Küresel Özellikler
Küresel Özellikler, proje genelinde ayarları değiştirmenizi sağlar. Üst Araç Çubuğundan Küresel Özellikleri seçtiğinizde, hyperPad menü düğmesi tuvali üzerinde belirecek ve seçilecektir.
Genel Özellikler
hyperPad Menü Düğmesi
Bu düğme, çalışmakta olan projenizden çıkmak ve editöre veya merkezene geri dönmek için kullanılır. Editörden projenizi başlattığınızda menü içerisinde ek seçenekler verilir.
Bu menü düğmesinin yalnızca hyperPad içerisinde görünür olduğunu unutmayın. Projenizi App Store'a aktarırken bu düğme mevcut olmayacaktır. Bu düğmeyi sahnenizi duraklatmanın bir yolu olarak kullanmayın. Eğer bir oyun oluşturuyorsanız, bunun yerine duraklatma kaplamasını kullanmalısınız.
Küresel Özelliklerden, düğmenin rengini değiştirebilir ve hatta Genel Özellikler sekmesinden konumunu değiştirebilirsiniz.
Düğmenin görünmesini veya bulunmasını zor hale getirmekten kaçınmalısınız. Unutmayın, bu kullanıcıların hyperPad içinde çalışırken projenizden çıkmanın tek yolu.
Hedef Cihaz
Cihaz desteğindeki her simge, projenizin destekleyebileceği farklı en-boy oranlarını açıp kapatacaktır. Örneğin, yalnızca iPhone simgesini seçerseniz, 3:2 ve 16:9 en-boy oranlarını seçecektir.
Her cihazı etkinleştirdiğinizde, tasarım çözünürlüğü tüm cihaz en-boy oranlarını sığdırabilecek en geniş genişlik ve yükseklik olacaktır.
Aşağıda, farklı cihaz ayarlarını temsil eden bir tablo bulunmaktadır.
| En-Boy Oranları | Simge | Cihazlar | Tasarım Çözünürlüğü |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5. nesil, iPod 6. nesil | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. nesil | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Masaüstü bilgisayarlar | 2048 px x 1280 px |
Yönlendirme
Dikey yönlendirilmiş cihaz simgesi, Dikey Yönlendirmeyi temsil ederken, yatay yönlendirilmiş cihaz Yatay Yönlendirmeyi temsil eder. Sadece bir yönlendirme seçilebilir.
Nokta-Metre Oranı
Bu, bir metre başına kaç nokta (non-retina cihazlar için 1 px, retina cihazlar için 2 px) olduğunu temsil eder.
PTM oranı, konumlandırma, hareket, fizik ve ızgara kaynaşması için olan faktörü belirler. Örneğin, PTM oranınız 32'dir ve nesnenizi (5 m, 5 m) olarak konumlandırırsanız, bu, onu dünyanızda (160 pt, 160 pt) olarak yerleştirmekle eşdeğerdir.
Varsayılan olarak, bir metre başına 32 nokta vardır. Çoğu durumda varsayılan PTM oranı yeterlidir, ancak iki katlarına eşit olmayan grafikler içe aktarırsanız ve ızgarayı, görüntü çözünürlüğünüze uygun şekilde ayarlamak isterseniz, PTM'yi ihtiyaçlarınıza uygun şekilde değiştirin.
Analitik Kimlik
Analitik Kimlik, Google Analytics izlemesi için kullanılır. Google Analytics Panosunda projenizle eşleşen Kimliği girdiğinizden emin olun.
Analitik, insanların uygulamanızı nasıl kullandığını görmenizi sağlar. Eğer bu bir oyun ise, ne kadar ilerlediklerini veya hangi bölümün çok zor olduğunu görebilirsiniz. Projenizin önemli bölümleri için olayları izleyebilir ve insanların en çok hangi özellikleri kullandığını görebilirsiniz.
Analitikler, gerçek kullanıcı etkileşimlerine dayanarak projenizi geliştirmek için harika bir yoldur.
Küresel Fizik Özellikleri
Fizik Modları
Kuştan Bakış Açısı ve Yan Görünüm projelerinizin fizikleri üzerinde değişiklik yapar ve Joystick Kontrolü gibi belirli davranışları ayarlar. Unutmayın, bu, projenizdeki her sahneyi etkiler.
Kuştan Bakış Açısı: Bu seçenek varsayılan olarak yer çekimini devre dışı bırakmak için kullanılır. Eğer yer çekimine ihtiyacınız varsa, belirli nesnelere yer çekimini uygulamak için Yerçekimi Ayarla davranışını kullanabilirsiniz. Genellikle, bu seçeneği UI Tabanlı projeler, üstten aşağıya nişancı oyunları, RPG oyunları ve bulmaca oyunları için kullanırsınız.
Yan Görünüm: Yan görünüm seçeneği, yer çekimine dayanan projeler için kullanılır. Bu genellikle Mario gibi platform oyunları, Flappy Birds veya Jet Pack Joy ride gibi sonsuz koşucular ve Angry Birds gibi fizik bulmaca oyunları için kullanılır.
Fizik Özellikleri
Duvardaki Sürtünme: Bu değer, ekranın kenarındaki sürtünmeyi ifade eder. Bu, Conform to Screen gibi davranışlar kullanıldığında geçerlidir.
Duvardaki Zıplama: Bu, bir nesnenin ekranın kenarından ne kadar zıplayacağını ayarlar. Bu, Conform to Screen gibi davranışlar kullanıldığında geçerlidir.
Hava Direnci: Hava direnci, bir nesnenin sahnedeki hareket etme serbestliğidir. Eğer hava direnciniz sıfır ise ve nesnenize başka hiçbir kuvvet (yer çekimi) uygulanmıyorsa, o nesne sonsuza kadar hareket etmeye devam edecektir.
Dünya Yerçekimi: Bu, sahneniz için yer çekimidir. Yer çekimini hem X hem de Y yönünde ayarlayabilirsiniz. Kuştan Bakış Açısı fizik modunu seçtiğinizde dünya yerçekimi alanları devre dışı bırakılır. Bu alanlar, tüm projeniz boyunca yer çekimini değiştirir. Belirli bir nesne için yer çekimini değiştirmek için Yerçekimi Ayarla davranışını kullanabilirsiniz.
Fizik Yenileme Hızı: Bu, fizik hesaplamalarının saniyede kaç kez güncellendiğidir. Bunu artırmak, fiziklerinizi daha doğru hale getirecek ve "jelatin" gibi hissettirmesini sağlarken, performansınızı olumsuz etkiler.
Fizik İterasyonları: Bu, her çerçevede yapılan fizik hesaplamalarının sayısıdır. Bunu artırmak, fiziklerinizi daha doğru hale getirecek, ancak bu da performans düşüklüğüne neden olacaktır.
Fizik yenileme hızınızı ve iterasyonlarınızı artırmak, fizik tabanlı sahnelerinizin genel hissini iyileştirecektir. Bu, ayrıca bağlantılarınızın daha güçlü ve daha yaşam gibi hissettirecektir.
Not: Bunları artırmak, performansınızı olumsuz etkileyecektir, bu nedenle bu ayarları dikkatli bir şekilde ayarlayın. Unutmayın, daha yavaş cihazlar da oyunlarınızı oynayabilir.
Küresel Davranışlar
Küresel davranışlara eklediğiniz herhangi bir mantık, projenizdeki her sahnenin başında yürütülecektir.
Not: Bir sahnedeki bir nesneyi referans alıyorsanız, diğerinde mevcut olmayabilir. Bu, beklenmedik sorunlara neden olabilir. Bunu önlemek için aynı nesnenin tüm sahnelerde mevcut olduğundan emin olun (Yansıtılan nesne kullanarak) veya yalnızca Küresel UI katmanında nesneleri seçin.

