından blending modunu dodge olarak ayarlayabilirsiniz. Bu, ışık koninizin arkasında bulunan her nesnenin daha parlak görünmesini sağlayacaktır. Bu, ışık koninizin renginin de etkili olduğunu unutmayın. İstediğiniz etkiyi elde etmek için farklı renkler ve blending modları ile denemeler yapmaktan çekinmeyin.

